Kouzla: Porovnání verzí
Z Knihovna Land of Ice
(→Magie Ledu) |
(→Magie Lesa) |
||
Řádka 3: | Řádka 3: | ||
|{{Spell | |{{Spell | ||
|name=Magie Lesa I. | |name=Magie Lesa I. | ||
− | |effect=Jednotka povolává v boji Enty. | + | |effect=Jednotka povolává v boji [[Ent|Enty]]. |
− | |note=Počet přivolaných Entů je přibližně | + | |note=Počet přivolaných [[Ent|Entů]] je přibližně životy_jednotky/170.<br>Počet přivolaných [[Ent|Entů]] je možné zvýšit vybavením [[Vybavení|Druidský rituál]], který dovolí druidům přivolat o 50% více [[Ent|Entů]].<br>Pokud má jednotka vybavení [[Vybavení|Prapor starého druidského cechu]], přivolává místo [[Ent|Entů]] [[Starodávný ent|Starodávné enty]].<br>[[Ent|Entové]] i [[Starodávný ent|Starodávní entové]] po boji zmizí. |
}} | }} | ||
|{{Spell | |{{Spell | ||
|name=Magie Lesa II. | |name=Magie Lesa II. | ||
− | |effect=Jednotka povolává v boji Wurmy. | + | |effect=Jednotka povolává v boji [[Wurm|Wurmy]]. |
− | |note=Jednotka přivolá 1-6 Wurmů.<br>Wurmové po boji zmizí. | + | |note=Jednotka přivolá 1-6 [[Wurm|Wurmů]].<br>[[Wurm|Wurmové]] po boji zmizí. |
}} | }} | ||
|{{Spell | |{{Spell | ||
|name=Magie Lesa III. | |name=Magie Lesa III. | ||
− | |effect=Jednotka povolává v boji Starodávné | + | |effect=Jednotka povolává v boji [[Starodávný ent|Starodávné enty]] |
− | |note=Počet přivolaných | + | |note=Počet přivolaných [[Starodávný ent|Starodávné entů]] je přibližně životy_jednotky/170.<br>Počet přivolaných [[Starodávný ent|Starodávné entů]] je možné zvýšit vybavením [[Vybavení|Prapor starého druidského cechu]], který dovolí [[Veledruid|Veledruidům]] přivolat o 50% více [[Starodávný ent|Starodávné entů]].<br>[[Starodávný ent|Starodávní enti]] po boji zmizí. |
}} | }} | ||
|{{Spell | |{{Spell | ||
Řádka 24: | Řádka 24: | ||
|name=Magie Lesa V. | |name=Magie Lesa V. | ||
|effect=Jednotka léčí přátelské jednotky. | |effect=Jednotka léčí přátelské jednotky. | ||
− | |note=Může vyléčit až 10% ze životů, které jednotka | + | |note=Může vyléčit až 10% ze životů, které jednotka měla před bojem.<br>Mrtvou jednotku není možné vyléčit. |
}} | }} | ||
}} | }} | ||
− | |||
===Magie Ledu=== | ===Magie Ledu=== |
Verze z 21. 5. 2018, 12:58
Obsah
Magie Lesa
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Lesa I. | Jednotka povolává v boji Enty. | Počet přivolaných Entů je přibližně životy_jednotky/170. Počet přivolaných Entů je možné zvýšit vybavením Druidský rituál, který dovolí druidům přivolat o 50% více Entů. Pokud má jednotka vybavení Prapor starého druidského cechu, přivolává místo Entů Starodávné enty. Entové i Starodávní entové po boji zmizí. |
|
Magie Lesa II. | Jednotka povolává v boji Wurmy. | Jednotka přivolá 1-6 Wurmů. Wurmové po boji zmizí. |
|
Magie Lesa III. | Jednotka povolává v boji Starodávné enty | Počet přivolaných Starodávné entů je přibližně životy_jednotky/170. Počet přivolaných Starodávné entů je možné zvýšit vybavením Prapor starého druidského cechu, který dovolí Veledruidům přivolat o 50% více Starodávné entů. Starodávní enti po boji zmizí. |
|
Magie Lesa IV. | Jednotka léčí přátelské jednotky. | Maximálne může vyléčit počet_léčitelů * životy_léčitele/2. Mrtvou jednotku není možné vyléčit. |
|
Magie Lesa V. | Jednotka léčí přátelské jednotky. | Může vyléčit až 10% ze životů, které jednotka měla před bojem. Mrtvou jednotku není možné vyléčit. |
Magie Ledu
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Ledu I. | Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -1 do iniciativy. | Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. Šance na úspěšnost je 66%. |
|
