update 2.9.4

Čoho sme sa už dočkali
User avatar
nezmar
Administrátor
Posts: 1603
Joined: Mon 27. Jan 2014 7:42:38

update 2.9.4

Post by nezmar »

Ascendancy
* bonus prichodu Ascen valečníkov zmenený na závislosť na runach věčnosti
* bonus z druhej budovi od klerikov bol znížený z vehlas/100 na vehlas/300
* znížená cena za klerika z 25 zlata na 10 zlata
* zvýšená hodnota klerika z 50 na 64
* znížený bonus klerikov z introspekcie na + 1 za každých 1000 vybavení (pôvodne za 500)
* cena zlata za Prevora znižená z 50k na 20k
* Preascendant a Ascended majú zvýšený počet životou
* zvýšený počet rún na Ascendenda na 3

Dralgar Imagar
* elfí kopiník - znížená hodnota na 30, pridaný drtivý útok 20%
* elfí kopiník na povúkovi - znížená hodnota na 200, životy na 180, pridaný drtivý útok 50%, otrávený útok 25%
* pavúkom znížené hodnoty. Zvýšený útok a damage o cca 50%
* obrím pavúkom znížené HP, zvýšený útok a damage
* čiernym pavúkom zmenený útok na 2
* keď sa vyrábajú veľký pavúci tak ako bonus chodia aj malý - bonus je od pocet_velkych/2 až pocet_velkych*2
* obrom bol zvýšený útok a damage, zmenená hodnota, upravené životy
* lesný obor + drtivý útok 50%, horský obor + drtivý útok zvýšený na 100%, horskému zvýšený drtivý útok na 200%
* horskému a prastarému horskému zmenený typ útoku na 2
* wurmom mierne navýšené hodnoty
* lesným trolom zvýšený počet životou a znížená hodnota
* Posvátný jednorožec útok zmenený na 2 (keďže je to taká magická a unikátna jednotka :) )
* Elfske Cvičisko bolo zlacnené na 2000 zlata
* pavúci zlacnený (resp. počet vybavenia na jednu jednotku) bol znížený 5-násobne z 50 na 10 (resp. zo 100 na 20 pri obrých)
- zlacnený jednorožci
- obr na wurmovi dostal novú mágiu prírody - povoláva do boja Kentaurské jednotky (podľa počtu odohraných ťahov) - pozor pri dobývaní!
- zmena bonusov za vernosť a stavba za vernosť. Malo by to poskytnúť väčšiu variabilitu kombinácií

Dhar
* oživlé bahno zmené z neživého na "magické stvorení"
* po postavení Gigantického chrámu majú všetky živé dharove jednotky bonus 10% k útoku a obrane, a 20% k poškození (obnovení Víry)
* zvyšenie rekrutu všetkých jednotiek (okrem mágov) v závislosti od nasledujúcich budov. Bahenná k živej vetve, Kamenná ku kamnenej vetve
* Gigantický chrám dáva bonus do rekrutu všetkým jednotkám (okrem mágov)
* válečníkom bola znížená hodnota o 50%, útok mierne znížený (stupňuje sa už iba o 1),
* golemom znížený útok o cca 1, zvýšený počet životov o cca 10%, znížená hodnota o cca 20%
* kameňožrúti - znížená obrana o 4, znížené životy o cca 3000, hodnota znížená o cca 30%, zvýšená steč o cca 20%, zvýšený útok o cca 15%
* hodom znížená hodnota o cca 33%
* príchod jašterov s kušou zdvojnásobený

Vulkan
* golemom bola znížená hodnota, zvýšený útok, damage, životy a ohnivý štít
* fénixom bol zvýšený damage
* Mág ohňa získava Mágiu ohna 1 s polovičnou účinnosťou (čiže 2x menej ohnivých gul)
* Arcimágom ohňa sa zvyšuje účinnosť mágie dvojnásobne (2x viac ohnivých gul)


