Schopnosti: Porovnání verzí

Z Knihovna Land of Ice
Přejít na: navigace, hledání
 
(Není zobrazeno 16 mezilehlých verzí od 2 uživatelů.)
Řádka 1: Řádka 1:
 
<table width="100%" border="1" class="text" summary="">
 
<table width="100%" border="1" class="text" summary="">
 
<tr bgcolor="#d7d7d7" align="center">
 
<tr bgcolor="#d7d7d7" align="center">
<th width="50"></th>
 
 
<th width="150">Název</th>
 
<th width="150">Název</th>
 
<th width="700">Popis</th>
 
<th width="700">Popis</th>
Řádka 7: Řádka 6:
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
+
<td>Unikátní jednotka</td>
<td>Dav</td>
+
<td>Jednou za čas se najde hrdina, který je prostě nenahraditelný. Takovýto hrdina pak může nosit vybavení, artefakty a relikvie určené pouze pro unikátní jednotky. Nejznámějšími jsou [[Generál starého impéria]], [[Dreaddův vyvolený]] a [[Gobliní hrdina]]. Samozřejmě i ty se můžeš stát unikátním hrdinou, stačí vzít meč a postavit se do čela svých vojsk.</td>
<td>Jednotka se bezohledně rozběhne a prorazí skrz nepřátelskou linii, nehledě na své ztráty. Čím víc je útočníků, tím víc je jednotka posílena.</td>
+
<td>Jednotka je označena zlatou barvou.<br></td>
<td>Jednotka se ve větším počtu stává silnější, ale zranitelnější.<br></td>
+
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
+
<td>Legendární jednotka</td>
<td>Exterminace</td>
+
<td>Jednou za čas se se objeví hrdina, který se díky svým činům stane velice známým. Lidé jej opěvují a skládají pro něj básně. Takovýto hrdina je pak schopen nosit vybavení, artefakty a relikvie určené pro unikátní a legendární jednotky.</td>
<td>Jednotka je cvičená v zabíjení jakýchkoliv živých a nemrtvých jednotek. Před každým bojem má prostudované slabiny nepřátelských jednotek a dokáže je využít k jejich likvidaci.</td>
+
<td>Jednotka je označena oranžovou barvou.<br></td>
<td>X útočníků s touto schopností zabije stejný počet nepřátel.<br></td>
+
</tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>Nemrtvý</td>
 +
<td>Pomocí temné magie je možné vzkřísit padlé válečníky nebo mocné kouzelníky. Tyto jednotky jsou pak odolné proti některým kouzlům a jedům, ale také náchylné na jiné.</td>
 +
<td>Jednotka je nemrtvá.<br></td>
 +
</tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>Neživý</td>
 +
<td>Neživá jednotka necítí bolest, ani utrpení. Jsou to jednotky stvořené pomocí magie z neživých věcí, jako je přízrak, kamení, či bahno. Tato jednotka je imunní proti některým kouzlům a jedům.</td>
 +
<td>Jednotka je neživá.<br></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
+
<td>Imunita proti ohni</td>
<td>Imunita proti ohnivému štítu</td>
+
<td>Jednotka s touto schopností dokáže odolat ohnivému štítu nepřátel a je imunní proti některým ohnivým kouzlům a schopnostem.</td>
<td>Jednotka s touto schopností dokáže odolat ohnivému štítu nepřátel.</td>
+
<td>Jednotka ignoruje ohnivý štít a nedá se podpálit.</td>
<td>Jednotka ignoruje ohnivý štít.<br></td>
+
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
 
 
<td>Imunita led</td>
 
<td>Imunita led</td>
 
<td>Jednotka má šanci na zablokováni některých kouzel ledu.</td>
 
<td>Jednotka má šanci na zablokováni některých kouzel ledu.</td>
Řádka 31: Řádka 36:
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
 
 
<td>Imunita proti mágii</td>
 
<td>Imunita proti mágii</td>
 
<td>Jednotka má šanci na zablokováni kouzel, které na ni působí.</td>
 
<td>Jednotka má šanci na zablokováni kouzel, které na ni působí.</td>
Řádka 37: Řádka 41:
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
 
<td>Multi útok</td>
 
<td>Některé jednotky mají více hlav nebo jsou natolik dobře vytrénované, že dokáží uštědřit více ran za kolo.</td>
 
<td>Jednotka útočí víckrát za kolo.<br></td>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<td></td>
 
