Kouzla: Porovnání verzí

Z Knihovna Land of Ice
Přejít na: navigace, hledání
m (Magie Ohně)
 
(Není zobrazeno 40 mezilehlých verzí od 3 uživatelů.)
Řádka 1: Řádka 1:
<table width="100%" border="1" class="text" summary="">
+
===Mechanismy===
<tr bgcolor="#d7d7d7" align="center">
+
Každá jednotka může mít z jednoho druhu magie jen jednu a zároveň platí, že novější přepisuje starší. (tzn.: artefakt nahrazuje stávající)
<th width="50"></th>
+
<br>''Například Mág ledu má Magii ledu 5 a pokud se mu nasadí artefakt Hůlka ledu (Magie Ledu 1), tak ve výsledku bude mít Mág ledu Magii Ledu 1.''
<th width="150">Název</th>
+
<br>
<th width="500">Efekt</th>
+
<br>Každá jednotka může mít více jak jeden druh magie současně.
<th width="500">Poznámka</th>    
+
<br>''Například Dreaddův vyvolený má Magii smrti 3 a pokud se mu nasadí artefakt Ohnivá róba (Magie ohně 3), tak ve výsledku bude mít Dreaddův vyvolený obě magie.''
</tr>
+
<br>
<tr align="center">
+
 
<td></td>
+
===Magie Lesa===
<td>Magie lesa I.</td>
+
{{Spells
<td>Jednotka povolává v boji Enty.</td>
+
|{{Spell
<td> Počet přivolaných Entů je přibližně životy jednotky/170.<br>Počet přivolaných Entů je možné zvýšit vybavením Druidský rituál, který dovolí druidům přivolat o 50% více Entů.<br>Pokud má jednotka vybavení Prapor starého druidského cechu, přivolává místo Entů Starodávné Enty.<br>Entové i Starodávní Entové po boji zmizí.</td>
+
|name=Magie Lesa I.
</tr>
+
|effect=Jednotka povolává v boji [[Ent|Enty]].
<tr align="center">
+
|note=Počet přivolaných [[Ent|Entů]] je přibližně životy_jednotky/170.<br>Počet přivolaných [[Ent|Entů]] je možné zvýšit vybavením [[Vybavení|Druidský rituál]], který dovolí druidům přivolat o 50% více [[Ent|Entů]].<br>Pokud má jednotka vybavení [[Vybavení|Prapor starého druidského cechu]], přivolává místo [[Ent|Entů]] [[Starodávný ent|Starodávné enty]].<br>[[Ent|Entové]] i [[Starodávný ent|Starodávní entové]] po boji zmizí.
<td></td>
+
}}
<td>Magie lesa II.</td>
+
|{{Spell
<td>Jednotka povolává v boji Wurmy.</td>
+
|name=Magie Lesa II.
<td>Jednotka přivolá 1-6 Wurmů.<br>Wurmové po boji zmizí.</td>
+
|effect=Jednotka povolává v boji [[Wurm|Wurmy]].
</tr>
+
|note=Jednotka přivolá 1-6 [[Wurm|Wurmů]].<br>[[Wurm|Wurmové]] po boji zmizí.
<tr align="center">
+
}}
<td></td>
+
|{{Spell
<td>Magie lesa III.</td>
+
|name=Magie Lesa III.
<td>Jednotka povolává v boji Starodávné Enty.</td>
+
|effect=Jednotka povolává v boji [[Starodávný ent|Starodávné enty]]
<td>Počet přivolaných Starodávných Entů je přibližně životy jednotky/170.<br>Počet přivolaných Starodávných Entů je možné zvýšit vybavením Prapor starého druidského cechu, který dovolí veledruidům přivolat o 50% více Starodávných Entů.<br>Starodávní Entové po boji zmizí.</td>
+
|note=Počet přivolaných [[Starodávný ent|Starodávné entů]] je přibližně životy_jednotky/170.<br>Počet přivolaných [[Starodávný ent|Starodávné entů]] je možné zvýšit vybavením [[Vybavení|Prapor starého druidského cechu]], který dovolí [[Veledruid|Veledruidům]] přivolat o 50% více [[Starodávný ent|Starodávné entů]].<br>[[Starodávný ent|Starodávní enti]] po boji zmizí.
</tr>
+
}}
<tr align="center">
+
|{{Spell
<td></td>
+
|name=Magie Lesa IV.
<td>Magie lesa IV.</td>
+
|effect=Jednotka léčí přátelské jednotky.
<td>Jednotka léčí přátelské jednotky.</td>
+
|note=Mrtvou jednotku není možné vyléčit.
<td>Maximálne může vyléčit počet_léčitelů * životy_léčitele/2.<br>Mrtvou jednotku není možné vyléčit.</td>
+
}}
</tr>
+
|{{Spell
<tr align="center">
+
|name=Magie Lesa V.
<td></td>
+
|effect=Jednotka léčí přátelské jednotky.
<td>Magie lesa V.</td>
+
|note=Cílové jednotce může vyléčit až 5% ze životů, které jednotka měla před bojem. ''(posilují druidové)''<br>Mrtvou jednotku není možné vyléčit.
<td>Jednotka léčí přátelské jednotky.</td>
+
}}
<td>Může vyléčit až 10% ze životů, které jednotka mala před bojem.<br>Mrtvou jednotku není možné vyléčit.</td>
+
|{{Spell
</tr>
+
|name=Magie Lesa VI.
<tr align="center">
+
|effect=Jednotka přivolává do boje [[Kentaur|Kentaurské]] posily.
<td></td>
+
|note=Počet [[Kentaur|Kentaurů]] je závislý na počtu odehraných tahů.
<td>Magie ledu I.</td>
+
}}
<td>Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -1 do iniciativy.</td>
+
}}
<td>Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.<br> Šance na úspěšnost je 66%.</td>
+
 
