Schopnosti
Z Knihovna Land of Ice
Název | Popis | Efekt |
---|---|---|
Unikátní jednotka | Jednou za čas se najde hrdina, který je prostě nenahraditelný. Takovýto hrdina pak může nosit vybavení, artefakty a relikvie určené pouze pro unikátní jednotky. Nejznámějšími jsou Generál starého impéria, Dreaddův vyvolený a Gobliní hrdina. Samozřejmě i ty se můžeš stát unikátním hrdinou, stačí vzít meč a postavit se do čela svých vojsk. | Jednotka je označena zlatou barvou. |
Legendární jednotka | Jednou za čas se se objeví hrdina, který se díky svým činům stane velice známým. Lidé jej opěvují a skládají pro něj básně. Takovýto hrdina je pak schopen nosit vybavení, artefakty a relikvie určené pro unikátní a legendární jednotky. | Jednotka je označena oranžovou barvou. |
Nemrtvý | Pomocí temné magie je možné vzkřísit padlé válečníky nebo mocné kouzelníky. Tyto jednotky jsou pak odolné proti některým kouzlům a jedům, ale také náchylné na jiné. | Jednotka je nemrtvá. |
Neživý | Neživá jednotka necítí bolest, ani utrpení. Jsou to jednotky stvořené pomocí magie z neživých věcí, jako je přízrak, kamení, či bahno. Tato jednotka je imunní proti některým kouzlům a jedům. | Jednotka je neživá. |
Imunita proti ohni | Jednotka s touto schopností dokáže odolat ohnivému štítu nepřátel a je imunní proti některým ohnivým kouzlům a schopnostem. | Jednotka ignoruje ohnivý štít a nedá se podpálit. |
Imunita led | Jednotka má šanci na zablokováni některých kouzel ledu. | |
Imunita proti mágii | Jednotka má šanci na zablokováni kouzel, které na ni působí. | |
Ohnivý štít | Některé jednotky, jejichž podstatou je oheň, se dokážou bránit ohnivým štítem. Ten zraní případné útočníky. Je tak výbornou ochranou před jednotkami, které ovládají zkamenění. Ohnivý štít mají i někteří vyznavači boha ohně a jednotky démonů. Pokud útočník také ovládá ohnivý štít, tak se ohnivé štíty navzájem vyruší. | Ohnivý štít zraní za X * počet jednotek. |
Ledový štít | Ledový štít sníží iniciativu útočníka o X%. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
Toxický štít | Některé jednotky, jež ovládli tajemství toxicity, se dokážou bránit toxickým štítem, který zraňuje útočníky. | Toxický štít zraní za X * počet jednotek. Platí jen proti živým jednotkám s druhem útoku 1. |
Otrávený útok | Jednotka získá X% do poškození proti živým jednotkám. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
Svatý útok | Jednotka získá X% do poškození proti nečistým jednotkám. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
Drtivý útok | Jednotka získá X% do poškození proti neživým jednotkám. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
Multi útok | Některé jednotky mají více hlav nebo jsou natolik dobře vytrénované, že dokáží uštědřit více ran za kolo. | Jednotka útočí víckrát za kolo. |
Nepředvídatelnost | Jednotka dokáže zaútočit na jakoukoliv nepřátelskou jednotku na bojišti. | Jednotka útočí na náhodné cíle. Jednotky s druhem útoku 1 mají vyšší prioritu. |
Slayer | Jednotky, které disponují touto schopností, ignorují soupeřovu obranu a útočí stále se stejným poškozením. Tuto schopnost mají například těžké obléhací zbraně. Najdou se však i velice dobře vycvičené jednotky, jasným příkladem jsou Æthrovi ledoví válečníci. | Pokud jednotka útočí na cíl, který má vyšší obranu, než má tato jednotka útok, tak tím zranění jednotky nebude ovlivněno. |
Steč | Najde se pár jednotek, které se bezohledně rozběhnou proti nepříteli a využijí svojí rychlosti k udělení co možná co největšího poškození. Nejznámějším jsou Rytíři temnoty, ale najde se i mnoho dalších. | Ve třetím kole jednotka získá +X do poškození. |
Dav | Jednotka se bezohledně rozběhne a prorazí skrz nepřátelskou linii, nehledě na své ztráty. Čím víc je útočníků, tím víc je jednotka posílena. | Jednotka se ve větším počtu stává silnější, ale zranitelnější. Jednotka získá X% do útoku a ztratí X% do obranu, kde X je počet jednotek v dané jednotce. (minimální obrana je 0) |