<td>Nemrtvý</td>
 
<td>Pomocí temné magie je možné vzkřísit padlé válečníky nebo mocné kouzelníky. Tyto jednotky jsou pak odolné proti některým kouzlům a jedům, ale také náchylné na jiné.</td>
 
<td>Jednotka je nemrtvá.<br></td>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<td></td>
 
<td>Neživý</td>
 
<td>Neživá jednotka necítí bolest, ani utrpení. Jsou to jednotky stvořené pomocí magie z neživých věcí, jako je přízrak, kamení, či bahno. Tato jednotka je imunní proti některým kouzlům a jedům.</td>
 
<td>Jednotka je neživá.<br></td>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<td></td>
 
 
<td>Ohnivý štít</td>
 
<td>Ohnivý štít</td>
 
<td>Některé jednotky, jejichž podstatou je oheň, se dokážou bránit ohnivým štítem. Ten zraní případné útočníky. Je tak výbornou ochranou před jednotkami, které ovládají zkamenění. Ohnivý štít mají i někteří vyznavači boha ohně a jednotky démonů. Pokud útočník také ovládá ohnivý štít, tak se ohnivé štíty navzájem vyruší.</td>
 
<td>Některé jednotky, jejichž podstatou je oheň, se dokážou bránit ohnivým štítem. Ten zraní případné útočníky. Je tak výbornou ochranou před jednotkami, které ovládají zkamenění. Ohnivý štít mají i někteří vyznavači boha ohně a jednotky démonů. Pokud útočník také ovládá ohnivý štít, tak se ohnivé štíty navzájem vyruší.</td>
Řádka 61: Řádka 46:
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
 
 
<td>Ledový štít</td>
 
<td>Ledový štít</td>
 
<td>Ledový štít sníží iniciativu útočníka o X%.</td>
 
<td>Ledový štít sníží iniciativu útočníka o X%.</td>
Řádka 67: Řádka 51:
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
+
<td>Toxický štít</td>
 +
<td>Některé jednotky, jež ovládli tajemství toxicity, se dokážou bránit toxickým štítem, který zraňuje útočníky.</td>
 +
<td>Toxický štít zraní za X * počet jednotek.<br>Platí jen proti živým jednotkám s druhem útoku 1.</td>
 +
        </tr>
 +
<tr align="center">
 
<td>Otrávený útok</td>
 
<td>Otrávený útok</td>
 
<td>Jednotka získá X% do poškození proti živým jednotkám.</td>
 
<td>Jednotka získá X% do poškození proti živým jednotkám.</td>
Řádka 73: Řádka 61:
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
 
 
<td>Svatý útok</td>
 
<td>Svatý útok</td>
<td>Jednotka získá X% do poškození proti nemrtvým jednotkám.</td>
+
<td>Jednotka získá X% do poškození proti nečistým jednotkám.</td>
 
<td>X je individuální u každé jednotky s touto schopností.<br></td>
 
<td>X je individuální u každé jednotky s touto schopností.<br></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
 
 
<td>Drtivý útok</td>
 
<td>Drtivý útok</td>
 
<td>Jednotka získá X% do poškození proti neživým jednotkám.</td>
 
<td>Jednotka získá X% do poškození proti neživým jednotkám.</td>
Řádka 85: Řádka 71:
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
+
<td>Multi útok</td>
<td>Sabotáž</td>
+
<td>Některé jednotky mají více hlav nebo jsou natolik dobře vytrénované, že dokáží uštědřit více ran za kolo.</td>
<td>Strategie na bitevním poli je velice důležitá a štěstí přeje připraveným. Jednotky, které ovládají tuto schopnost jsou velkým přínosem pro armádu. Na začátku bitvy se vplíží do nepřátelského tábora a sabotují nejsilnější z jednotek. Ta je pak v boji slabší a nezpůsobuje takové zranění.</td>
+
<td>Jednotka útočí víckrát za kolo.<br></td>
<td>Sníží cílové jednotce poškození o počet sabotérů (aktivuje se jen v prvním kole).<br></td>
+
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
+
<td>Nepředvídatelnost</td>
 +
<td>Jednotka dokáže zaútočit na jakoukoliv nepřátelskou jednotku na bojišti.</td>
 +
<td>Jednotka útočí na náhodné cíle. Jednotky s druhem útoku 1 mají vyšší prioritu.<br></td>
 +
        </tr>
 +
<tr align="center">
 
