Kouzla: Porovnání verzí
Z Knihovna Land of Ice
Řádka 119: | Řádka 119: | ||
<td>Jednotka vytvoří sopku.</td> | <td>Jednotka vytvoří sopku.</td> | ||
<td>Jednotka sešle:<br>Ohnivé koule (počet jednotek * náhodně 200 až 1500).<br>Rozžhavené magma (počet jednotek * náhodně 1 až 100).<br>Meteorit (počet jednotek * náhodně 1 až 6).</td> | <td>Jednotka sešle:<br>Ohnivé koule (počet jednotek * náhodně 200 až 1500).<br>Rozžhavené magma (počet jednotek * náhodně 1 až 100).<br>Meteorit (počet jednotek * náhodně 1 až 6).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr align="center"> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td>Magie ohně VII.</td> | ||
+ | <td>Jednotka má šanci na přivolání Stínových draků</td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr align="center"> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td>Magie ohně VIII.</td> | ||
+ | <td>Jednotka přivolá Stínové ohaře</td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr align="center"> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td>Magie ohně IX.</td> | ||
+ | <td>Jednotka Přivolá stínové bestie</td> | ||
+ | <td></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr align="center"> | <tr align="center"> |
Verze z 1. 7. 2015, 17:37
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie lesa I. | Jednotka povolává v boji Enty. | Počet přivolaných Entů je přibližně životy jednotky/170. Počet přivolaných Entů je možné zvýšit vybavením Druidský rituál, který dovolí druidům přivolat o 50% více Entů. Pokud má jednotka vybavení Prapor starého druidského cechu, přivolává místo Entů Starodávné Enty. Entové i Starodávní Entové po boji zmizí. |
|
Magie lesa II. | Jednotka povolává v boji Wurmy. | Jednotka přivolá 1-6 Wurmů. Wurmové po boji zmizí. |
|
Magie lesa III. | Jednotka povolává v boji Starodávné Enty. | Počet přivolaných Starodávných Entů je přibližně životy jednotky/170. Počet přivolaných Starodávných Entů je možné zvýšit vybavením Prapor starého druidského cechu, který dovolí veledruidům přivolat o 50% více Starodávných Entů. Starodávní Entové po boji zmizí. |
|
Magie lesa IV. | Jednotka léčí přátelské jednotky. | Maximálne může vyléčit počet_léčitelů * životy_léčitele/2. Mrtvou jednotku není možné vyléčit. |
|
Magie lesa V. | Jednotka léčí přátelské jednotky. | Může vyléčit až 10% ze životů, které jednotka mala před bojem. Mrtvou jednotku není možné vyléčit. |
|
Magie ledu I. | Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -1 do iniciativy. | Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. Šance na úspěšnost je 66%. |
|
Magie ledu II. | Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -3 do iniciativy. | Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. Šance na úspěšnost je 66%. |
|
Magie ledu III. | Jednotka vyvolá ledové koule, která mají šanci snížit iniciativu jednotce, kterou zasáhnou. | Počet vyvolaných ledových koulí je: počet jednotek * 0,5. Šance na snížení iniciativy ledovou koulí je 33%. Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. Pokud ledová koule zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát. |
|
Magie ledu IV. | Zasažené jednotce je snížena iniciativa o 10, a její obrana je snížena na polovinu. | Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. |
|
Magie ledu V. | Zruší zasažené jednotce magii ohně a ohnivý štít. | ||
Magie ledu VI. | Jednotka vytvoří ledovou hradbu. | ||
Magie ledu VII. | Jednotka přivolá magickou bouři. | Magická bouře sníží iniciativu všem nepřátelským jednotkám o 20%. Nefunguje na neživé a nemrtvé jednotky. |
|
Magie ledu VIII. | Jednotka se obětuje a zmrazí nepřátelskou jednotku. | O kolik sníží iniciativu je závislé na počtu jednotek. | |
Magie ohně I. | Jednotka sešle ohnivou kouli. | Ohnivá koule se po útoku rozpadne. Pokud ohnivá koule zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát. |
