Kouzla
Z Knihovna Land of Ice
Obsah
Magie Lesa
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Lesa I. | Jednotka povolává v boji Enty. | Počet přivolaných Entů je přibližně životy jednotky/170. Počet přivolaných Entů je možné zvýšit vybavením Druidský rituál, který dovolí druidům přivolat o 50% více Entů. Pokud má jednotka vybavení Prapor starého druidského cechu, přivolává místo Entů Starodávné Enty. Entové i Starodávní Entové po boji zmizí. |
|
Magie Lesa II. | Jednotka povolává v boji Wurmy. | Jednotka přivolá 1-6 Wurmů. Wurmové po boji zmizí. |
|
Magie Lesa III. | Jednotka povolává v boji Starodávné Enty | Počet přivolaných Starodávných Entů je přibližně životy jednotky/170. Počet přivolaných Starodávných Entů je možné zvýšit vybavením Prapor starého druidského cechu, který dovolí veledruidům přivolat o 50% více Starodávných Entů. Starodávní Entové po boji zmizí. |
|
Magie Lesa IV. | Jednotka léčí přátelské jednotky. | Maximálne může vyléčit počet_léčitelů * životy_léčitele/2. Mrtvou jednotku není možné vyléčit. |
|
Magie Lesa V. | Jednotka léčí přátelské jednotky. | Může vyléčit až 10% ze životů, které jednotka mala před bojem. Mrtvou jednotku není možné vyléčit. |
Magie Ledu
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Ledu I. | Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -1 do iniciativy. | Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. Šance na úspěšnost je 66%. |
|
Magie Ledu II. | Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -3 do iniciativy. | Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. Šance na úspěšnost je 66%. |
|
Magie Ledu III. | Jednotka vyvolá ledové koule, která mají šanci snížit iniciativu jednotce, kterou zasáhnou. | Počet vyvolaných ledových koulí je: počet jednotek * 0,5. Šance na snížení iniciativy ledovou koulí je 33%. Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. Pokud ledová koule zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát |
|
Magie Ledu IV. | Zasažené jednotce je snížena iniciativa o 10, a její obrana je snížena na polovinu. | Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. | |
Magie Ledu V. | Zruší zasažené jednotce magii ohně a ohnivý štít. | ||
Magie Ledu VI. | Jednotka vytvoří ledovou hradbu. | Počet = počet_životů_vyvolávače / 250. | |
Magie Ledu VII. | Jednotka přivolá magickou bouři. | Magická bouře sníží iniciativu všem nepřátelským jednotkám o 20%. Nefunguje na neživé a nemrtvé jednotky. |
|
Magie Ledu VIII. | Jednotka se obětuje a zmrazí nepřátelskou jednotku. | O kolik sníží iniciativu je závislé na počtu jednotek. |
Magie Ohně
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Ohně I. | Jednotka sešle ohnivou kouli. | Ohnivá koule se po útoku rozpadne. Pokud ohnivá koule zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát. |
|
Magie Ohně II. | Jednotka vyvolá impy. | Počet přivolaných Impů je přibližně životy jednotky/5. Impové se po boji rozpadnou na prach. |
|
Magie Ohně III. | Jednotka sešle meteorit. | Meteorit útočí ve třetím kole. Pokud meteorit zabije cíl, útočí na další, maximálně však třikrát. Meteorit se po útoku rozpadne. Počet vyvolaných meteoritů je: počet jednotek * 0,5 |
|
Magie Ohně IV. | Jednotka přivolá Ohnivý přízrak. | Jednotka může seslat jen jednoho Ohnivého přízraka. Přízrak po boji zmizí. Kouzlo je možné naučit unikátní či legendární jednotku pomocí artefaktu Arianin svazek ohnivého mistrovství. |
|
Magie Ohně V. | Jednotka sešle rozžhavené magma. | Rozžhavené magma se po boji rozpadne. | |
Magie Ohně VI. | Jednotka vytvoří sopku. | Jednotka sešle: Ohnivé koule (počet jednotek * náhodně 200 až 1500). Rozžhavené magma (počet jednotek * náhodně 50 až 250). Meteorit (počet jednotek * náhodně 2 až 5). |
|
Magie Ohně VII. | Jednotka má šanci na přivolání Stínových draků | Počet Stínových draků = počet jednotek * nahodně 0 až 3. Jednotka se po boji rozplyne | |
Magie Ohně VIII. | Jednotka přivolá Stínové ohaře | Počet přivolaných Stínových ohařů je přibližně životy jednotky/45. Jednotka se po boji rozplyne | |
Magie Ohně IX. | Jednotka Přivolá stínové bestie | Počet přivolaných Stínových bestií je přibližně životy jednotky/45. Jednotka se po boji rozplyne | |
Magie Ohně X. | Tato jednotka přivolává Ohnivý déšť. |
Magie Smrti