<td>Slayer</td>
 
<td>Slayer</td>
 
<td>Jednotky, které disponují touto schopností, ignorují soupeřovu obranu a útočí stále se stejným poškozením. Tuto schopnost mají například těžké obléhací zbraně. Najdou se však i velice dobře vycvičené jednotky, jasným příkladem jsou Æthrovi ledoví válečníci.</td>
 
<td>Jednotky, které disponují touto schopností, ignorují soupeřovu obranu a útočí stále se stejným poškozením. Tuto schopnost mají například těžké obléhací zbraně. Najdou se však i velice dobře vycvičené jednotky, jasným příkladem jsou Æthrovi ledoví válečníci.</td>
<td>Jednotka uděluje stále stejné poškození, nehledě na obranu obránce.<br></td>
+
<td>Pokud jednotka útočí na cíl, který má vyšší obranu, než má tato jednotka útok, tak tím zranění jednotky nebude ovlivněno.</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
 
 
<td>Steč</td>
 
<td>Steč</td>
 
<td>Najde se pár jednotek, které se bezohledně rozběhnou proti nepříteli a využijí svojí rychlosti k udělení co možná co největšího poškození. Nejznámějším jsou Rytíři temnoty, ale najde se i mnoho dalších.</td>
 
<td>Najde se pár jednotek, které se bezohledně rozběhnou proti nepříteli a využijí svojí rychlosti k udělení co možná co největšího poškození. Nejznámějším jsou Rytíři temnoty, ale najde se i mnoho dalších.</td>
Řádka 103: Řádka 91:
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
+
<td>Dav</td>
<td>Temný křik</td>
+
<td>Jednotka se bezohledně rozběhne a prorazí skrz nepřátelskou linii, nehledě na své ztráty. Čím víc je útočníků, tím víc je jednotka posílena.</td>
<td>Temný křik je mocnou zbraní, která posiluje nemrtvé a zastrašuje živé. Postavit se proti armádě, posílené temným křikem je často nadlidský úkol.</td>
+
<td>Jednotka se ve větším počtu stává silnější, ale zranitelnější.<br>Jednotka získá X% do útoku a ztratí X% do obranu, kde X je počet jednotek v dané jednotce. ''(minimální obrana je 0)''</td>
<td>Jednotka v prvním kole přidá X až X*3 % do útoku, obrany, poškození a iniciativy nemrtvým jednotkám, kde X je počet sesilatelů kouzla.<br></td>
+
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
+
<td>Exterminace</td>
<td>Unikátní jednotka</td>
+
<td>Jednotka je cvičená v zabíjení jakýchkoliv živých a nemrtvých jednotek. Před každým bojem má prostudované slabiny nepřátelských jednotek a dokáže je využít k jejich likvidaci.</td>
<td>Jednou za čas se najde hrdina, který je prostě nenahraditelný. Takovýto hrdina pak může nosit vybavení, artefakty a relikvie určené pouze pro unikátní jednotky. Nejznámějšími jsou [[Generál starého impéria]], [[Dreaddův vyvolený]] a [[Gobliní hrdina]]. Samozřejmě i ty se můžeš stát unikátním hrdinou, stačí vzít meč a postavit se do čela svých vojsk.</td>
+
<td>X útočníků s touto schopností zabije stejný počet nepřátel.<br></td>
<td>Jednotka je označena zlatou barvou.<br></td>
+
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
 
<td>Legendární jednotka</td>
 
<td>Jednou za čas se se objeví hrdina, který se díky svým činům stane velice známým. Lidé jej opěvují a skládají pro něj básně. Takovýto hrdina je pak schopen nosit vybavení, artefakty a relikvie určené pro unikátní a legendární jednotky.</td>
 
<td>Jednotka je označena oranžovou barvou.<br></td>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<td></td>
 
<td>Vzkříšení</td>
 
<td>Jednotka, která ovládá tuto schopnost má šanci, že po smrti znovu povstane.</td>
 
<td>Je zde 66% šance na zaktivování kouzla, které oživí 50-100% padlých jednotek.<br></td>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<td></td>
 
<td>Toxicita</td>
 
<td>Jednotka získá X% do poškození.</td>
 
<td>X je individuální u každé jednotky s touto schopností.<br></td>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<td></td>
 
 
<td>Síť</td>
 
<td>Síť</td>
 
<td>Jednotka dokáže paralyzovat zasaženou jednotku. Šance na paralýzu je 33%.</td>
 
<td>Jednotka dokáže paralyzovat zasaženou jednotku. Šance na paralýzu je 33%.</td>
 
<td>Zasažená jednotka je paralyzována na jedno kolo.<br></td>
 
<td>Zasažená jednotka je paralyzována na jedno kolo.<br></td>
</tr>
+
        </tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
+
<td>Dezorientace</td>
<td>Gobliní výsadek</td>
+
<td>Jednotka dokáže dezorientovat protivníka a sníží tak její poškození o X%.</td>
<td>Jednotka vyloží (počet * X) Gobliních paragánů.</td>
+
<td>X je individuální u každé jednotky s touto schopností.<br></td>
<td>X je individuální u každé jednotky s touto schopností.<br></td>
+
        </tr>
</tr>
+
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
+
<td>Podpálení</td>
<td>Toxický štít</td>
+
<td>Pyromani hodí Molotovův koktejl na nepřítele a tím ho podpálí.</td>
<td>Některé jednotky, jež ovládli tajemství toxicity, se dokážou bránit toxickým štítem. Ten zraní případné útočníky. Je tak výbornou ochranou před jednotkami, které ovládají zkamenění. Pokud útočník také ovládá toxický štít, tak se toxické štíty navzájem vyruší.</td>
+
<td>Zasažená jednotka je podpálena a hoří každé kolo boje. Účinek se sčítá.</td>
<td>Toxický štít zraní za X * počet jednotek.<br></td>
+
        </tr>
</tr>
+
<tr align="center">
 +
<td>Kanibalizmus</td>
 +
<td>Jednotka požírá mrtvé a tím léčí sama sebe.</td>
 +
<td>Jestli je jednotka zraněná a způsobí poškození, tak dokáže proměnit část poškození do vlastních životů</td>
 +
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
 
 
<td>Globální poškození</td>
 
<td>Globální poškození</td>
 
<td>Jednotka se dostane do dosahu nepřátel, kde sebeobětavě vybouchne a zabije nepřítele.</td>
 
<td>Jednotka se dostane do dosahu nepřátel, kde sebeobětavě vybouchne a zabije nepřítele.</td>
 
<td>Jednotka se po útoku rozpadne.<br></td>
 
<td>Jednotka se po útoku rozpadne.<br></td>
</tr>
+
        </tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
+
<td>Vyhnutí</td>
<td>Nepředvídatelnost</td>
+
<td>Jednotka se dokáže vyhnout jakémukoliv útoku (klasicky útok, magie, schopnosti)</td>
<td>Jednotka dokáže zaútočit na jakoukoliv nepřátelskou jednotku na bojišti.</td>
+
<td>Šance na vyhnutí se je X%.<br>X je individuální u každé jednotky s touto schopností.</td>
<td>Jednotka útočí na náhodné cíle. Jednotky s druhem útoku 1 mají vyšší prioritu.<br></td>
+
</tr>
</tr>
+
<tr align="center">
 +
<td>Block</td>
 +
<td>Jednotka blokuje část nepřátelského zranění.</td>
 +
<td>Jednotka sníží utrpěné zranění o X%.<br></td>
 +
</tr>
 +
        <tr align="center">
 +
<td>Tvrdá kůže</td>
 +
<td>Jednotka má extrémně tvrdou kůži a proto blokuje útočící jednotce schopnost slayera. Dále pak útočícím jednotkám při jejich útoku ztupí zbraně a sníží tak jejich útok, pokud to byli jednotky s druhem útoku 1.</td>
 +
<td>Jednotka blokuje nepříteli schopnost Slayer.<br>Po útoku snižuje útočící jednotce útok, pokud má druh útoku 1.</td>
 +
</tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>Rozložení</td>
 +
<td>Jednotka se po smrti rozloží na jednotky ze kterých vznikla.</td>
 +
<td>Počet jednotek může být u různých jednotek různý.</td>
 +
</tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>Vzkříšení</td>
 +
<td>Jednotka, která ovládá tuto schopnost má šanci, že po smrti znovu povstane.</td>
 +
<td>Je zde 66% šance na zaktivování kouzla, které oživí 50-100% padlých jednotek.<br></td>
 +
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
 
 
<td>Konstrukce</td>
 
<td>Konstrukce</td>
 
<td>Jednotka dokáže vytvořit konkrétní jednotku, její počet závisí na počtu konstruktérů.</td>
 