Magie Ledu II. | Jednotka, která je zasažená tímto útokem dostává -3 do iniciativy. | Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. Šance na úspěšnost je 66%. |
|
Magie Ledu III. | Jednotka vyvolá ledové koule, která mají šanci snížit iniciativu jednotce, kterou zasáhnou. | Počet vyvolaných ledových koulí je: počet jednotek * 0,5. Šance na snížení iniciativy ledovou koulí je 33%. Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. Pokud ledová koule zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát |
|
Magie Ledu IV. | Zasažené jednotce je snížena iniciativa o 10, a její obrana je snížena na polovinu. | Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. | |
Magie Ledu V. | Zruší zasažené jednotce magii ohně a ohnivý štít. | ||
Magie Ledu VI. | Jednotka vytvoří ledovou hradbu. | Počet Ledových hradeb = životy jednotky / 250. | |
Magie Ledu VII. | Jednotka přivolá magickou bouři. | Magická bouře sníží iniciativu všem nepřátelským jednotkám o 20%. Nefunguje na neživé a nemrtvé jednotky. |
|
Magie Ledu VIII. | Jednotka se obětuje a zmrazí nepřátelskou jednotku. | O kolik sníží iniciativu je závislé na počtu jednotek. |
Magie Ohně
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Ohně I. | Jednotka sešle ohnivou kouli. | Ohnivá koule se po útoku rozpadne. Pokud ohnivá koule zabije cíl, útočí na další, maximálně však dvakrát. |
|
Magie Ohně II. | Jednotka vyvolá impy. | Počet přivolaných Impů je přibližně životy jednotky/5. Impové se po boji rozpadnou na prach. |
|
Magie Ohně III. | Jednotka sešle meteorit. | Meteorit útočí ve třetím kole. Pokud meteorit zabije cíl, útočí na další, maximálně však třikrát. Meteorit se po útoku rozpadne. Počet vyvolaných meteoritů je: počet jednotek * 0,5 |
|
Magie Ohně IV. | Jednotka přivolá Ohnivý přízrak. | Jednotka může seslat jen jednoho Ohnivého přízraka. Přízrak po boji zmizí. Kouzlo je možné naučit unikátní či legendární jednotku pomocí artefaktu Arianin svazek ohnivého mistrovství. |
|
Magie Ohně V. | Jednotka sešle rozžhavené magma. | Rozžhavené magma se po boji rozpadne. | |
Magie Ohně VI. | Jednotka vytvoří sopku. | Jednotka sešle: Ohnivé koule (počet jednotek * náhodně 200 až 1500). Rozžhavené magma (počet jednotek * náhodně 50 až 250). Meteorit (počet jednotek * náhodně 2 až 5). |
|
Magie Ohně VII. | Jednotka má šanci na přivolání Stínových draků | Počet Stínových draků = počet jednotek * nahodně 0 až 3. Jednotka se po boji rozplyne | |
Magie Ohně VIII. | Jednotka přivolá Stínové ohaře | Počet přivolaných Stínových ohařů je přibližně životy jednotky/45. Jednotka se po boji rozplyne | |
Magie Ohně IX. | Jednotka Přivolá stínové bestie | Počet přivolaných Stínových bestií je přibližně životy jednotky/45. Jednotka se po boji rozplyne | |
Magie Ohně X. | Tato jednotka přivolává Ohnivý déšť. |
Magie Smrti
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Smrti I. | Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako kostlivce | Počet vzkříšených je jedna až počet vyvolávačů *5 (maximálně však počet zabitých). Kostlivci po boji zůstanou v armádě. Pokud má Lich kostěnou flétnu, vyvolává o 50% více kostlivců |
|
Magie Smrti II. | Jednotka po zabití nepřátelské jednotky vzkřísí část jako Lichy. | Počet vzkříšených je počet vyvolávačů * 1 až 2, maximálně však počet zabitých. Lichové po boji zůstávají v armádě. |
|
Magie Smrti III. | Napadená jednotka dostává -5 do iniciativy. | Nepůsobí na nemrtvé a neživé jednotky. Pokud má jednotka iniciativu menší než 1, tak neútočí. |
|
Magie Smrti IV. | Napadená jednotka dostane -X do útoku a obrany, kde X je počet útočníků. | Jednotka nemůže mít obranu a útok menší než 0. | |