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Smrti I. | Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako kostlivce | Počet vzkříšených je jedna až počet vyvolávačů *5 (maximálně však počet zabitých). Kostlivci po boji zůstanou v armádě. Pokud má Lich kostěnou flétnu, vyvolává o 50% více kostlivců |
|
Magie Smrti II. | Jednotka po zabití nepřátelské jednotky vzkřísí část jako Lichy. | Počet vzkříšených je počet vyvolávačů * 1 až 2, maximálně však počet zabitých. Lichové po boji zůstávají v armádě. |
|
Magie Smrti III. | Napadená jednotka dostává -5 do iniciativy. | Nepůsobí na nemrtvé a neživé jednotky. Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. |
|
Magie Smrti IV. | Napadená jednotka dostane -X do útoku a obrany, kde X je počet útočníků. | Jednotka nemůže mít obranu a útok menší než 0. | |
Magie Smrti V. | Jednotka vyvolá 150 až 400 uvězněných duší. | Uvězněné duše se po boji rozplynou. | |
Magie Smrti VI. | Jednotka dokáže vytvořit ze zabité jednotky nemrtvé, kteří mají vlastnosti svých předchůdců. | Vzkříšené jednotky zůstávají po boji v armádě. | |
Magie Smrti VII. | Jednotka dokáže přivolat prokleté Enty. | Prokletí Entové se po boji rozpadnou. | |
Magie Smrti VIII. | Za každou jednotku se sníží útok, obrana a poškození zasaženého soupeře o 0.5%. | ||
Magie Smrti IX. | Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako Ghůla. | Počet vzkříšených je jedna až počet vyvolávačů *5 (maximálně však počet zabitých). Ghůlové po boji zůstanou v armádě. |
|
Magie Smrti X. | Jednotka přivolá 300 až 800 Uvězněných duší. | Uvězněné duše se po boji rozplynou. | |
Magie Smrti XI. | Jednotka oslabuje živého protivníka o počet jednotek sesilatele. Napadená jednotka dostane -X do HP, kde X je počet útočníků | Jednotka nemůže mít život menší než 1. | |
Magie Smrti XII. | Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako Upíra. | Počet vzkříšených je jedna až počet vyvolávačů (maximálně však počet zabitých) /2. Upíři po boji zůstanou v armádě. Pokud má ArciLich kostěnou flétnu, vyvolává o 50% více Upírů |
Magie Země
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Země I. | X útočníků s touto magií promění stejný počet nepřátel v kámen, který se posléze rozpadne. | Pokud má jednotka s magii země útok 1 a protivník má ohnivý štít, tak jej ohnivý štít zraní dříve. | |
Magie Země II. | Jednotka v prvním kole přidá X% obrany, kde X je počet sesilatelů kouzla. |
Magie Světla
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Světla I. | X útočníků s touto magií promění stejný počet nemrtvých nepřátel v prach. | Pokud má jednotka s magii světla útok 1 a protivník má ohnivý štít, tak jej ohnivý štít zraní dříve. | |
Magie Světla II. | Jednotka získá +20% do obrany každé kolo. | ||
Magie Světla III. | Jednotka získá +20% do útoku každé kolo. | ||
Magie Světla IV. | Jednotka získá +20% do iniciativy každé kolo. | ||
Magie Světla V. | Všechny jednotky Crinis nebo jednotky ovládající libovolnou magii světla, získají +1 do iniciativy a navíc se jejich steč zvedne o 5 x jejich poškození, platí i pro jednotky bez steče. | ||
Magie Světla VI. | Zruší veškerou Magii Smrti na bojišti (jak útočníkům, tak obráncům). | Nefunguje na dříve vyvolané jednotky. |
Magie Prastarých
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Prastarých I. | Všechny vyvolané jednotky na jedno použití dostanou iniciativu 0. | ||
Magie Prastarých II. | Jednotka přivolá energetické služebníky. | Počet vyvolaných je: počet jednotek * 10. | |
Magie Prastarých III. | Stínová magie - Z nejsilnější jednotky soupeře vytvoří její Stín. | Stíny mají stejné atributy a schopnosti, jako originál, jen mají obranu rovnu 0. Počet stínů závisí od počtu vyvolávačů. | |
Magie Prastarých IV. | Magie Rudého Měsíce - Posiluje všechny jednotky (obrana, útok, zranění), které jsou stejné rasy jako jednotka, která ji používá. | Síla posilnění závisí od počtu vyvolávačů. |
Multimagie
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Multimagie I. | Jednotka si volí, jestli bude kouzlit: Magii ohně 1. Magii ledu 1. Magii smrti 4. |
Výběr kouzla je vždy před bojem. | |
Multimagie II. | Jednotka si volí, jestli bude kouzlit: Magii ohně 3. Magii ohně 4. |
Výběr kouzla je vždy před bojem. | |
Multimagie III. | Jednotka si volí, jestli bude kouzlit: Magii světla 2. Magii světla 3. Magii světla 4. |
Výběr kouzla je vždy před bojem. |