Exterminace | Jednotka je cvičená v zabíjení jakýchkoliv živých a nemrtvých jednotek. Před každým bojem má prostudované slabiny nepřátelských jednotek a dokáže je využít k jejich likvidaci. | X útočníků s touto schopností zabije stejný počet nepřátel. |
Síť | Jednotka dokáže paralyzovat zasaženou jednotku. Šance na paralýzu je 33%. | Zasažená jednotka je paralyzována na jedno kolo. |
Dezorientace | Jednotka dokáže dezorientovat protivníka a sníží tak její poškození o X%. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
Podpálení | Pyromani hodí Molotovův koktejl na nepřítele a tím ho podpálí. | Zasažená jednotka je podpálena a hoří každé kolo boje. Účinek se sčítá. |
Kanibalizmus | Jednotka požírá mrtvé a tím léčí sama sebe. | Jestli je jednotka zraněná a způsobí poškození, tak dokáže proměnit část poškození do vlastních životů |
Globální poškození | Jednotka se dostane do dosahu nepřátel, kde sebeobětavě vybouchne a zabije nepřítele. | Jednotka se po útoku rozpadne. |
Vyhnutí | Jednotka se dokáže vyhnout jakémukoliv útoku (klasicky útok, magie, schopnosti) | Šance na vyhnutí se je X%. X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
Block | Jednotka blokuje část nepřátelského zranění. | Jednotka sníží utrpěné zranění o X%. |
Tvrdá kůže | Jednotka má extrémně tvrdou kůži a proto blokuje útočící jednotce schopnost slayera. Dále pak útočícím jednotkám při jejich útoku ztupí zbraně a sníží tak jejich útok, pokud to byli jednotky s druhem útoku 1. | Jednotka blokuje nepříteli schopnost Slayer. Po útoku snižuje útočící jednotce útok, pokud má druh útoku 1. |
Rozložení | Jednotka se po smrti rozloží na jednotky ze kterých vznikla. | Počet jednotek může být u různých jednotek různý. |
Vzkříšení | Jednotka, která ovládá tuto schopnost má šanci, že po smrti znovu povstane. | Je zde 66% šance na zaktivování kouzla, které oživí 50-100% padlých jednotek. |
Konstrukce | Jednotka dokáže vytvořit konkrétní jednotku, její počet závisí na počtu konstruktérů. | Jednotka se může lišit od typu jednotky konstruktérů. |
Temný křik | Temný křik je mocnou zbraní, která posiluje nemrtvé a zastrašuje živé. Postavit se proti armádě, posílené temným křikem je často nadlidský úkol. | Jednotka v prvním kole přidá 5*X^0.7 až 4,5*X^0.8 % do útoku, obrany, poškození a iniciativy nemrtvým jednotkám, kde X je počet sesilatelů kouzla. |
Gobliní síla | Ghoro dej nám sílu. Ghoro dej nám sílu. Ghoro!!! | Jednotka v prvním kole přidá X% do poškození a ubere X% do obrany gobliním jednotkám, kde X je počet sesilatelů kouzla. |
Sabotáž | Strategie na bitevním poli je velice důležitá a štěstí přeje připraveným. Jednotky, které ovládají tuto schopnost jsou velkým přínosem pro armádu. Na začátku bitvy se vplíží do nepřátelského tábora a sabotují nejsilnější z jednotek. Ta je pak v boji slabší a nezpůsobuje takové zranění. | Sníží zasažené jednotce poškození o počet sabotérů. Nikdy však pod 1. |
Gobliní výsadek | Jednotka vyloží (počet * X) Gobliních paragánů. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
Zeď | Jednoduše zeď - nehybná ale stabilní... | Jednotka se v boji nic nedělá. |
Létání | Jednotka umí létat. | aktuálně bez efektu - pracuje se na něm... |
Obětování duše | Jednotka obětovala svou duši bohu smrti Dreaddovi. | Když jednotka během boje zemře, zůstane po ní na bojišti její prokletá duše. |
Spoutání duše | Jednotka umí spoutat Prokleté a udržet je tak ve světě živých. | Jednotka spoutá určitý počet Prokletých duší, které tak po boji nezmizí. |
Stvoření duše | Jednotka svým útokem proklíná duše svých obětí. | Jednotka prokleje duše určitého počtu zabitých jednotek a z nich se tak stanou Prokleté duše. |