</tr>
+
===Magie Ledu===
<tr align="center">
+
{{Spells
<td></td>
+
|{{Spell
<td>Magie ledu II.</td>
+
|name=Magie Ledu I.
<td>Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -3 do iniciativy.</td>
+
|effect=Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -1 do iniciativy.
<td>Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.<br> Šance na úspěšnost je 66%.<br></td>
+
|note=Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.<br> Šance na úspěšnost je 66%.
</tr>
+
}}
<tr align="center">
+
|{{Spell
<td></td>
+
|name=Magie Ledu II.
<td>Magie ledu III.</td>
+
|effect=Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -3 do iniciativy.
<td>Jednotka vyvolá ledové koule, která mají šanci snížit iniciativu jednotce, kterou zasáhnou.</td>
+
|note=Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.<br> Šance na úspěšnost je 66%.
<td>Počet vyvolaných ledových koulí je: počet jednotek * 0,5.<br>Šance na snížení iniciativy ledovou koulí je 33%.<br>Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.<br>Pokud ledová koule zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát.</td>
+
}}
</tr>
+
|{{Spell
<tr align="center">
+
|name=Magie Ledu III.
<td></td>
+
|effect=Jednotka vyvolá [[Ledová koule|ledová koule]], která mají šanci snížit iniciativu jednotce, kterou zasáhnou.
<td>Magie ledu IV.</td>
+
|note=Počet vyvolaných [[Ledová koule|ledových koulí]] je: počet jednotek * 0,5.<br>Šance na snížení iniciativy [[Ledová koule|ledovou koulí]] je 33%.<br>Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.<br>Pokud [[Ledová koule|ledová koule]] zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát
<td>Zasažené jednotce je snížena iniciativa o 10, a její obrana je snížena na polovinu.</td>
+
}}
<td>Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.<br></td>
+
|{{Spell
</tr>
+
|name=Magie Ledu IV.
<tr align="center">
+
|effect=Zasažené jednotce je snížena iniciativa o 10, a její obrana je snížena na polovinu.
<td></td>
+
|note=Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.
<td>Magie ledu V.</td>
+
}}
<td>Zruší zasažené jednotce magii ohně a [[Schopnosti|ohnivý štít]].</td>
+
|{{Spell
<td></td>
+
|name=Magie Ledu V.
</tr>
+
|effect=Zruší zasažené jednotce magii ohně a [[Schopnosti|ohnivý štít]].
<tr align="center">
+
}}
<td></td>
+
|{{Spell
<td>Magie ledu VI.</td>
+
|name=Magie Ledu VI.
<td>Jednotka vytvoří ledovou hradbu.</td>
+
|effect=Jednotka vytvoří [[Ledová hradba|ledovou hradbu]].
<td><br></td>
+
|note=Počet [[Ledová hradba|Ledových hradeb]] = životy jednotky / 250. <br> ''(celkové životy hradeb = 4x celkové životy vyvolávačů)''
</tr>
+
}}
<tr align="center">
+
|{{Spell
<td></td>
+
|name=Magie Ledu VII.
<td>Magie ledu VII.</td>
+
|effect=Jednotka přivolá magickou bouři.
<td>Jednotka přivolá magickou bouři.</td>
+
|note=Magická bouře sníží iniciativu všem nepřátelským jednotkám o 20%.<br>Nefunguje na [[Schopnosti|neživé]] a [[Schopnosti|nemrtvé]] jednotky.
<td>Magická bouře sníží iniciativu všem nepřátelským jednotkám o 20%.<br>Nefunguje na [[Schopnosti|neživé]] a [[Schopnosti|nemrtvé]] jednotky.<br></td>
+
}}
</tr>
+
|{{Spell
<tr align="center">
+
|name=Magie Ledu VIII.
<td></td>
+
|effect=Jednotka se obětuje a zmrazí nepřátelskou jednotku.
<td>Magie ledu VIII.</td>
+
|note=O kolik sníží iniciativu je závislé na počtu jednotek.
<td>Jednotka se obětuje a zmrazí nepřátelskou jednotku.</td>
+
}}
<td>O kolik sníží iniciativu je závislé na počtu jednotek.</td>
+
}}
</tr>
+
 
