Kouzla
Z Knihovna Land of Ice
Magie Lesa
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Lesa I. | Jednotka povolává v boji Enty. | Počet přivolaných Entů je přibližně životy jednotky/170. Počet přivolaných Entů je možné zvýšit vybavením Druidský rituál, který dovolí druidům přivolat o 50% více Entů. Pokud má jednotka vybavení Prapor starého druidského cechu, přivolává místo Entů Starodávné Enty. Entové i Starodávní Entové po boji zmizí. |
|
Magie Lesa II. | Jednotka povolává v boji Wurmy. | Jednotka přivolá 1-6 Wurmů. Wurmové po boji zmizí. |
|
Magie Lesa III. | Jednotka povolává v boji Starodávné Enty | Počet přivolaných Starodávných Entů je přibližně životy jednotky/170. Počet přivolaných Starodávných Entů je možné zvýšit vybavením Prapor starého druidského cechu, který dovolí veledruidům přivolat o 50% více Starodávných Entů. Starodávní Entové po boji zmizí. |
|
Magie Lesa IV. | Jednotka léčí přátelské jednotky. | Maximálne může vyléčit počet_léčitelů * životy_léčitele/2. Mrtvou jednotku není možné vyléčit. |
|
Magie Lesa V. | Jednotka léčí přátelské jednotky. | Může vyléčit až 10% ze životů, které jednotka mala před bojem. Mrtvou jednotku není možné vyléčit. |
Magie Ledu
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Ledu I. | Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -1 do iniciativy. | Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. Šance na úspěšnost je 66%. |
|
Magie Ledu II. | Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -3 do iniciativy. | Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. Šance na úspěšnost je 66%. |
|
Magie Ledu III. | Jednotka vyvolá ledové koule, která mají šanci snížit iniciativu jednotce, kterou zasáhnou. | Počet vyvolaných ledových koulí je: počet jednotek * 0,5. Šance na snížení iniciativy ledovou koulí je 33%. Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. Pokud ledová koule zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát |
|
Magie Ledu IV. | Zasažené jednotce je snížena iniciativa o 10, a její obrana je snížena na polovinu. | Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. | |
Magie Ledu V. | Zruší zasažené jednotce magii ohně a ohnivý štít. | ||
Magie Ledu VI. | Jednotka vytvoří ledovou hradbu. | ||
Magie Ledu VII. | Jednotka přivolá magickou bouři. | Magická bouře sníží iniciativu všem nepřátelským jednotkám o 20%. Nefunguje na neživé a nemrtvé jednotky. |
|
Magie Ledu VIII. | Jednotka se obětuje a zmrazí nepřátelskou jednotku. | O kolik sníží iniciativu je závislé na počtu jednotek. |
Magie Ohně
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Ohně I. | Jednotka sešle ohnivou kouli. | Ohnivá koule se po útoku rozpadne. Pokud ohnivá koule zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát. |
|
Magie Ohně II. | Jednotka vyvolá impy. | Počet přivolaných Impů je přibližně životy jednotky/5. Impové se po boji rozpadnou na prach. |
|
Magie Ohně III. | Jednotka sešle meteorit. | Meteorit útočí ve třetím kole. Pokud meteorit zabije cíl, útočí na další, maximálně však třikrát. Meteorit se po útoku rozpadne. Počet vyvolaných meteoritů je: počet jednotek * 0,5 |
|
Magie Ohně IV. | Jednotka přivolá Ohnivý přízrak. | Jednotka může seslat jen jednoho Ohnivého přízraka. Přízrak po boji zmizí. Kouzlo je možné naučit unikátní či legendární jednotku pomocí artefaktu Arianin svazek ohnivého mistrovství. |
|
Magie Ohně V. | Jednotka sešle rozžhavené magma. | Rozžhavené magma se po boji rozpadne. | |
Magie Ohně VI. | Jednotka vytvoří sopku. | Jednotka sešle: Ohnivé koule (počet jednotek * náhodně 200 až 1500). Rozžhavené magma (počet jednotek * náhodně 50 až 250). Meteorit (počet jednotek * náhodně 2 až 5). |
|
Magie Ohně VII. | Jednotka má šanci na přivolání Stínových draků | Počet Stínových draků = počet jednotek * nahodně 0 až 3. Jednotka se po boji rozplyne | |
Magie Ohně VIII. | Jednotka přivolá Stínové ohaře | Počet přivolaných Stínových ohařů je přibližně životy jednotky/45. Jednotka se po boji rozplyne | |
Magie Ohně IX. | Jednotka Přivolá stínové bestie | Počet přivolaných Stínových bestií je přibližně životy jednotky/45. Jednotka se po boji rozplyne | |
Magie Ohně X. |
Magie Smrti
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Smrti I. | Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako kostlivce | Počet vzkříšených je jedna až počet vyvolávačů *5 (maximálně však počet zabitých). Kostlivci po boji zůstanou v armádě. Pokud má Lich kostěnou flétnu, vyvolává o 50% více kostlivců |
|
Magie Smrti I. |