Schopnosti
Z Knihovna Land of Ice
Název | Popis | Efekt | |
---|---|---|---|
Dav | Jednotka se bezohledně rozběhne a prorazí skrz nepřátelskou linii, nehledě na své ztráty. Čím víc je útočníků, tím víc je jednotka posílena. | Jednotka se ve větším počtu stává silnější, ale zranitelnější. |
|
Exterminace | Jednotka je cvičená v zabíjení jakýchkoliv živých a nemrtvých jednotek. Před každým bojem má prostudované slabiny nepřátelských jednotek a dokáže je využít k jejich likvidaci. | X útočníků s touto schopností zabije stejný počet nepřátel. |
|
Imunita proti ohnivému štítu | Jednotka s touto schopností dokáže odolat ohnivému štítu nepřátel. | Jednotka ignoruje ohnivý štít. |
|
Multi útok | Některé jednotky mají více hlav nebo jsou natolik dobře vytrénované, že dokáží uštědřit více ran za kolo. | Jednotka útočí víckrát za kolo. |
|
Nemrtvý | Pomocí temné magie je možné vzkřísit padlé válečníky nebo mocné kouzelníky. Tyto jednotky jsou pak odolné proti některým kouzlům a jedům, ale také náchylné na jiné. | Jednotka je nemrtvá. |
|
Neživý | Neživá jednotka necítí bolest, ani utrpení. Jsou to jednotky stvořené pomocí magie z neživých věcí, jako je přízrak, kamení, či bahno. Tato jednotka je imunní proti některým kouzlům a jedům. | Jednotka je neživá. |
|
Ohnivý štít | Některé jednotky, jejichž podstatou je oheň, se dokážou bránit ohnivým štítem. Ten zraní případné útočníky. Je tak výbornou ochranou před jednotkami, které ovládají zkamenění. Ohnivý štít mají i někteří vyznavači boha ohně a jednotky démonů. Pokud útočník také ovládá ohnivý štít, tak se ohnivé štíty navzájem vyruší. | Ohnivý štít zraní za X * počet jednotek. |
|
Ledový štít | Ledový štít sníží iniciativu útočníka o X%. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
|
Otrávený útok | Jednotka získá X% do poškození proti živým jednotkám. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
|
Svatý útok | Jednotka získá X% do poškození proti nemrtvým jednotkám. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
|
Drtivý útok | Jednotka získá X% do poškození proti neživým jednotkám. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
|
Sabotáž | Strategie na bitevním poli je velice důležitá a štěstí přeje připraveným. Jednotky, které ovládají tuto schopnost jsou velkým přínosem pro armádu. Na začátku bitvy se vplíží do nepřátelského tábora a sabotují nejsilnější z jednotek. Ta je pak v boji slabší a nezpůsobuje takové zranění. | Sníží cílové jednotce poškození o počet sabotérů (aktivuje se jen v prvním kole). |
|
Slayer | Jednotky, které disponují touto schopností, ignorují soupeřovu obranu a útočí stále se stejným poškozením. Tuto schopnost mají například těžké obléhací zbraně. Najdou se však i velice dobře vycvičené jednotky, jasným příkladem jsou Æthrovi ledoví válečníci. | Jednotka uděluje stále stejné poškození, nehledě na obranu obránce. |
|
Steč | Najde se pár jednotek, které se bezohledně rozběhnou proti nepříteli a využijí svojí rychlosti k udělení co možná co největšího poškození. Nejznámějším jsou Rytíři temnoty, ale najde se i mnoho dalších. | Ve třetím kole jednotka získá +X do poškození. |
|
Temný křik | Temný křik je mocnou zbraní, která posiluje nemrtvé a zastrašuje živé. Postavit se proti armádě, posílené temným křikem je často nadlidský úkol. | Jednotka v prvním kole přidá X až X*3 % do útoku, obrany, poškození a iniciativy nemrtvým jednotkám, kde X je počet sesilatelů kouzla. |
|
Unikátní jednotka | Jednou za čas se najde hrdina, který je prostě nenahraditelný. Takovýto hrdina pak může nosit vybavení, artefakty a relikvie určené pouze pro unikátní jednotky. Nejznámějšími jsou Generál starého impéria, Dreaddův vyvolený a Gobliní hrdina. Samozřejmě i ty se můžeš stát unikátním hrdinou, stačí vzít meč a postavit se do čela svých vojsk. | Jednotka je označena zlatou barvou. |
|
Legendární jednotka | Jednou za čas se se objeví hrdina, který se díky svým činům stane velice známým. Lidé jej opěvují a skládají pro něj básně. Takovýto hrdina je pak schopen nosit vybavení, artefakty a relikvie určené pro unikátní a legendární jednotky. | Jednotka je označena oranžovou barvou. |
|
Vzkříšení | Jednotka, která ovládá tuto schopnost má šanci, že po smrti znovu povstane. | Je zde 66% šance na zaktivování kouzla, které oživí 50-100% padlých jednotek. |
|
Toxicita | Jednotka získá X% do poškození. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
|
Síť | Jednotka dokáže paralyzovat zasaženou jednotku. Šance na paralýzu je 33%. | Zasažená jednotka je paralyzována na jedno kolo. |
|
Gobliní výsadek | Jednotka vyloží (počet * X) Gobliních paragánů. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
|
Toxicita | Jednotka získá X% do poškození. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
|
Globální poškození | Jednotka se dostane do dosahu nepřátel, kde sebeobětavě vybouchne a zabije nepřítele. | Jednotka se po útoku rozpadne. |
|
Nepředvídatelnost | Jednotka útočí na náhodné cíle. Jednotky s druhem útoku 1 mají vyšší prioritu. |
||
Konstrukce | Jednotka dokáže vytvořit konkrétní jednotku, její počet závisí na počtu konstruktérů. | Jednotka se může lišit od typu jednotky konstruktérů. |
|
Dezorientace | Jednotka dokáže dezorientovat protivníka a sníží tak její poškození o X%. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |