Kouzla: Porovnání verzí
Z Knihovna Land of Ice
(Založena nová stránka s textem „<table width="100%" border="1" class="text" summary=""> <tr bgcolor="#d7d7d7" align="center"> <th width="50"></th> <th width="150">Název</th> <th…“) |
|||
Řádka 9: | Řádka 9: | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie lesa I.</td> | <td>Magie lesa I.</td> | ||
− | <td>Jednotka povolává v boji Enty</td> | + | <td>Jednotka povolává v boji Enty.</td> |
<td> Počet přivolaných Entů je přibližně životy jednotky/50<br>Počet přivolaných Entů je možné zvýšit vybavením Druidský rituál, který dovolí druidům přivolat o 50% více Entů.<br>Pokud má jednotka vybavení Prapor starého druidského cechu, přivolává místo Entů Starodávné Enty.<br>Entové i Starodávní Entové po boji zmizí.</td> | <td> Počet přivolaných Entů je přibližně životy jednotky/50<br>Počet přivolaných Entů je možné zvýšit vybavením Druidský rituál, který dovolí druidům přivolat o 50% více Entů.<br>Pokud má jednotka vybavení Prapor starého druidského cechu, přivolává místo Entů Starodávné Enty.<br>Entové i Starodávní Entové po boji zmizí.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Řádka 15: | Řádka 15: | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie lesa II.</td> | <td>Magie lesa II.</td> | ||
− | <td>Jednotka povolává v boji Wurmy</td> | + | <td>Jednotka povolává v boji Wurmy.</td> |
− | <td>Jednotka přivolá 1-6 Wurmů<br>Wurmové po boji zmizí.</td> | + | <td>Jednotka přivolá 1-6 Wurmů.<br>Wurmové po boji zmizí.</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie lesa III.</td> | <td>Magie lesa III.</td> | ||
− | <td>Jednotka povolává v boji Starodávné Enty</td> | + | <td>Jednotka povolává v boji Starodávné Enty.</td> |
<td>Počet přivolaných Starodávných Entů je přibližně životy jednotky/<br>Počet přivolaných Starodávných Entů je možné zvýšit vybavením Prapor starého druidského cechu, který dovolí veledruidům přivolat o % více Starodávných Entů.<br>Starodávní Entové po boji zmizí.</td> | <td>Počet přivolaných Starodávných Entů je přibližně životy jednotky/<br>Počet přivolaných Starodávných Entů je možné zvýšit vybavením Prapor starého druidského cechu, který dovolí veledruidům přivolat o % více Starodávných Entů.<br>Starodávní Entové po boji zmizí.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Řádka 27: | Řádka 27: | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie ledu I.</td> | <td>Magie ledu I.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -1 do iniciativy.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.<br> Šance na úspěšnost je 66%.</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie ledu II.</td> | <td>Magie ledu II.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -3 do iniciativy.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.<br> Šance na úspěšnost je 66%.<br></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie ledu III.</td> | <td>Magie ledu III.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka vyvolá ledové koule, která mají šanci snížit iniciativu jednotce, kterou zasáhnou.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Počet vyvolaných ledových koulí je: počet jednotek * 0,5.<br>Šance na snížení iniciativy ledovou koulí je 33%.<br>Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie ledu IV.</td> | <td>Magie ledu IV.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Zasažené jednotce je snížena iniciativa o 10, ale její obrana je zvednutá na dvojnásobek.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.<br></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie ledu V.</td> | <td>Magie ledu V.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Zruší zasažené jednotce magii ohně a [[Schopnosti|ohnivý štít]].</td> |
− | <td | + | <td></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie ledu VI.</td> | <td>Magie ledu VI.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka vytvoří ledovou hradbu.</td> |
<td><br></td> | <td><br></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Řádka 63: | Řádka 63: | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie ledu VII.</td> | <td>Magie ledu VII.</td> | ||
+ | <td>Jednotka přivolá magickou bouři.</td> | ||
+ | <td>Magická bouře sníží iniciativu všem nepřátelským jednotkám o 20%.<br>Nefunguje na [[Schopnosti|neživé]] a [[Schopnosti|nemrtvé]] jednotky.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
− | <td>< | + | <td>Magie ledu VIII.</td> |
+ | <td>Jednotka se obětuje a zmrazí nepřátelskou jednotku.</td> | ||
+ | <td>O kolik sníží iniciativu je závislé na počtu jednotek.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie ohně I.</td> | <td>Magie ohně I.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka sešle ohnivou kouli.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Ohnivá koule se po útoku rozpadne.<br></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie ohně II.</td> | <td>Magie ohně II.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka vyvolá impy.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Počet přivolaných Impů je přibližně životy jednotky/5.<br>Impové se po boji rozpadnou na prach.</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie ohně III.</td> | <td>Magie ohně III.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka sešle meteorit.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Meteorit útočí ve třetím kole.<br>Pokud meteorit zabije cíl, útočí na další, maximálně však třikrát.<br>Meteorit se po útoku rozpadne.<br>Počet vyvolaných meteoritů je: počet jednotek * 0,5.</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie ohně IV.</td> | <td>Magie ohně IV.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka přivolá Ohnivý přízrak.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Jednotka může seslat jen jednoho Ohnivého přízraka.<br>Přízrak po boji zmizí.<br>Kouzlo je možné naučit [[Schopnosti|unikátní]] či [[Schopnosti|legendární jednotku]] pomocí artefaktu [[Arianin svazek ohnivého mistrovství]].</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie ohně V.</td> | <td>Magie ohně V.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka sešle rozžhavené magma.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Rozžhavené magma se po boji rozpadne.<br></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie ohně VI.</td> | <td>Magie ohně VI.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka vytvoří sopku.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Jednotka sešle:<br>Ohnivé koule (počet jednotek * náhodně 200 až 1500).<br>Rozžhavené magma (počet jednotek * náhodně 1 až 100).<br>Meteorit (počet jednotek * náhodně 1 až 6).</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie smrti I.</td> | <td>Magie smrti I.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako kostlivce.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Počet vzkříšených je počet zabitých * 5<br>Kostlivci po boji zůstanou v armádě.<br>Pokud má Lich kostěnou flétnu, vyvolává o 50% více kostlivců.</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie smrti II.</td> | <td>Magie smrti II.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka po zabití nepřátelské jednotky vzkřísí část jako Lichy.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Počet vzkříšených je počet zabitých * 1 až 2.<br>Lichové po boji zůstávají v armádě.</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie smrti III.</td> | <td>Magie smrti III.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Napadená jednotka dostává -5 do iniciativy.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Nepůsobí na [[Schopnosti|nemrtvé]] a [[Schopnosti|neživé]] jednotky.<br>Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie smrti IV.</td> | <td>Magie smrti IV.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Napadená jednotka dostane -X do útoku a obrany, kde X je počet útočníků.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Jednotka nemůže mít obranu a útok menší než 0.<br></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie smrti V.</td> | <td>Magie smrti V.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka vyvolá 200 uvězněných duší.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Uvězněné duše se po boji rozplynou.<br></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie smrti VI.</td> | <td>Magie smrti VI.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka dokáže vytvořit ze zabité jednotky [[Schopnosti|nemrtvé]], kteří mají vlastnosti svých předchůdců.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Vzkříšené jednotky zůstávají po boji v armádě.<br></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie smrti VII.</td> | <td>Magie smrti VII.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka dokáže přivolat prokleté Enty.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Prokletí Enti se po boji rozpadnou.<br></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie země I.</td> | <td>Magie země I.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>X útočníků s touto magií promění stejný počet nepřátel v kámen, který se posléze rozpadne.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Pokud má jednotka s magii země útok 1 a protivník má [[Schopnosti|ohnivý štít]], tak jej ohnivý štít zraní dříve.<br></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie světla I.</td> | <td>Magie světla I.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>X útočníků s touto magií promění stejný počet nemrtvých nepřátel v prach.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Pokud má jednotka s magii světla útok 1 a protivník má [[Schopnosti|ohnivý štít]], tak jej ohnivý štít zraní dříve.<br></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie světla II.</td> | <td>Magie světla II.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka získá +20% do obrany každé kolo.</td> |
<td><br></td> | <td><br></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Řádka 165: | Řádka 171: | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie světla III.</td> | <td>Magie světla III.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka získá +20% do útoku každé kolo.</td> |
<td><br></td> | <td><br></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Řádka 171: | Řádka 177: | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie světla IV.</td> | <td>Magie světla IV.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka získá +20% do iniciativy každé kolo.</td> |
<td><br></td> | <td><br></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Řádka 177: | Řádka 183: | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie světla V.</td> | <td>Magie světla V.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Všechny jednotky [[Crinis]] nebo jednotky ovládající libovolnou magii světla, získají +1 do iniciativy a navíc se jejich [[Schopnosti|steč]] zvedne o 5 x jejich poškození, platí i pro jednotky bez steče.</td> |
<td><br></td> | <td><br></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Řádka 183: | Řádka 189: | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Multimagie I.</td> | <td>Multimagie I.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka si volí, jestli bude kouzlit:<br>Magii ohně 1.<br>Magii ledu 1.<br>Magii smrti 4.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Výběr kouzla je vždy před bojem.<br></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Multimagie II.</td> | <td>Multimagie II.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka si volí, jestli bude kouzlit:<br>Magii ohně 3.<br>Magii ohně 4.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Výběr kouzla je vždy před bojem.<br></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Multimagie III.</td> | <td>Multimagie III.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka si volí, jestli bude kouzlit:<br>Magii světla 2.<br>Magii světla 3.<br>Magii světla 4.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Výběr kouzla je vždy před bojem.<br></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie prastarých I.</td> | <td>Magie prastarých I.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Všechny vyvolané jednotky na jedno použití dostanou iniciativu 0.</td> |
<td><br></td> | <td><br></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Řádka 207: | Řádka 213: | ||
<td></td> | <td></td> | ||
<td>Magie prastarých II.</td> | <td>Magie prastarých II.</td> | ||
− | <td></td> | + | <td>Jednotka přivolá energetické služebníky.</td> |
− | <td><br></td> | + | <td>Počet vyvolaných je: počet jednotek * 10.<br></td> |
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> |
Verze z 18. 6. 2014, 18:38
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie lesa I. | Jednotka povolává v boji Enty. | Počet přivolaných Entů je přibližně životy jednotky/50 Počet přivolaných Entů je možné zvýšit vybavením Druidský rituál, který dovolí druidům přivolat o 50% více Entů. Pokud má jednotka vybavení Prapor starého druidského cechu, přivolává místo Entů Starodávné Enty. Entové i Starodávní Entové po boji zmizí. |
|
Magie lesa II. | Jednotka povolává v boji Wurmy. | Jednotka přivolá 1-6 Wurmů. Wurmové po boji zmizí. |
|
Magie lesa III. | Jednotka povolává v boji Starodávné Enty. | Počet přivolaných Starodávných Entů je přibližně životy jednotky/ Počet přivolaných Starodávných Entů je možné zvýšit vybavením Prapor starého druidského cechu, který dovolí veledruidům přivolat o % více Starodávných Entů. Starodávní Entové po boji zmizí. |
|
Magie ledu I. | Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -1 do iniciativy. | Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. Šance na úspěšnost je 66%. |
|
Magie ledu II. | Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -3 do iniciativy. | Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. Šance na úspěšnost je 66%. |
|
Magie ledu III. | Jednotka vyvolá ledové koule, která mají šanci snížit iniciativu jednotce, kterou zasáhnou. | Počet vyvolaných ledových koulí je: počet jednotek * 0,5. Šance na snížení iniciativy ledovou koulí je 33%. Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. |
|
Magie ledu IV. | Zasažené jednotce je snížena iniciativa o 10, ale její obrana je zvednutá na dvojnásobek. | Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. |
|
Magie ledu V. | Zruší zasažené jednotce magii ohně a ohnivý štít. | ||
Magie ledu VI. | Jednotka vytvoří ledovou hradbu. | ||
Magie ledu VII. | Jednotka přivolá magickou bouři. | Magická bouře sníží iniciativu všem nepřátelským jednotkám o 20%. Nefunguje na neživé a nemrtvé jednotky. |
|
Magie ledu VIII. | Jednotka se obětuje a zmrazí nepřátelskou jednotku. | O kolik sníží iniciativu je závislé na počtu jednotek. | |
Magie ohně I. | Jednotka sešle ohnivou kouli. | Ohnivá koule se po útoku rozpadne. |
|
Magie ohně II. | Jednotka vyvolá impy. | Počet přivolaných Impů je přibližně životy jednotky/5. Impové se po boji rozpadnou na prach. |
|
Magie ohně III. | Jednotka sešle meteorit. | Meteorit útočí ve třetím kole. Pokud meteorit zabije cíl, útočí na další, maximálně však třikrát. Meteorit se po útoku rozpadne. Počet vyvolaných meteoritů je: počet jednotek * 0,5. |
|
Magie ohně IV. | Jednotka přivolá Ohnivý přízrak. | Jednotka může seslat jen jednoho Ohnivého přízraka. Přízrak po boji zmizí. Kouzlo je možné naučit unikátní či legendární jednotku pomocí artefaktu Arianin svazek ohnivého mistrovství. |
|
Magie ohně V. | Jednotka sešle rozžhavené magma. | Rozžhavené magma se po boji rozpadne. |
|
Magie ohně VI. | Jednotka vytvoří sopku. | Jednotka sešle: Ohnivé koule (počet jednotek * náhodně 200 až 1500). Rozžhavené magma (počet jednotek * náhodně 1 až 100). Meteorit (počet jednotek * náhodně 1 až 6). |
|
Magie smrti I. | Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako kostlivce. | Počet vzkříšených je počet zabitých * 5 Kostlivci po boji zůstanou v armádě. Pokud má Lich kostěnou flétnu, vyvolává o 50% více kostlivců. |
|
Magie smrti II. | Jednotka po zabití nepřátelské jednotky vzkřísí část jako Lichy. | Počet vzkříšených je počet zabitých * 1 až 2. Lichové po boji zůstávají v armádě. |
|
Magie smrti III. | Napadená jednotka dostává -5 do iniciativy. | Nepůsobí na nemrtvé a neživé jednotky. Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. |
|
Magie smrti IV. | Napadená jednotka dostane -X do útoku a obrany, kde X je počet útočníků. | Jednotka nemůže mít obranu a útok menší než 0. |
|
Magie smrti V. | Jednotka vyvolá 200 uvězněných duší. | Uvězněné duše se po boji rozplynou. |
|
Magie smrti VI. | Jednotka dokáže vytvořit ze zabité jednotky nemrtvé, kteří mají vlastnosti svých předchůdců. | Vzkříšené jednotky zůstávají po boji v armádě. |
|
Magie smrti VII. | Jednotka dokáže přivolat prokleté Enty. | Prokletí Enti se po boji rozpadnou. |
|
Magie země I. | X útočníků s touto magií promění stejný počet nepřátel v kámen, který se posléze rozpadne. | Pokud má jednotka s magii země útok 1 a protivník má ohnivý štít, tak jej ohnivý štít zraní dříve. |
|
Magie světla I. | X útočníků s touto magií promění stejný počet nemrtvých nepřátel v prach. | Pokud má jednotka s magii světla útok 1 a protivník má ohnivý štít, tak jej ohnivý štít zraní dříve. |
|
Magie světla II. | Jednotka získá +20% do obrany každé kolo. | ||
Magie světla III. | Jednotka získá +20% do útoku každé kolo. | ||
Magie světla IV. | Jednotka získá +20% do iniciativy každé kolo. | ||
Magie světla V. | Všechny jednotky Crinis nebo jednotky ovládající libovolnou magii světla, získají +1 do iniciativy a navíc se jejich steč zvedne o 5 x jejich poškození, platí i pro jednotky bez steče. | ||
Multimagie I. | Jednotka si volí, jestli bude kouzlit: Magii ohně 1. Magii ledu 1. Magii smrti 4. |
Výběr kouzla je vždy před bojem. |
|
Multimagie II. | Jednotka si volí, jestli bude kouzlit: Magii ohně 3. Magii ohně 4. |
Výběr kouzla je vždy před bojem. |
|
Multimagie III. | Jednotka si volí, jestli bude kouzlit: Magii světla 2. Magii světla 3. Magii světla 4. |
Výběr kouzla je vždy před bojem. |
|
Magie prastarých I. | Všechny vyvolané jednotky na jedno použití dostanou iniciativu 0. | ||
Magie prastarých II. | Jednotka přivolá energetické služebníky. | Počet vyvolaných je: počet jednotek * 10. |