<td>Jednotka dokáže vytvořit konkrétní jednotku, její počet závisí na počtu konstruktérů.</td>
 
<td>Jednotka se může lišit od typu jednotky konstruktérů.<br></td>
 
<td>Jednotka se může lišit od typu jednotky konstruktérů.<br></td>
</tr>
+
        </tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>Temný křik</td>
 +
<td>Temný křik je mocnou zbraní, která posiluje nemrtvé a zastrašuje živé. Postavit se proti armádě, posílené temným křikem je často nadlidský úkol.</td>
 +
<td>Jednotka v prvním kole přidá 5*X^0.7 až 4,5*X^0.8 % do útoku, obrany, poškození a iniciativy nemrtvým jednotkám, kde X je počet sesilatelů kouzla.<br></td>
 +
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
 
 
<td>Gobliní síla</td>
 
<td>Gobliní síla</td>
 
<td>Ghoro dej nám sílu. Ghoro dej nám sílu. Ghoro!!!</td>
 
<td>Ghoro dej nám sílu. Ghoro dej nám sílu. Ghoro!!!</td>
<td>Jednotka v prvním kole přidá X% do poškození gobliním jednotkám, kde X je počet sesilatelů kouzla.<br></td>
+
<td>Jednotka v prvním kole přidá X% do poškození a ubere X% do obrany gobliním jednotkám, kde X je počet sesilatelů kouzla.<br></td>
</tr>
+
        </tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
+
<td>Sabotáž</td>
<td>Dezorientace</td>
+
<td>Strategie na bitevním poli je velice důležitá a štěstí přeje připraveným. Jednotky, které ovládají tuto schopnost jsou velkým přínosem pro armádu. Na začátku bitvy se vplíží do nepřátelského tábora a sabotují nejsilnější z jednotek. Ta je pak v boji slabší a nezpůsobuje takové zranění.</td>
<td>Jednotka dokáže dezorientovat protivníka a sníží tak její poškození o X%.</td>
+
<td>Sníží zasažené jednotce poškození o počet sabotérů. Nikdy však pod 1.<br></td>
<td>X je individuální u každé jednotky s touto schopností.<br></td>
+
</tr>
+
<tr align="center">
+
<td></td>
+
<td>Block</td>
+
<td>Jednotka má šancí plně zablokovat nepřítelský útok.</td>
+
<td>Šance na zablokování je 33%.<br></td>
+
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
+
<td>Gobliní výsadek</td>
<td>Kanibalizmus</td>
+
<td>Jednotka vyloží (počet * X) [[Goblin paragán|Gobliních paragánů]].</td>
<td>Jednotka požírá mrtvé a tím léčí sama sebe.</td>
+
<td>X je individuální u každé jednotky s touto schopností.<br></td>
<td>Jestli je jednotka zraněná a způsobí poškození, tak dokáže proměnit část poškození do vlastních životů<br></td>
+
        </tr>
</tr>
+
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
+
<td>Zeď</td>
<td>Vyhnutí</td>
+
<td>Jednoduše zeď - nehybná ale stabilní...</td>
<td>Jednotka se dokáže vyhnout jakémukoliv útoku (klasicky útok, magie, schopnosti)</td>
+
<td>Jednotka se v boji nic nedělá.</td>
<td>Šance na vyhnutí se je X%.<br>X je individuální u každé jednotky s touto schopností.<br></td>
+
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td></td>
 
 
<td>Létání</td>
 
<td>Létání</td>
 
<td>Jednotka umí létat.</td>
 
<td>Jednotka umí létat.</td>
<td>aktuálně bez efektu - pracuje se na něm...<br></td>
+
<td>aktuálně bez efektu - pracuje se na něm...</td>
 +
</tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>Obětování duše</td>
 +
<td>Jednotka obětovala svou duši bohu smrti Dreaddovi.</td>
 +
<td>Když jednotka během boje zemře, zůstane po ní na bojišti její prokletá duše.</td>
 +
</tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>Spoutání duše</td>
 +
<td>Jednotka umí spoutat Prokleté a udržet je tak ve světě živých.</td>
 +
<td>Jednotka spoutá určitý počet Prokletých duší, které tak po boji nezmizí.</td>
 +
</tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>Stvoření duše</td>
 +
<td>Jednotka svým útokem proklíná duše svých obětí.</td>
 +
<td>Jednotka prokleje duše určitého počtu zabitých jednotek a z nich se tak stanou Prokleté duše.</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Aktuální verze z 19. 3. 2023, 15:23