Magie Smrti V. | Jednotka vyvolá 150 až 400 uvězněných duší. | Uvězněné duše se po boji rozplynou. | |
Magie Smrti VI. | Jednotka dokáže vytvořit ze zabité jednotky nemrtvé, kteří mají vlastnosti svých předchůdců. | Vzkříšené jednotky zůstávají po boji v armádě. | |
Magie Smrti VII. | Jednotka dokáže přivolat prokleté Enty. | Prokletí Entové se po boji rozpadnou. | |
Magie Smrti VIII. | Za každou jednotku se sníží útok, obrana a poškození zasaženého soupeře o 0.5%. | ||
Magie Smrti IX. | Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako Ghůla. | Počet vzkříšených je jedna až počet vyvolávačů *5 (maximálně však počet zabitých). Ghůlové po boji zůstanou v armádě. |
|
Magie Smrti X. | Jednotka přivolá 300 až 800 Uvězněných duší. | Uvězněné duše se po boji rozplynou. | |
Magie Smrti XI. | Jednotka oslabuje živého protivníka o počet jednotek sesilatele. Napadená jednotka dostane -X do HP, kde X je počet útočníků | Jednotka nemůže mít život menší než 1. | |
Magie Smrti XII. | Jednotka po zabití nepřátelské jednoty vzkřísí část mrtvých jako Upíra. | Počet vzkříšených je jedna až počet vyvolávačů (maximálně však počet zabitých) /2. Upíři po boji zůstanou v armádě. Pokud má ArciLich kostěnou flétnu, vyvolává o 50% více Upírů |
Magie Země
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Země I. | X útočníků s touto magií promění stejný počet nepřátel v kámen, který se posléze rozpadne. | Pokud má jednotka s magii země útok 1 a protivník má ohnivý štít, tak jej ohnivý štít zraní dříve. | |
Magie Země II. | Jednotka v prvním kole přidá X% obrany, kde X je počet sesilatelů kouzla. |
Magie Světla
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Světla I. | X útočníků s touto magií promění stejný počet nemrtvých nepřátel v prach. | Pokud má jednotka s magii světla útok 1 a protivník má ohnivý štít, tak jej ohnivý štít zraní dříve. | |
Magie Světla II. | Jednotka získá +20% do obrany každé kolo. | ||
Magie Světla III. | Jednotka získá +20% do útoku každé kolo. | ||
Magie Světla IV. | Jednotka získá +20% do iniciativy každé kolo. | ||
Magie Světla V. | Všechny jednotky Crinis nebo jednotky ovládající libovolnou magii světla, získají +1 do iniciativy a navíc se jejich steč zvedne o 5 x jejich poškození, platí i pro jednotky bez steče. | ||
Magie Světla VI. | Zruší veškerou Magii Smrti na bojišti (jak útočníkům, tak obráncům). | Nefunguje na dříve vyvolané jednotky. |
Magie Prastarých
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Magie Prastarých I. | Všechny vyvolané jednotky na jedno použití dostanou iniciativu 0. | ||
Magie Prastarých II. | Jednotka přivolá energetické služebníky. | Počet vyvolaných je: počet jednotek * 10. | |
Magie Prastarých III. | Stínová magie - Z nejsilnější jednotky soupeře vytvoří její Stín. | Stíny mají stejné atributy a schopnosti, jako originál, jen mají obranu rovnu 0. Počet stínů závisí od počtu vyvolávačů. | |
Magie Prastarých IV. | Magie Rudého Měsíce - Posiluje všechny jednotky (obrana, útok, zranění), které jsou stejné rasy jako jednotka, která ji používá. | Síla posilnění závisí od počtu vyvolávačů. |
Multimagie
Název | Efekt | Poznámka | |
---|---|---|---|
Multimagie I. | Jednotka si volí, jestli bude kouzlit: Magii ohně 1. Magii ledu 1. Magii smrti 4. |
Výběr kouzla je vždy před bojem. | |
Multimagie II. | Jednotka si volí, jestli bude kouzlit: Magii ohně 3. Magii ohně 4. |
Výběr kouzla je vždy před bojem. | |
Multimagie III. | Jednotka si volí, jestli bude kouzlit: Magii světla 2. Magii světla 3. Magii světla 4. |
Výběr kouzla je vždy před bojem. |