<tr align="center">
+
===Magie Ohně===
<td></td>
+
{{Spells
<td>Magie ohně I.</td>
+
|{{Spell
<td>Jednotka sešle ohnivou kouli.</td>
+
|name=Magie Ohně I.
<td>Ohnivá koule se po útoku rozpadne.<br>Pokud ohnivá koule zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát.</td>
+
|effect=Jednotka sešle [[Ohnivá koule|Ohnivou kouli]].
</tr>
+
|note=[[Ohnivá koule]] se po útoku rozpadne.<br>Pokud [[Ohnivá koule|ohnivá koule]] zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát.<br>Počet [[Ohnivá koule|ohnivých koulí]] je: počet_jednotek / 2.<br> U unikátní jednotky: počet_životů_unikátní_jednotky * 2.
<tr align="center">
+
}}
<td></td>
+
|{{Spell
<td>Magie ohně II.</td>
+
|name=Magie Ohně II.
<td>Jednotka vyvolá impy.</td>
+
|effect=Jednotka vyvolá [[Ohnivý imp|Ohnivé impy]].
<td>Počet přivolaných Impů je přibližně životy jednotky/5.<br>Impové se po boji rozpadnou na prach.</td>
+
|note=Počet přivolaných [[Ohnivý imp|Ohnivých impů]] je přibližně životy_jednotky/5.<br>[[Ohnivý imp|Ohnivý impové]] se po boji rozpadnou na prach.
</tr>
+
}}
<tr align="center">
+
|{{Spell
<td></td>
+
|name=Magie Ohně III.
<td>Magie ohně III.</td>
+
|effect=Jednotka sešle [[Meteorit]].
<td>Jednotka sešle meteorit.</td>
+
|note=[[Meteorit]] útočí ve třetím kole.<br>Pokud [[Meteorit|meteorit]] zabije cíl, útočí na další ''(s polovičním zraněním)'', maximálně však třikrát.<br>[[Meteorit]] se po útoku rozpadne.<br>Počet vyvolaných [[Meteorit|meteoritů]] je: počet_jednotek / 2.<br> U unikátní jednotky: ceil(životy/100)+floor(tahy/3000).
<td>Meteorit útočí ve třetím kole.<br>Pokud meteorit zabije cíl, útočí na další, maximálně však třikrát.<br>Meteorit se po útoku rozpadne.<br>Počet vyvolaných meteoritů je: počet jednotek * 0,5.</td>
+
}}
</tr>
+
|{{Spell
<tr align="center">
+
|name=Magie Ohně IV.
<td></td>
+
|effect=Jednotka přivolá [[Ohnivý přízrak]].
<td>Magie ohně IV.</td>
+
|note=Jednotka může přivolat [[Ohnivý přízrak]].<br>''(počet závislý na počtu odehraných tahů)''<br>[[Ohnivý přízrak]] po boji zmizí.
<td>Jednotka přivolá Ohnivý přízrak.</td>
+
}}
<td>Jednotka může seslat jen jednoho Ohnivého přízraka.<br>Přízrak po boji zmizí.<br>Kouzlo je možné naučit [[Schopnosti|unikátní]] či [[Schopnosti|legendární jednotku]] pomocí artefaktu [[Arianin svazek ohnivého mistrovství]].</td>
+
|{{Spell
</tr>
+
|name=Magie Ohně V.
<tr align="center">
+
|effect=Jednotka sešle [[Rozžhavené magma]].
<td></td>
+
|note=[[Rozžhavené magma]] se po útoku rozpadne.<br>Pokud [[Rozžhavené magma|rozžhavené magma]] zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát.
<td>Magie ohně V.</td>
+
}}
<td>Jednotka sešle rozžhavené magma.</td>
+
|{{Spell
<td>Rozžhavené magma se po boji rozpadne.<br></td>
+
|name=Magie Ohně VI.
</tr>
+
|effect=Jednotka vytvoří sopku.
<tr align="center">
+
|note=Jednotka sešle:<br>[[Ohnivá koule]] (počet_jednotek * náhodně 1500 až 2000).<br>[[Obří Ohnivá koule]] (počet_jednotek * náhodně 750 až 1000).<br>[[Rozžhavené magma]] (počet_jednotek * náhodně 200 250).<br>[[Meteorit]] (počet_jednotek * náhodně 4 až 6).
<td></td>
+
}}
<td>Magie ohně VI.</td>
+
|{{Spell
<td>Jednotka vytvoří sopku.</td>
+
|name=Magie Ohně VII.
<td>Jednotka sešle:<br>Ohnivé koule (počet jednotek * náhodně 200 až 1500).<br>Rozžhavené magma (počet jednotek * náhodně 1 100).<br>Meteorit (počet jednotek * náhodně 1 až 6).</td>
+
|effect=Jednotka má šanci na přivolání [[Stínový drak|Stínových draků]].
</tr>
+
|note=Počet [[Stínový drak|Stínových draků]] = počet_jednotek * náhodně 0 až 3. Jednotka se po boji rozplyne.
<tr align="center">
+
}}
<td></td>
+
|{{Spell
<td>Magie smrti I.</td>
+
|name=Magie Ohně VIII.
<td>Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako kostlivce.</td>
+
|effect=Jednotka přivolá [[Stínový ohař|Stínové ohaře]].
<td>Počet vzkříšených je jedna počet vyvolávačů *5 (maximálně však počet zabitých).<br>Kostlivci po boji zůstanou v armádě.<br>Pokud má Lich kostěnou flétnu, vyvolává o 50% více kostlivců.</td>
+
|note=Počet přivolaných [[Stínový ohař|Stínových ohařů]] je životy_jednotky/60 až životy_jednotky/30. Jednotka se po boji rozplyne.
</tr>
+
}}
<tr align="center">
+
|{{Spell
<td></td>
+
|name=Magie Ohně IX.
<td>Magie smrti II.</td>
+
|effect=Jednotka Přivolá [[Stínová bestie|Stínové bestie]].
<td>Jednotka po zabití nepřátelské jednotky vzkřísí část jako Lichy.</td>
+
|note=Počet přivolaných [[Stínová bestie|Stínových bestií]] je životy_jednotky/60 až životy_jednotky/30. Jednotka se po boji rozplyne.
<td>Počet vzkříšených je počet vyvolávačů * 1 až 2, maximálně však počet zabitých.<br>Lichové po boji zůstávají v armádě.</td>
+
}}
</tr>
+
|{{Spell
<tr align="center">
+
|name=Magie Ohně X.
<td></td>
+
|effect=Tato jednotka přivolává [[Ohnivý déšť]].
<td>Magie smrti III.</td>
+
|note=Jednotka vyvolá [[Ohnivý déšť]] před každým svým útokem.<br>[[Ohnivý déšť]] se po útoku rozpadne<br>Počet [[Ohnivý déšť|Ohnivého deště]] je přibližně životy_jednotky*(0,5-2).
<td>Napadená jednotka dostává -5 do iniciativy.</td>
+
}}
<td>Nepůsobí na [[Schopnosti|nemrtvé]] a [[Schopnosti|neživé]] jednotky.<br>Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.</td>
+
|{{Spell
</tr>
+
|name=Magie Ohně XI.
<tr align="center">
+
|effect=Tato jednotka přivolává [[Obří Ohnivá koule]].
<td></td>
+
|note=[[Obří Ohnivá koule]] se po útoku rozpadne.<br>Pokud [[Obří Ohnivá koule|obří ohnivá koule]] zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát.<br>Počet [[Obří Ohnivá koule|obřích ohnivých koulí]] je: počet_jednotek / 2.<br> U unikátní jednotky: počet_životů_unikátní_jednotky * 2.
<td>Magie smrti IV.</td>
+
}}
<td>Napadená jednotka dostane -X do útoku a obrany, kde X je počet útočníků.</td>
+
}}
<td>Jednotka nemůže mít obranu a útok menší než 0.<br></td>
+
 
