Kouzla

Z Knihovna Land of Ice
Přejít na: navigace, hledání

Mechanismy

Každá jednotka může mít z jednoho druhu magie jen jednu a zároveň platí, že novější přepisuje starší. (tzn.: artefakt nahrazuje stávající)
Například Mág ledu má Magii ledu 5 a pokud se mu nasadí artefakt Hůlka ledu (Magie Ledu 1), tak ve výsledku bude mít Mág ledu Magii Ledu 1.

Každá jednotka může mít více jak jeden druh magie současně.
Například Dreaddův vyvolený má Magii smrti 3 a pokud se mu nasadí artefakt Ohnivá róba (Magie ohně 3), tak ve výsledku bude mít Dreaddův vyvolený obě magie.

Magie Lesa

Název Efekt Poznámka
Magie Lesa I. Jednotka povolává v boji Enty. Počet přivolaných Entů je přibližně životy_jednotky/170.
Počet přivolaných Entů je možné zvýšit vybavením Druidský rituál, který dovolí druidům přivolat o 50% více Entů.
Pokud má jednotka vybavení Prapor starého druidského cechu, přivolává místo Entů Starodávné enty.
Entové i Starodávní entové po boji zmizí.
Magie Lesa II. Jednotka povolává v boji Wurmy. Jednotka přivolá 1-6 Wurmů.
Wurmové po boji zmizí.
Magie Lesa III. Jednotka povolává v boji Starodávné enty Počet přivolaných Starodávné entů je přibližně životy_jednotky/170.
Počet přivolaných Starodávné entů je možné zvýšit vybavením Prapor starého druidského cechu, který dovolí Veledruidům přivolat o 50% více Starodávné entů.
Starodávní enti po boji zmizí.
Magie Lesa IV. Jednotka léčí přátelské jednotky. Mrtvou jednotku není možné vyléčit.
Magie Lesa V. Jednotka léčí přátelské jednotky. Cílové jednotce může vyléčit až 5% ze životů, které jednotka měla před bojem. (posilují druidové)
Mrtvou jednotku není možné vyléčit.
Magie Lesa VI. Jednotka přivolává do boje Kentaurské posily. Počet Kentaurů je závislý na počtu odehraných tahů.

Magie Ledu

Název Efekt Poznámka
Magie Ledu I. Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -1 do iniciativy. Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.
Šance na úspěšnost je 66%.
Magie Ledu II. Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -3 do iniciativy. Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.
Šance na úspěšnost je 66%.
Magie Ledu III. Jednotka vyvolá ledová koule, která mají šanci snížit iniciativu jednotce, kterou zasáhnou. Počet vyvolaných ledových koulí je: počet jednotek * 0,5.
Šance na snížení iniciativy ledovou koulí je 33%.
Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.
Pokud ledová koule zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát
Magie Ledu IV. Zasažené jednotce je snížena iniciativa o 10, a její obrana je snížena na polovinu. Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.
Magie Ledu V. Zruší zasažené jednotce magii ohně a ohnivý štít.
Magie Ledu VI. Jednotka vytvoří ledovou hradbu. Počet Ledových hradeb = životy jednotky / 250.
(celkové životy hradeb = 4x celkové životy vyvolávačů)
Magie Ledu VII. Jednotka přivolá magickou bouři. Magická bouře sníží iniciativu všem nepřátelským jednotkám o 20%.
Nefunguje na neživé a nemrtvé jednotky.
Magie Ledu VIII. Jednotka se obětuje a zmrazí nepřátelskou jednotku. O kolik sníží iniciativu je závislé na počtu jednotek.