Název Popis Efekt
Unikátní jednotka Jednou za čas se najde hrdina, který je prostě nenahraditelný. Takovýto hrdina pak může nosit vybavení, artefakty a relikvie určené pouze pro unikátní jednotky. Nejznámějšími jsou Generál starého impéria, Dreaddův vyvolený a Gobliní hrdina. Samozřejmě i ty se můžeš stát unikátním hrdinou, stačí vzít meč a postavit se do čela svých vojsk. Jednotka je označena zlatou barvou.
Legendární jednotka Jednou za čas se se objeví hrdina, který se díky svým činům stane velice známým. Lidé jej opěvují a skládají pro něj básně. Takovýto hrdina je pak schopen nosit vybavení, artefakty a relikvie určené pro unikátní a legendární jednotky. Jednotka je označena oranžovou barvou.
Nemrtvý Pomocí temné magie je možné vzkřísit padlé válečníky nebo mocné kouzelníky. Tyto jednotky jsou pak odolné proti některým kouzlům a jedům, ale také náchylné na jiné. Jednotka je nemrtvá.
Neživý Neživá jednotka necítí bolest, ani utrpení. Jsou to jednotky stvořené pomocí magie z neživých věcí, jako je přízrak, kamení, či bahno. Tato jednotka je imunní proti některým kouzlům a jedům. Jednotka je neživá.
Imunita proti ohni Jednotka s touto schopností dokáže odolat ohnivému štítu nepřátel a je imunní proti některým ohnivým kouzlům a schopnostem. Jednotka ignoruje ohnivý štít a nedá se podpálit.
Imunita led Jednotka má šanci na zablokováni některých kouzel ledu.
Imunita proti mágii Jednotka má šanci na zablokováni kouzel, které na ni působí.
Ohnivý štít Některé jednotky, jejichž podstatou je oheň, se dokážou bránit ohnivým štítem. Ten zraní případné útočníky. Je tak výbornou ochranou před jednotkami, které ovládají zkamenění. Ohnivý štít mají i někteří vyznavači boha ohně a jednotky démonů. Pokud útočník také ovládá ohnivý štít, tak se ohnivé štíty navzájem vyruší. Ohnivý štít zraní za X * počet jednotek.
Ledový štít Ledový štít sníží iniciativu útočníka o X%. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Toxický štít Některé jednotky, jež ovládli tajemství toxicity, se dokážou bránit toxickým štítem, který zraňuje útočníky. Toxický štít zraní za X * počet jednotek.
Platí jen proti živým jednotkám s druhem útoku 1.
Otrávený útok Jednotka získá X% do poškození proti živým jednotkám. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Svatý útok Jednotka získá X% do poškození proti nečistým jednotkám. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Drtivý útok Jednotka získá X% do poškození proti neživým jednotkám. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Multi útok Některé jednotky mají více hlav nebo jsou natolik dobře vytrénované, že dokáží uštědřit více ran za kolo. Jednotka útočí víckrát za kolo.
Nepředvídatelnost Jednotka dokáže zaútočit na jakoukoliv nepřátelskou jednotku na bojišti. Jednotka útočí na náhodné cíle. Jednotky s druhem útoku 1 mají vyšší prioritu.
Slayer Jednotky, které disponují touto schopností, ignorují soupeřovu obranu a útočí stále se stejným poškozením. Tuto schopnost mají například těžké obléhací zbraně. Najdou se však i velice dobře vycvičené jednotky, jasným příkladem jsou Æthrovi ledoví válečníci. Pokud jednotka útočí na cíl, který má vyšší obranu, než má tato jednotka útok, tak tím zranění jednotky nebude ovlivněno.
Steč Najde se pár jednotek, které se bezohledně rozběhnou proti nepříteli a využijí svojí rychlosti k udělení co možná co největšího poškození. Nejznámějším jsou Rytíři temnoty, ale najde se i mnoho dalších. Ve třetím kole jednotka získá +X do poškození.
Dav Jednotka se bezohledně rozběhne a prorazí skrz nepřátelskou linii, nehledě na své ztráty. Čím víc je útočníků, tím víc je jednotka posílena. Jednotka se ve větším počtu stává silnější, ale zranitelnější.