</tr>
+
===Magie Smrti===
<tr align="center">
+
{{Spells
<td></td>
+
|{{Spell
<td>Magie smrti V.</td>
+
|name=Magie Smrti I.
<td>Jednotka vyvolá 200 uvězněných duší.</td>
+
|effect=Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako [[Kostlivec|Kostlivce]].
<td>Uvězněné duše se po boji rozplynou.<br></td>
+
|note=Počet vzkříšených je 1 počet_vyvolávačů * 5 (maximálně však počet zabitých).<br>[[Kostlivec|Kostlivci]] po boji zůstanou v armádě.<br>Pokud má [[Lich]] [[Vybavení|Kostěnou flétnu]], vyvolává o 50% více [[Kostlivec|kostlivců]]
</tr>
+
}}
<tr align="center">
+
|{{Spell
<td></td>
+
|name=Magie Smrti II.
<td>Magie smrti VI.</td>
+
|effect=Jednotka po zabití nepřátelské jednotky vzkřísí část jako [[Lich|Lichy]].
<td>Jednotka dokáže vytvořit ze zabité jednotky [[Schopnosti|nemrtvé]], kteří mají vlastnosti svých předchůdců.</td>
+
|note=Počet vzkříšených je počet_vyvolávačů * 1 až 2 (maximálně však počet zabitých).<br>[[Lich|Lichové]] po boji zůstávají v armádě.
<td>Vzkříšené jednotky zůstávají po boji v armádě.<br></td>
+
}}
</tr>
+
|{{Spell
<tr align="center">
+
|name=Magie Smrti III.
<td></td>
+
|effect=Napadená jednotka dostává -5 do iniciativy.
<td>Magie smrti VII.</td>
+
|note=Nepůsobí na [[Schopnosti|nemrtvé]] a [[Schopnosti|neživé]] jednotky.<br>Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.
<td>Jednotka dokáže přivolat prokleté Enty.</td>
+
}}
<td>Prokletí Entové se po boji rozpadnou.<br></td>
+
|{{Spell
</tr>
+
|name=Magie Smrti IV.
<tr align="center">
+
|effect=Napadená živá jednotka dostane -X do útoku a obrany, kde X je počet útočníků.
<td></td>
+
|note=Jednotka nemůže mít útoku a obranu menší než 0.
<td>Magie země I.</td>
+
}}
<td>X útočníků s touto magií promění stejný počet nepřátel v kámen, který se posléze rozpadne.</td>
+
|{{Spell
<td>Pokud má jednotka s magii země útok 1 a protivník má [[Schopnosti|ohnivý štít]], tak jej ohnivý štít zraní dříve.<br></td>
+
|name=Magie Smrti V.
</tr>
+
|effect=Jednotka vyvolá 150 až 400 [[Uvězněná duše|Uvězněných duší]].
<tr align="center">
+
|note=[[Uvězněná duše|Uvězněné duše]] se po boji rozplynou.
<td></td>
+
}}
<td>Magie země II.</td>
+
|{{Spell
<td>Jednotka v prvním kole přidá X obrany, kde X je počet sesilatelů kouzla.</td>
+
|name=Magie Smrti VI.
<td><br></td>
+
|effect=Jednotka dokáže vytvořit ze zabité jednotky [[Schopnosti|nemrtvé]], kteří mají vlastnosti svých předchůdců.
</tr>
+
|note=Vzkříšené jednotky zůstávají po boji v armádě.
<tr align="center">
+
}}
<td></td>
+
|{{Spell
<td>Magie světla I.</td>
+
|name=Magie Smrti VII.
<td>X útočníků s touto magií promění stejný počet nemrtvých nepřátel v prach.</td>
+
|effect=Jednotka dokáže přivolat [[Prokletý ent|Prokleté enty]].
<td>Pokud má jednotka s magii světla útok 1 a protivník má [[Schopnosti|ohnivý štít]], tak jej ohnivý štít zraní dříve.<br></td>
+
|note=[[Prokletý ent|Prokletí entové]] se po boji rozpadnou.
</tr>
+
}}
<tr align="center">
+
|{{Spell
<td></td>
+
|name=Magie Smrti VIII.
<td>Magie světla II.</td>
+
|effect=Za každou jednotku se sníží útok, obrana a poškození zasaženého soupeře o 0.5% (hodnota postupně klesá).
<td>Jednotka získá +20% do obrany každé kolo.</td>
+
|note=Jednotka nemůže mít útok, obranu a poškození menší než 0 (toho bude dosaženo při 1000 útočících jednotkách).
<td><br></td>
+
}}
</tr>
+
|{{Spell
<tr align="center">
+
|name=Magie Smrti IX.
<td></td>
+
|effect=Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako [[Ghúl|Ghúla]].
<td>Magie světla III.</td>
+
|note=Počet vzkříšených je 1 až počet_vyvolávačů * 5 (maximálně však počet zabitých).<br>[[Ghúl|Ghúlové]] po boji zůstanou v armádě.
<td>Jednotka získá +20% do útoku každé kolo.</td>
+
}}
<td><br></td>
+
|{{Spell
</tr>
+
|name=Magie Smrti X.
<tr align="center">
+
|effect=Jednotka přivolá 300 až 800 [[Uvězněná duše|Uvězněných duší]].
<td></td>
+
|note=[[Uvězněná duše|Uvězněné duše]] se po boji rozplynou.
<td>Magie světla IV.</td>
+
}}
<td>Jednotka získá +20% do iniciativy každé kolo.</td>
+
|{{Spell
<td><br></td>
+
|name=Magie Smrti XI.
</tr>
+
|effect=Jednotka oslabuje živého protivníka o počet jednotek sesilatele<br>Napadená jednotka dostane -X do HP, kde X je počet útočníků.
<tr align="center">
+
|note=Jednotka nemůže mít život menší než 1.
<td></td>
+
}}
<td>Magie světla V.</td>
+
|{{Spell
<td>Všechny jednotky [[Crinis]] nebo jednotky ovládající libovolnou magii světla, získají +1 do iniciativy a navíc se jejich [[Schopnosti|steč]] zvedne o 5 x jejich poškození, platí i pro jednotky bez steče.</td>
+
|name=Magie Smrti XII.
<td><br></td>
+
|effect=Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako [[Upír|Upíra]].
</tr>
+
|note=Počet vzkříšených je 1 až počet_vyvolávačů (maximálně však počet zabitých) /2.<br>[[Upír|Upíři]] po boji zůstanou v armádě. Pokud má [[Arcilich]] [[Vybavení|Kostěnou flétnu]], vyvolává o 50% více [[Upír|Upírů]].
<tr align="center">
+
}}
<td></td>
+
|{{Spell
<td>Multimagie I.</td>
+
|name=Magie Smrti XIII.
<td>Jednotka si volí, jestli bude kouzlit:<br>Magii ohně 1.<br>Magii ledu 1.<br>Magii smrti 4.</td>
+
|effect=V boji povolává duše mrtvých aby opět bojovali po boku živých.<br>Vyžaduje však krvavou daň, která oslabí vyvolavače: útok/2, obrana/2, zranění/2.
<td>Výběr kouzla je vždy před bojem.<br></td>
+
|note=Například 1 [[Zlobří Šaman]] dokáže znova povolat 20 [[Duše goblina|Gobliních přízraků]]. ''(pokud během boje zemřelo alespoň 20 goblinů)''
</tr>
+
}}
<tr align="center">
+
}}
<td></td>
+
 