Magie Ohně

Název Efekt Poznámka
Magie Ohně I. Jednotka sešle Ohnivou kouli. Ohnivá koule se po útoku rozpadne.
Pokud ohnivá koule zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát.
Počet ohnivých koulí je: počet_jednotek / 2.
U unikátní jednotky: počet_životů_unikátní_jednotky * 2.
Magie Ohně II. Jednotka vyvolá Ohnivé impy. Počet přivolaných Ohnivých impů je přibližně životy_jednotky/5.
Ohnivý impové se po boji rozpadnou na prach.
Magie Ohně III. Jednotka sešle Meteorit. Meteorit útočí ve třetím kole.
Pokud meteorit zabije cíl, útočí na další (s polovičním zraněním), maximálně však třikrát.
Meteorit se po útoku rozpadne.
Počet vyvolaných meteoritů je: počet_jednotek / 2.
U unikátní jednotky: ceil(životy/100)+floor(tahy/3000).
Magie Ohně IV. Jednotka přivolá Ohnivý přízrak. Jednotka může přivolat Ohnivý přízrak.
(počet závislý na počtu odehraných tahů)
Ohnivý přízrak po boji zmizí.
Magie Ohně V. Jednotka sešle Rozžhavené magma. Rozžhavené magma se po útoku rozpadne.
Pokud rozžhavené magma zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát.
Magie Ohně VI. Jednotka vytvoří sopku. Jednotka sešle:
Ohnivá koule (počet_jednotek * náhodně 1500 až 2000).
Obří Ohnivá koule (počet_jednotek * náhodně 750 až 1000).
Rozžhavené magma (počet_jednotek * náhodně 200 až 250).
Meteorit (počet_jednotek * náhodně 4 až 6).
Magie Ohně VII. Jednotka má šanci na přivolání Stínových draků. Počet Stínových draků = počet_jednotek * náhodně 0 až 3. Jednotka se po boji rozplyne.
Magie Ohně VIII. Jednotka přivolá Stínové ohaře. Počet přivolaných Stínových ohařů je životy_jednotky/60 až životy_jednotky/30. Jednotka se po boji rozplyne.
Magie Ohně IX. Jednotka Přivolá Stínové bestie. Počet přivolaných Stínových bestií je životy_jednotky/60 až životy_jednotky/30. Jednotka se po boji rozplyne.
Magie Ohně X. Tato jednotka přivolává Ohnivý déšť. Jednotka vyvolá Ohnivý déšť před každým svým útokem.
Ohnivý déšť se po útoku rozpadne
Počet Ohnivého deště je přibližně životy_jednotky*(0,5-2).
Magie Ohně XI. Tato jednotka přivolává Obří Ohnivá koule. Obří Ohnivá koule se po útoku rozpadne.
Pokud obří ohnivá koule zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát.
Počet obřích ohnivých koulí je: počet_jednotek / 2.
U unikátní jednotky: počet_životů_unikátní_jednotky * 2.