Jednotka získá X% do útoku a ztratí X% do obranu, kde X je počet jednotek v dané jednotce. (minimální obrana je 0)
Exterminace Jednotka je cvičená v zabíjení jakýchkoliv živých a nemrtvých jednotek. Před každým bojem má prostudované slabiny nepřátelských jednotek a dokáže je využít k jejich likvidaci. X útočníků s touto schopností zabije stejný počet nepřátel.
Síť Jednotka dokáže paralyzovat zasaženou jednotku. Šance na paralýzu je 33%. Zasažená jednotka je paralyzována na jedno kolo.
Dezorientace Jednotka dokáže dezorientovat protivníka a sníží tak její poškození o X%. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Podpálení Pyromani hodí Molotovův koktejl na nepřítele a tím ho podpálí. Zasažená jednotka je podpálena a hoří každé kolo boje. Účinek se sčítá.
Kanibalizmus Jednotka požírá mrtvé a tím léčí sama sebe. Jestli je jednotka zraněná a způsobí poškození, tak dokáže proměnit část poškození do vlastních životů
Globální poškození Jednotka se dostane do dosahu nepřátel, kde sebeobětavě vybouchne a zabije nepřítele. Jednotka se po útoku rozpadne.
Vyhnutí Jednotka se dokáže vyhnout jakémukoliv útoku (klasicky útok, magie, schopnosti) Šance na vyhnutí se je X%.
X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Block Jednotka blokuje část nepřátelského zranění. Jednotka sníží utrpěné zranění o X%.
Tvrdá kůže Jednotka má extrémně tvrdou kůži a proto blokuje útočící jednotce schopnost slayera. Dále pak útočícím jednotkám při jejich útoku ztupí zbraně a sníží tak jejich útok, pokud to byli jednotky s druhem útoku 1. Jednotka blokuje nepříteli schopnost Slayer.
Po útoku snižuje útočící jednotce útok, pokud má druh útoku 1.
Rozložení Jednotka se po smrti rozloží na jednotky ze kterých vznikla. Počet jednotek může být u různých jednotek různý.
Vzkříšení Jednotka, která ovládá tuto schopnost má šanci, že po smrti znovu povstane. Je zde 66% šance na zaktivování kouzla, které oživí 50-100% padlých jednotek.
Konstrukce Jednotka dokáže vytvořit konkrétní jednotku, její počet závisí na počtu konstruktérů. Jednotka se může lišit od typu jednotky konstruktérů.
Temný křik Temný křik je mocnou zbraní, která posiluje nemrtvé a zastrašuje živé. Postavit se proti armádě, posílené temným křikem je často nadlidský úkol. Jednotka v prvním kole přidá 5*X^0.7 až 4,5*X^0.8 % do útoku, obrany, poškození a iniciativy nemrtvým jednotkám, kde X je počet sesilatelů kouzla.
Gobliní síla Ghoro dej nám sílu. Ghoro dej nám sílu. Ghoro!!! Jednotka v prvním kole přidá X% do poškození a ubere X% do obrany gobliním jednotkám, kde X je počet sesilatelů kouzla.
Sabotáž Strategie na bitevním poli je velice důležitá a štěstí přeje připraveným. Jednotky, které ovládají tuto schopnost jsou velkým přínosem pro armádu. Na začátku bitvy se vplíží do nepřátelského tábora a sabotují nejsilnější z jednotek. Ta je pak v boji slabší a nezpůsobuje takové zranění. Sníží zasažené jednotce poškození o počet sabotérů. Nikdy však pod 1.
Gobliní výsadek Jednotka vyloží (počet * X) Gobliních paragánů. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Zeď Jednoduše zeď - nehybná ale stabilní... Jednotka se v boji nic nedělá.
Létání Jednotka umí létat. aktuálně bez efektu - pracuje se na něm...
Obětování duše Jednotka obětovala svou duši bohu smrti Dreaddovi. Když jednotka během boje zemře, zůstane po ní na bojišti její prokletá duše.
Spoutání duše Jednotka umí spoutat Prokleté a udržet je tak ve světě živých. Jednotka spoutá určitý počet Prokletých duší, které tak po boji nezmizí.
Stvoření duše Jednotka svým útokem proklíná duše svých obětí. Jednotka prokleje duše určitého počtu zabitých jednotek a z nich se tak stanou Prokleté duše.