Cena Magma obra zmenená na 100 run ohňa, 66 run nebes a 1 runu večnosti
Dhar
prichod velemagov zeme zvyseny z 33% na 66%
Dralgar Imagar
Druidové a Veledruidové - šanca na privolanie Entov bola zvýšená o 50%
Strom Života - nová budova, ktorú je možné postaviť namiesto domobrany. Podmienky: všetky budovy Dralgar Imagar, Druidi. Znižuje cenu pre bizónov, jednorožcov, wurmov. Rekrut Strážce lesa. Môžnosť vylepšiť až na 3. stupeň.
Lord Dread
Velekněz Temnoty - posiluje vyvolavánie duší, veznenie duší a spútavanie duší o 25% a všetky staty (utok, obrana, poskodenie) existujúcich duší (prekliate duše aj uvěznené duše) - je možné ho získať rituálu Prokleté Duše
Nová budova "Velechrám Temnoty" - hráč sa bude môcť rozhodnúť či postaví Velechrám Temnoty alebo Nekropolis
Nová jednotka "Služebník Prokletého Velekněze Temnoty" - príchod z Velechrámu Temnoty, ovláda Mágiu Smrti 14
Magie
magie zeme 2 - posilenie obrany - posiluje už iba Dharove jednotky
Mágia Smrti 14 - jednotka znižuje zasiahnutému obrancovi HP, závisí od počtu útočníkov. Maximálne však znižuje na 1
Predmety
Druidský rituál - efektivita privolávania zvýšená na 100%
Prastarý druidský rituál - efektivita privolávania zvýšená na 100%
Predmety už nie je možné nasadiť na jednotky, ktoré sú typu "ZED" (hradby, veže, ...)
Já tedy chápal Magii smrti 14 tak, jak funguje Ledová bouře (magie ledu 7), tedy že se aktivuje v prvním kole a ovlivní VŠECHNY nepřítelovi živé jednotky. A ne že ovlivní jen zasaženou jednotku. Jak se to pak liší od Magie smrti 11 (když pominu sílu oslabování)?