<td>Multimagie II.</td>
+
===Magie Země===
<td>Jednotka si volí, jestli bude kouzlit:<br>Magii ohně 3.<br>Magii ohně 4.</td>
+
{{Spells
<td>Výběr kouzla je vždy před bojem.<br></td>
+
|{{Spell
</tr>
+
|name=Magie Země I.
<tr align="center">
+
|effect=X útočníků s touto magií promění stejný počet nepřátel v kámen, který se posléze rozpadne.
<td></td>
+
|note=Pokud má jednotka s magii země útok 1 a protivník má [[Schopnosti|ohnivý štít]], tak jej ohnivý štít zraní dříve.
<td>Multimagie III.</td>
+
}}
<td>Jednotka si volí, jestli bude kouzlit:<br>Magii světla 2.<br>Magii světla 3.<br>Magii světla 4.</td>
+
|{{Spell
<td>Výběr kouzla je vždy před bojem.<br></td>
+
|name=Magie Země II.
</tr>
+
|effect=Jednotka v prvním kole přidá X% obrany, kde X je počet sesilatelů kouzla.
<tr align="center">
+
|note=
<td></td>
+
}}
<td>Magie prastarých I.</td>
+
}}
<td>Všechny vyvolané jednotky na jedno použití dostanou iniciativu 0.</td>
+
 