Magie Smrti

Název Efekt Poznámka
Magie Smrti I. Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako Kostlivce. Počet vzkříšených je 1 až počet_vyvolávačů * 5 (maximálně však počet zabitých).
Kostlivci po boji zůstanou v armádě.
Pokud má Lich Kostěnou flétnu, vyvolává o 50% více kostlivců
Magie Smrti II. Jednotka po zabití nepřátelské jednotky vzkřísí část jako Lichy. Počet vzkříšených je počet_vyvolávačů * 1 až 2 (maximálně však počet zabitých).
Lichové po boji zůstávají v armádě.
Magie Smrti III. Napadená jednotka dostává -5 do iniciativy. Nepůsobí na nemrtvé a neživé jednotky.
Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.
Magie Smrti IV. Napadená živá jednotka dostane -X do útoku a obrany, kde X je počet útočníků. Jednotka nemůže mít útoku a obranu menší než 0.
Magie Smrti V. Jednotka vyvolá 150 až 400 Uvězněných duší. Uvězněné duše se po boji rozplynou.
Magie Smrti VI. Jednotka dokáže vytvořit ze zabité jednotky nemrtvé, kteří mají vlastnosti svých předchůdců. Vzkříšené jednotky zůstávají po boji v armádě.
Magie Smrti VII. Jednotka dokáže přivolat Prokleté enty. Prokletí entové se po boji rozpadnou.
Magie Smrti VIII. Za každou jednotku se sníží útok, obrana a poškození zasaženého soupeře o 0.5% (hodnota postupně klesá). Jednotka nemůže mít útok, obranu a poškození menší než 0 (toho bude dosaženo při 1000 útočících jednotkách).
Magie Smrti IX. Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako Ghúla. Počet vzkříšených je 1 až počet_vyvolávačů * 5 (maximálně však počet zabitých).
Ghúlové po boji zůstanou v armádě.
Magie Smrti X. Jednotka přivolá 300 až 800 Uvězněných duší. Uvězněné duše se po boji rozplynou.
Magie Smrti XI. Jednotka oslabuje živého protivníka o počet jednotek sesilatele
Napadená jednotka dostane -X do HP, kde X je počet útočníků.
Jednotka nemůže mít život menší než 1.
Magie Smrti XII. Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako Upíra. Počet vzkříšených je 1 až počet_vyvolávačů (maximálně však počet zabitých) /2.
Upíři po boji zůstanou v armádě. Pokud má Arcilich Kostěnou flétnu, vyvolává o 50% více Upírů.
Magie Smrti XIII. V boji povolává duše mrtvých aby opět bojovali po boku živých.
Vyžaduje však krvavou daň, která oslabí vyvolavače: útok/2, obrana/2, zranění/2.
Například 1 Zlobří Šaman dokáže znova povolat 20 Gobliních přízraků. (pokud během boje zemřelo alespoň 20 goblinů)

Magie Země

Název Efekt Poznámka
Magie Země I. X útočníků s touto magií promění stejný počet nepřátel v kámen, který se posléze rozpadne. Pokud má jednotka s magii země útok 1 a protivník má ohnivý štít, tak jej ohnivý štít zraní dříve.
Magie Země II. Jednotka v prvním kole přidá X% obrany, kde X je počet sesilatelů kouzla.

Magie Světla

Název Efekt Poznámka
Magie Světla I. X útočníků s touto magií promění stejný počet nečistých nepřátel v prach. Pokud má jednotka s magii světla útok 1 a protivník má ohnivý štít, tak jej ohnivý štít zraní dříve.
Magie Světla II. Jednotka získá +20% do obrany každé kolo.
Magie Světla III. Jednotka získá +20% do útoku každé kolo.
Magie Světla IV. Jednotka získá +20% do iniciativy každé kolo.
Magie Světla V. Všechny jednotky Crinis nebo jednotky ovládající libovolnou magii světla, získají +1 do iniciativy a navíc se jejich steč zvedne o 5 x jejich poškození, platí i pro jednotky bez steče.
Magie Světla VI. Zruší veškerou Magii Smrti na bojišti a blokuje schopnost Temný křik. (jak útočníkům, tak obráncům) Nefunguje na dříve vyvolané jednotky.

Magie Prastarých

Název Efekt Poznámka
Magie Prastarých I. Všechny vyvolané jednotky na jedno použití dostanou iniciativu 0.
Magie Prastarých II. Jednotka přivolá energetické služebníky. Počet vyvolaných je: počet jednotek * 10.
Magie Prastarých III. Stínová magie - Z nejsilnější jednotky soupeře vytvoří její Stín. Stíny mají stejné atributy a schopnosti, jako originál, jen mají obranu rovnu 0. Počet stínů závisí od počtu vyvolávačů.
Magie Prastarých IV. Magie Rudého Měsíce - Posiluje všechny jednotky (obrana, útok, zranění), které jsou stejné rasy jako jednotka, která ji používá. Síla posilnění závisí od počtu vyvolávačů.

Multimagie

Název Efekt Poznámka
Multimagie I. Magii ohně 1.
Magii ledu 1.
Magii smrti 4.
Aplikují se všechny magie.
Multimagie II. Magii ohně 3.
Magii ohně 4.
Aplikují se všechny magie.
Multimagie III. Magii světla 2.
Magii světla 3.
Magii světla 4.
Aplikují se všechny magie.