|
Magie ohně II. | Jednotka vyvolá impy. | Počet přivolaných Impů je přibližně životy jednotky/5. Impové se po boji rozpadnou na prach. |
|
Magie ohně III. | Jednotka sešle meteorit. | Meteorit útočí ve třetím kole. Pokud meteorit zabije cíl, útočí na další, maximálně však třikrát. Meteorit se po útoku rozpadne. Počet vyvolaných meteoritů je: počet jednotek * 0,5. |
|
Magie ohně IV. | Jednotka přivolá Ohnivý přízrak. | Jednotka může seslat jen jednoho Ohnivého přízraka. Přízrak po boji zmizí. Kouzlo je možné naučit unikátní či legendární jednotku pomocí artefaktu Arianin svazek ohnivého mistrovství. |
|
Magie ohně V. | Jednotka sešle rozžhavené magma. | Rozžhavené magma se po boji rozpadne. |
|
Magie ohně VI. | Jednotka vytvoří sopku. | Jednotka sešle: Ohnivé koule (počet jednotek * náhodně 200 až 1500). Rozžhavené magma (počet jednotek * náhodně 1 až 100). Meteorit (počet jednotek * náhodně 1 až 6). |
|
Magie ohně VII. | Jednotka má šanci na přivolání Stínových draků | ||
Magie ohně VIII. | Jednotka přivolá Stínové ohaře | ||
Magie ohně IX. | Jednotka Přivolá stínové bestie | ||
Magie smrti I. | Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako kostlivce. | Počet vzkříšených je jedna až počet vyvolávačů *5 (maximálně však počet zabitých). Kostlivci po boji zůstanou v armádě. Pokud má Lich kostěnou flétnu, vyvolává o 50% více kostlivců. |
|
Magie smrti II. | Jednotka po zabití nepřátelské jednotky vzkřísí část jako Lichy. | Počet vzkříšených je počet vyvolávačů * 1 až 2, maximálně však počet zabitých. Lichové po boji zůstávají v armádě. |
|
Magie smrti III. | Napadená jednotka dostává -5 do iniciativy. | Nepůsobí na nemrtvé a neživé jednotky. Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. |
|
Magie smrti IV. | Napadená jednotka dostane -X do útoku a obrany, kde X je počet útočníků. | Jednotka nemůže mít obranu a útok menší než 0. |
|
Magie smrti V. | Jednotka vyvolá 200 uvězněných duší. | Uvězněné duše se po boji rozplynou. |
|
Magie smrti VI. | Jednotka dokáže vytvořit ze zabité jednotky nemrtvé, kteří mají vlastnosti svých předchůdců. | Vzkříšené jednotky zůstávají po boji v armádě. |
|
Magie smrti VII. | Jednotka dokáže přivolat prokleté Enty. | Prokletí Entové se po boji rozpadnou. |
|
Magie země I. | X útočníků s touto magií promění stejný počet nepřátel v kámen, který se posléze rozpadne. | Pokud má jednotka s magii země útok 1 a protivník má ohnivý štít, tak jej ohnivý štít zraní dříve. |
|
Magie země II. | Jednotka v prvním kole přidá X% obrany, kde X je počet sesilatelů kouzla. | ||
Magie světla I. | X útočníků s touto magií promění stejný počet nemrtvých nepřátel v prach. | Pokud má jednotka s magii světla útok 1 a protivník má ohnivý štít, tak jej ohnivý štít zraní dříve. |
|
Magie světla II. | Jednotka získá +20% do obrany každé kolo. | ||
Magie světla III. | Jednotka získá +20% do útoku každé kolo. | ||
Magie světla IV. | Jednotka získá +20% do iniciativy každé kolo. | ||
Magie světla V. | Všechny jednotky Crinis nebo jednotky ovládající libovolnou magii světla, získají +1 do iniciativy a navíc se jejich steč zvedne o 5 x jejich poškození, platí i pro jednotky bez steče. | ||
Multimagie I. | Jednotka si volí, jestli bude kouzlit: Magii ohně 1. Magii ledu 1. Magii smrti 4. |
Výběr kouzla je vždy před bojem. |
|
Multimagie II. | Jednotka si volí, jestli bude kouzlit: Magii ohně 3. Magii ohně 4. |
Výběr kouzla je vždy před bojem. |
|
Multimagie III. | Jednotka si volí, jestli bude kouzlit: Magii světla 2. Magii světla 3. Magii světla 4. |
Výběr kouzla je vždy před bojem. |
|
Magie prastarých I. | Všechny vyvolané jednotky na jedno použití dostanou iniciativu 0. | ||
Magie prastarých II. | Jednotka přivolá energetické služebníky. | Počet vyvolaných je: počet jednotek * 10. |