<td><br></td>
+
===Magie Světla===
</tr>
+
{{Spells
<tr align="center">
+
|{{Spell
<td></td>
+
|name=Magie Světla I.
<td>Magie prastarých II.</td>
+
|effect=X útočníků s touto magií promění stejný počet nečistých nepřátel v prach.
<td>Jednotka přivolá energetické služebníky.</td>
+
|note=Pokud má jednotka s magii světla útok 1 a protivník má [[Schopnosti|ohnivý štít]], tak jej ohnivý štít zraní dříve.
<td>Počet vyvolaných je: počet jednotek * 10.<br></td>
+
}}
</tr>
+
|{{Spell
</table>
+
|name=Magie Světla II.
 +
|effect=Jednotka získá +20% do obrany každé kolo.
 +
}}
 +
|{{Spell
 +
|name=Magie Světla III.
 +
|effect=Jednotka získá +20% do útoku každé kolo.
 +
}}
 +
|{{Spell
 +
|name=Magie Světla IV.
 +
|effect=Jednotka získá +20% do iniciativy každé kolo.
 +
}}
 +
|{{Spell
 +
|name=Magie Světla V.
 +
|effect=Všechny jednotky [[Crinis]] nebo jednotky ovládající libovolnou magii světla, získají +1 do iniciativy a navíc se jejich [[Schopnosti|steč]] zvedne o 5 x jejich poškození, platí i pro jednotky bez steče.
 +
}}
 +
|{{Spell
 +
|name=Magie Světla VI.
 +
|effect=Zruší veškerou Magii Smrti na bojišti a blokuje schopnost Temný křik. ''(jak útočníkům, tak obráncům)''
 +
|note=Nefunguje na dříve vyvolané jednotky.
 +
}}
 +
}}
 +
 
 +
===Magie Prastarých===
 +
{{Spells
 +
|{{Spell
 +
|name=Magie Prastarých I.
 +
|effect=Všechny vyvolané jednotky na jedno použití dostanou iniciativu 0.
 +
}}
 +
|{{Spell
 +
|name=Magie Prastarých II.
 +
|effect=Jednotka přivolá energetické služebníky.
 +
|note=Počet vyvolaných je: počet jednotek * 10.
 +
}}
 +
|{{Spell
 +
|name=Magie Prastarých III.
 +
|effect=Stínová magie - Z nejsilnější jednotky soupeře vytvoří její Stín.
 +
|note= Stíny mají stejné atributy a schopnosti, jako originál, jen mají obranu rovnu 0. Počet stínů závisí od počtu vyvolávačů.
 +
}}
 +
|{{Spell
 +
|name=Magie Prastarých IV.
 +
|effect=Magie Rudého Měsíce - Posiluje všechny jednotky (obrana, útok, zranění), které jsou stejné rasy jako jednotka, která ji používá.
 +
|note=Síla posilnění závisí od počtu vyvolávačů.
 +
}}
 +
}}
 +
 
 +
===Multimagie===
 +
{{Spells
 +
|{{Spell
 +
|name=Multimagie I.
 +
|effect=Magii ohně 1.<br>Magii ledu 1.<br>Magii smrti 4.
 +
|note=Aplikují se všechny magie.
 +
}}
 +
|{{Spell
 +
|name=Multimagie II.
 +
|effect=Magii ohně 3.<br>Magii ohně 4.
 +
|note=Aplikují se všechny magie.
 +
}}
 +
|{{Spell
 +
|name=Multimagie III.
 +
|effect=Magii světla 2.<br>Magii světla 3.<br>Magii světla 4.
 +
|note=Aplikují se všechny magie.
 +
}}
 +
}}

Aktuální verze z 2. 2. 2024, 21:15

Mechanismy

Každá jednotka může mít z jednoho druhu magie jen jednu a zároveň platí, že novější přepisuje starší. (tzn.: artefakt nahrazuje stávající)
Například Mág ledu má Magii ledu 5 a pokud se mu nasadí artefakt Hůlka ledu (Magie Ledu 1), tak ve výsledku bude mít Mág ledu Magii Ledu 1.

Každá jednotka může mít více jak jeden druh magie současně.
Například Dreaddův vyvolený má Magii smrti 3 a pokud se mu nasadí artefakt Ohnivá róba (Magie ohně 3), tak ve výsledku bude mít Dreaddův vyvolený obě magie.

