1) Dav
Dav vede k takovým hodnotám útoku, že je to prostě automatický wipe jakékoliv jednotky. Odjakživa bylo součástí LoI si stavět nějakou jednotku jako "štít" - je to jeden ze základních stavebních kamenů hry. Proti davu to postrádá smysl a jede se pak jen na počet stacků.
Za mě jedna z krás LoI a výborného herního designu je, že:
- Jako štít můžu mít jednotku s mnoho hp a velikou obranou, což je super, ale jako counter je tu exterminace.
- Jako štít můžu mít jednotku s menším množství hp ale velikou obranou, což je super, ale jako counter je tu slayer.
- Jako štít můžu mít jednotku s mnoho hp ale nízkou obranou, což je super, ale trpím na všechny normální útoky.
- Každý bůh má v tomhle jiné možnosti a jiné slabiny.
2) Velemág země/Magie země II.
Už při rozdílu hodnoty obrany a útoku o 25 to bojový systém LoI vyhodnocuje stylem "útok neprojde brněním", takže si myslím, že obrana by se nikdy neměla dostávat někam do řádu tisíců (ani stovek). Někdo by mohl říct, že furt je tu slayer, který to dokáže vycounterovat, ale u minotaurů nejde ani to. Další věc je, že tu jsou jednotky s vysokým útokem, jako např. magmatický obr (útok 42), které taková věc úplně vynuluje. Když se podívám na výchozí staty všech jednotek, tak mi přijde, že záměrem bylo, aby se jednotka s takovým útokem nikdy nedostala na ten vzorec, kdy neprojde brněním a dmg je pak dáno jen počtem jednotek a silným rng.
3) Temný přízrak/temný křik
Tady budu nejvíc mimo, protože jsem nemrtvého Dreada neviděl ani nepamatuju, ale počítám, že stále může staty nemrtvých dostat do astronomických čísel.
Návrh řešení:
1) Dav - omezit na maximální posílení. Nejsem si jistý jaké maximum zvolit, ale zkusil bych třeba 50x (tedy dosažení max posílení při 5 000 jednotkách).
2) Velemág země - sebral bych mu Magii země II a dal Magii země I (výhoda oproti mágům je druh útoku 2). Pak bych Dharovi s palácem matky země dal možnost za runy nebo něco získat Arcimága země. Arcimág země by byl unikátní jednotka (a lze mít max jednoho) s Magií země II, která by teď dávala statický bonus + 50 % do obrany vlastním jednotkám Dhara.
3) Temný přízrak - nedával bych tvrdé omezení jako u davu, protože i ten bonus je trochu rng. Místo toho bych byl pro nějakou logaritmickou funkci výpočtu bonusu. Při určitém počtu přízraků, nedokážu říct jaký by byl vhodný, už by se prakticky nevyplatilo stavět další. Tedy takový "soft" strop. Světlonoš (Magie světla VI) by přišel o schopnost rušit temný křik, ale rušení magie smrti by zůstala.
