update 2.9.25

Čoho sme sa už dočkali
Post Reply
User avatar
nezmar
Administrátor
Posts: 1702
Joined: Mon 27. Jan 2014 7:42:38

update 2.9.25

Post by nezmar »

Dhar
  • Hon už prežijú iba najsilnejší
  • Cena Hadou bola zvýšená o 50%, resp. počet vajíčok, ktoré vložíte za každú runu bol znížený zo 6 na 4
  • pri dosiahnutí toxicity sa menia všetky jednotky na toxické. Čiže neoplatí sa čakať dlho aj tak o ne prídete
Dralgar Imagar
  • elfi lučišník - znižený damage o -1, zvýšený rekrut +5, znížená hodnota na 30, pridaný jed +20%
  • elfi elitný lučišník - znižený damage o -1, zvýšený rekrut +5, pridaný jed +20%
  • všetkým strážcom lesa boli radikálne znížené hodnoty. Pridala sa im ale Mágia Prírody 7 - s rôzným koeficientom účinnosti
  • radikálne znížený rekrut strážcov lesa
Mágie
  • Mágia smrti 14 konečné funkčná
  • Mágia lesa 7 - posiluje všetky rovnaké typy jednotky ako je vyvolávač (ak je ent tak posiluje všetkých entov, ak je zviera - všetky zvieratá). Navyšuje životy jednotky na základe magickej sily jednotky a počtu vyvolávačov + je tu aj malá šanca (5%) že posíli aj útok a obranu o 10%
User avatar
Hron
Posts: 1332
Joined: Mon 08. Feb 2016 16:16:11

Re: update 2.9.25

Post by Hron »

Update zaveden na wiki.

PS: Trochu se bojím té náhody u posílení útoku a obrany, ale u entů by to nemělo způsobit problém s překročením rozdílu 25 (útok útočníka vs obrana obránce) a tak by s tím snad nemusel být problém. U jiných jednotek to možná nastat může, ale zatím tu magii nemají, tak zatím dobrý.
User avatar
nezmar
Administrátor
Posts: 1702
Joined: Mon 27. Jan 2014 7:42:38

Re: update 2.9.25

Post by nezmar »

to posilenie je take male, ze proste nikto rozumny s tym ratat (spoliehat sa) nebude pri utokoch. Jediny problem moze nastat pri IP. Ale ked si zoberies random pri vypocte poskodenia, takto nie je az taky velky rozdiel :D

a Enty niesu zrovna jednotka pri ktorej sa spoliehas na rozdiel 1-2 bodov pri utoku/obrane
User avatar
Hron
Posts: 1332
Joined: Mon 08. Feb 2016 16:16:11

Re: update 2.9.25

Post by Hron »

jj, však jsem psal, že u entů to problém nebude. Psal jsem, že bude potřeba si nej pohlídat, pokud se ta magie bude někdy dávat ještě někomu dalšímu. Například kdyby se objevil nový démonský vládce s novými posilovači. A podobně.

Aneb jak jsem psal, zatím je to v pohodě, ale je třeba na to nezapomenout. :)
doon
Posts: 35
Joined: Thu 31. May 2018 0:50:45

Re: update 2.9.25

Post by doon »

Myslím, že Magie smrti 14 ještě nefunguje úplně dobře.
Temný Les wrote: kolo 1
(19 x Služebník Prokletého Velekněze Temnoty)
Neprátelskou jednotků zahalil závoj Večné Temnoty ...

(První útok)
1 x Těžký katapult útočí na 200 x Prokletý Obr
1 x Těžký katapult zmasakroval (560) 0 x Prokletý Obr(2,228,040)
(Toto vypadá OK - normálně mají mít Obři 2,500,000 životů, ale každý Služebník sníží životy o asi 0,5 % (?))
Chrám Země wrote: kolo 1
(26 x Služebník Prokletého Velekněze Temnoty)
Neprátelskou jednotků zahalil závoj Večné Temnoty ...

(První útok)
1 x Těžký katapult útočí na 1,007 x Ent
1 x Těžký katapult zmasakroval (549) 1 x Ent(306,586)
(Toto vypadá OK - normálně mají mít Enti 352,450 životů, ale každý Služebník sníží životy o asi 0,5 % (?))

kolo 3
(První útok na Wurmy, třetí útok Meteoritů)
3 x Meteorit útočí na 2 x Wurm
3 x Meteorit zmasakroval (29,403) 2 x Wurm(-19,003)
Mohutná exploze poničila vše. Po jednotce Meteorit nezbylo skoro nic!
(Toto je špatně? Služebníci by Wurmům měli snížit celkové životy na cca 174,000, ale sníží je na 20,800?)
User avatar
Hron
Posts: 1332
Joined: Mon 08. Feb 2016 16:16:11

Re: update 2.9.25

Post by Hron »

Ve vlákně k Dreaddovi je tento vzorec:

nezmar wrote: $zivoty = MIN( floor($def['zivoty'] * (1.0 - (3 + $atk['pocet']^0.75)/100)), $atk['pocet']*200)
if ($zivoty <= 0){ $zivoty = 1; }

50 sluzobnikov = cca -19% HP || -10k HP - vybera sa vzdy mensie cislo
100 sluzobnikov = cca -28% HP || -20k HP
150 sluzobnikov = cca -36% HP || -30k HP
200 sluzobnikov = cca -44% HP || -40k HP
300 sluzobnikov = cca -57% HP || -60k HP
400 sluzobnikov = cca -69% HP || -80k HP / neviem ci je vobec realne to ziskat, pocitam ze bude tak do 200 sluzobnikov
Takže u Wurmů bude rozhodně problém. To vypadá spíše na to, že místo aby životy snížili o danou hodnotu, tak je snížili na danou hodnotu.
somalec
Posts: 9
Joined: Tue 21. Oct 2025 14:24:54

Re: update 2.9.25

Post by somalec »

Ahoj, nevím kam to dát, tak to napíšu k poslední aktualizaci :-)

Hlásí to chybu po kliknutí na tlačítko "Uspořádat minotauří nonbu" - Nic se nestane a vyhodí to toto ;)

Query failed = "You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MariaDB server version for the right syntax to use near '325' at line 1"
query = "INSERT INTO `vybaveni_jednotek` ( `id_hrace` , `druh`) VALUES ('4601'), 325"
query error
User avatar
Hron
Posts: 1332
Joined: Mon 08. Feb 2016 16:16:11

Re: update 2.9.25

Post by Hron »

somalec wrote: Mon 26. Jan 2026 13:54:58 Ahoj, nevím kam to dát, tak to napíšu k poslední aktualizaci :-)

Hlásí to chybu po kliknutí na tlačítko "Uspořádat minotauří nonbu" - Nic se nestane a vyhodí to toto ;)

Query failed = "You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MariaDB server version for the right syntax to use near '325' at line 1"
query = "INSERT INTO `vybaveni_jednotek` ( `id_hrace` , `druh`) VALUES ('4601'), 325"
query error
Existuje vlákno k bugům, kam tohle patří:
viewtopic.php?t=152&start=630

Pro Nezmara:
Chyba je ve vybavení. U minotarů bez vybavení to funguje.
Ideální řešení by bylo, kdyby kliknutí na "hon" prvně sundalo vybavení (pokud je) a až pak provedlo zbytek toho, co dělá.
User avatar
nezmar
Administrátor
Posts: 1702
Joined: Mon 27. Jan 2014 7:42:38

Re: update 2.9.25

Post by nezmar »

oprave. Taky maly preklep :(
Post Reply