Magie Lesa

Název Efekt Poznámka
Magie Lesa I. Jednotka povolává v boji Enty. Počet přivolaných Entů je přibližně životy_jednotky/170.
Počet přivolaných Entů je možné zvýšit vybavením Druidský rituál, který dovolí druidům přivolat o 50% více Entů.
Pokud má jednotka vybavení Prapor starého druidského cechu, přivolává místo Entů Starodávné enty.
Entové i Starodávní entové po boji zmizí.
Magie Lesa II. Jednotka povolává v boji Wurmy. Jednotka přivolá 1-6 Wurmů.
Wurmové po boji zmizí.
Magie Lesa III. Jednotka povolává v boji Starodávné enty Počet přivolaných Starodávné entů je přibližně životy_jednotky/170.
Počet přivolaných Starodávné entů je možné zvýšit vybavením Prapor starého druidského cechu, který dovolí Veledruidům přivolat o 50% více Starodávné entů.
Starodávní enti po boji zmizí.
Magie Lesa IV. Jednotka léčí přátelské jednotky. Mrtvou jednotku není možné vyléčit.
Magie Lesa V. Jednotka léčí přátelské jednotky. Cílové jednotce může vyléčit až 5% ze životů, které jednotka měla před bojem. (posilují druidové)
Mrtvou jednotku není možné vyléčit.
Magie Lesa VI. Jednotka přivolává do boje Kentaurské posily. Počet Kentaurů je závislý na počtu odehraných tahů.

Magie Ledu

Název Efekt Poznámka
Magie Ledu I. Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -1 do iniciativy. Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.
Šance na úspěšnost je 66%.
Magie Ledu II. Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -3 do iniciativy. Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.
Šance na úspěšnost je 66%.
Magie Ledu III. Jednotka vyvolá ledová koule, která mají šanci snížit iniciativu jednotce, kterou zasáhnou. Počet vyvolaných ledových koulí je: počet jednotek * 0,5.
Šance na snížení iniciativy ledovou koulí je 33%.
Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.
Pokud ledová koule zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát
Magie Ledu IV. Zasažené jednotce je snížena iniciativa o 10, a její obrana je snížena na polovinu. Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.
Magie Ledu V. Zruší zasažené jednotce magii ohně a ohnivý štít.
Magie Ledu VI. Jednotka vytvoří ledovou hradbu. Počet Ledových hradeb = životy jednotky / 250.
(celkové životy hradeb = 4x celkové životy vyvolávačů)
Magie Ledu VII. Jednotka přivolá magickou bouři. Magická bouře sníží iniciativu všem nepřátelským jednotkám o 20%.
Nefunguje na neživé a nemrtvé jednotky.
Magie Ledu VIII. Jednotka se obětuje a zmrazí nepřátelskou jednotku. O kolik sníží iniciativu je závislé na počtu jednotek.

Magie Ohně

Název Efekt Poznámka
Magie Ohně I. Jednotka sešle Ohnivou kouli. Ohnivá koule se po útoku rozpadne.
Pokud ohnivá koule zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát.
Počet ohnivých koulí je: počet_jednotek / 2.
U unikátní jednotky: počet_životů_unikátní_jednotky * 2.
Magie Ohně II. Jednotka vyvolá Ohnivé impy. Počet přivolaných Ohnivých impů je přibližně životy_jednotky/5.
Ohnivý impové se po boji rozpadnou na prach.
Magie Ohně III. Jednotka sešle Meteorit. Meteorit útočí ve třetím kole.
Pokud meteorit zabije cíl, útočí na další (s polovičním zraněním), maximálně však třikrát.
Meteorit se po útoku rozpadne.
Počet vyvolaných meteoritů je: počet_jednotek / 2.
U unikátní jednotky: ceil(životy/100)+floor(tahy/3000).
Magie Ohně IV. Jednotka přivolá Ohnivý přízrak. Jednotka může přivolat Ohnivý přízrak.
(počet závislý na počtu odehraných tahů)
Ohnivý přízrak po boji zmizí.
Magie Ohně V. Jednotka sešle Rozžhavené magma. Rozžhavené magma se po útoku rozpadne.
Pokud rozžhavené magma zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát.
Magie Ohně VI. Jednotka vytvoří sopku. Jednotka sešle:
Ohnivá koule (počet_jednotek * náhodně 1500 až 2000).
Obří Ohnivá koule (počet_jednotek * náhodně 750 až 1000).
Rozžhavené magma (počet_jednotek * náhodně 200 až 250).
Meteorit (počet_jednotek * náhodně 4 až 6).
Magie Ohně VII. Jednotka má šanci na přivolání Stínových draků. Počet Stínových draků = počet_jednotek * náhodně 0 až 3. Jednotka se po boji rozplyne.
Magie Ohně VIII. Jednotka přivolá Stínové ohaře. Počet přivolaných Stínových ohařů je životy_jednotky/60 až životy_jednotky/30. Jednotka se po boji rozplyne.
Magie Ohně IX. Jednotka Přivolá Stínové bestie. Počet přivolaných Stínových bestií je životy_jednotky/60 až životy_jednotky/30. Jednotka se po boji rozplyne.
Magie Ohně X. Tato jednotka přivolává Ohnivý déšť. Jednotka vyvolá Ohnivý déšť před každým svým útokem.
Ohnivý déšť se po útoku rozpadne
Počet Ohnivého deště je přibližně životy_jednotky*(0,5-2).
Magie Ohně XI. Tato jednotka přivolává Obří Ohnivá koule. Obří Ohnivá koule se po útoku rozpadne.
Pokud obří ohnivá koule zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát.
Počet obřích ohnivých koulí je: počet_jednotek / 2.
U unikátní jednotky: počet_životů_unikátní_jednotky * 2.

Magie Smrti

Název Efekt Poznámka
Magie Smrti I. Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako Kostlivce. Počet vzkříšených je 1 až počet_vyvolávačů * 5 (maximálně však počet zabitých).
Kostlivci po boji zůstanou v armádě.
Pokud má Lich Kostěnou flétnu, vyvolává o 50% více kostlivců
Magie Smrti II. Jednotka po zabití nepřátelské jednotky vzkřísí část jako Lichy. Počet vzkříšených je počet_vyvolávačů * 1 až 2 (maximálně však počet zabitých).
Lichové po boji zůstávají v armádě.
Magie Smrti III. Napadená jednotka dostává -5 do iniciativy. Nepůsobí na nemrtvé a neživé jednotky.
Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí.
Magie Smrti IV. Napadená živá jednotka dostane -X do útoku a obrany, kde X je počet útočníků. Jednotka nemůže mít útoku a obranu menší než 0.
Magie Smrti V. Jednotka vyvolá 150 až 400 Uvězněných duší. Uvězněné duše se po boji rozplynou.
Magie Smrti VI. Jednotka dokáže vytvořit ze zabité jednotky nemrtvé, kteří mají vlastnosti svých předchůdců. Vzkříšené jednotky zůstávají po boji v armádě.
Magie Smrti VII. Jednotka dokáže přivolat Prokleté enty. Prokletí entové se po boji rozpadnou.
Magie Smrti VIII. Za každou jednotku se sníží útok, obrana a poškození zasaženého soupeře o 0.5% (hodnota postupně klesá). Jednotka nemůže mít útok, obranu a poškození menší než 0 (toho bude dosaženo při 1000 útočících jednotkách).
Magie Smrti IX. Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako Ghúla. Počet vzkříšených je 1 až počet_vyvolávačů * 5 (maximálně však počet zabitých).
Ghúlové po boji zůstanou v armádě.
Magie Smrti X. Jednotka přivolá 300 až 800 Uvězněných duší. Uvězněné duše se po boji rozplynou.
Magie Smrti XI. Jednotka oslabuje živého protivníka o počet jednotek sesilatele
Napadená jednotka dostane -X do HP, kde X je počet útočníků.
Jednotka nemůže mít život menší než 1.
Magie Smrti XII. Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako Upíra. Počet vzkříšených je 1 až počet_vyvolávačů (maximálně však počet zabitých) /2.
Upíři po boji zůstanou v armádě. Pokud má Arcilich Kostěnou flétnu, vyvolává o 50% více Upírů.
Magie Smrti XIII. V boji povolává duše mrtvých aby opět bojovali po boku živých.
Vyžaduje však krvavou daň, která oslabí vyvolavače: útok/2, obrana/2, zranění/2.
Například 1 Zlobří Šaman dokáže znova povolat 20 Gobliních přízraků. (pokud během boje zemřelo alespoň 20 goblinů)

Magie Země

Název Efekt Poznámka
Magie Země I. X útočníků s touto magií promění stejný počet nepřátel v kámen, který se posléze rozpadne. Pokud má jednotka s magii země útok 1 a protivník má ohnivý štít, tak jej ohnivý štít zraní dříve.
Magie Země II. Jednotka v prvním kole přidá X% obrany, kde X je počet sesilatelů kouzla.

Magie Světla

Název Efekt Poznámka
Magie Světla I. X útočníků s touto magií promění stejný počet nečistých nepřátel v prach. Pokud má jednotka s magii světla útok 1 a protivník má ohnivý štít, tak jej ohnivý štít zraní dříve.
Magie Světla II. Jednotka získá +20% do obrany každé kolo.
Magie Světla III. Jednotka získá +20% do útoku každé kolo.
Magie Světla IV. Jednotka získá +20% do iniciativy každé kolo.
Magie Světla V. Všechny jednotky Crinis nebo jednotky ovládající libovolnou magii světla, získají +1 do iniciativy a navíc se jejich steč zvedne o 5 x jejich poškození, platí i pro jednotky bez steče.
Magie Světla VI. Zruší veškerou Magii Smrti na bojišti a blokuje schopnost Temný křik. (jak útočníkům, tak obráncům) Nefunguje na dříve vyvolané jednotky.

Magie Prastarých

Název Efekt Poznámka
Magie Prastarých I. Všechny vyvolané jednotky na jedno použití dostanou iniciativu 0.
Magie Prastarých II. Jednotka přivolá energetické služebníky. Počet vyvolaných je: počet jednotek * 10.
Magie Prastarých III. Stínová magie - Z nejsilnější jednotky soupeře vytvoří její Stín. Stíny mají stejné atributy a schopnosti, jako originál, jen mají obranu rovnu 0. Počet stínů závisí od počtu vyvolávačů.
Magie Prastarých IV. Magie Rudého Měsíce - Posiluje všechny jednotky (obrana, útok, zranění), které jsou stejné rasy jako jednotka, která ji používá. Síla posilnění závisí od počtu vyvolávačů.

Multimagie

Název Efekt Poznámka
Multimagie I. Magii ohně 1.
Magii ledu 1.
Magii smrti 4.
Aplikují se všechny magie.
Multimagie II. Magii ohně 3.
Magii ohně 4.
Aplikují se všechny magie.
Multimagie III. Magii světla 2.
Magii světla 3.
Magii světla 4.
Aplikují se všechny magie.