Mágia
* mágia smrti 8 (prekliatie) - zmena výpočtu, teraz už nie je stabilných 0.5% za jednotku, ale je to komplexnejšie. aby sa oplatilo mať viac jednotiek, nie iba 200 kusov
prvých 25 zníži o -12.5%, ďalších 25 jednotiek o -10, ďalších 25 o -8 atd atd. Az na minimum 1% na 25 kusov. Pre predstavu 200 Prevorov zníži z pôvodných 100% po novom už iba o 54%. Aby ste dosiahli maximum budete potrebovat cez 1000 prevorov, prekliatych knazov
* mágia prírody/života 4 (liečenie 1) - zmena účinnosti. Čím má jednotka viac životou tým je účinnejšia + pridaná závislosť na počte (čím je ich viac tým si viac pomáhajú a dokážu byť účinnejší)
* mágia prírody/života 5 (liečenie 2) - zmena účinnosti na 15%
* nová mágia prírody 6 - povoláva do boja Kentaurov. Ich počet je závislý na životoch danej jednotky a počte odochraných ťahov (pri útoku na tieto jednotky sa počíta váš počet odohraných ťahov)

Trh
* runy večnosti je možné predávať v rozmedzí 2M - 10M
* je možné pridať maximálne 150 ponúk na trh. Pokiaľ sa hráč snaží pridať viac tak to vyhlásy chybu: 'Je mi líto, ale už to nemám kam dávat. Možná kdybys stáhl některou ze svých starších nabídek...'
* s každej runy je možné pridať maximálne 50 ponúk ( keď predáte naraz 100 run snehu je to jedna ponuka. Keď ale dáte zopakovať ponuku 20x tak to bude 20 ponúk). Počítajú sa aj tie, ktoré sa ešte na trhu nezobrazili
* ponuky s rovnakou hodnotou (napr. 3ks runy snehu za 30000) zobrazí v jednom riadku a napíše koľko krát sa tam daná ponuka vyskytuje.
* keďže mám pocit, že ľudia chodia na trh najviac nakupovať/predávať runy tak som prehodil defaultnú stránku predaj RÚN aby ste nemuseli navyše klikať
* Suroviny sa už predávajú v samostatnej sekcií a je možné nakupovať/predávať po ľubovoľných počtoch. Zo surovin sa zobrazujú vždy max. 3 ponuky z každého typu. Minimálne a maximálna cena za surovinu: 50k až 5M

Eventy
* démoní karavana, démoní obětište, kmen obrú lidožroutú má nastavené maximálne odmeny aby sa nešlo do závratných výšin. Odmeny sa počítajú z max hodnota armády 100M

Dobývanie:
* Dul na runové esencie bol zmenený, resp. bol odstránený 5xObr na wurmovi (vzhľadom na jeho novú mágiu) a namiesto neho pribudli jednotky 5x Horský wurm a 1x Prastarý horský wurm

Bugy
* odobratie iniciativy predmetom sa už v zozname jednotiek zobrazuje správne na boj to vplyv nemalo
* pošta sa dá poslať už aj zo stránky "štatistiky hráčov"
* aj v aliancii už môžete poslať súkromnú správu

Systém hry:
- príliš veľa ľudí už neprináša neskutočné zdroje. Pokiaľ máte viac ľudí ako dokážete ubytovať/uživiť tak naopak zato musíte platiť vy (za zvýšenú bezpečnosť proti lúze). Koľko zaplatíte závisí od počtu ľudí, ktoré máte navyše.

priebezne budem aktualizovat zmeny
User avatar
Hron
Posts: 1130
Joined: Mon 08. Feb 2016 16:16:11

Re: update 2.9.4

Post by Hron »

Takže pro Posvátného jednorožce už nebude Slonovinový luk základní item. To se může hodit... :)

Ale u toho léčení, mohl bys být o trochu konkrétnější, ať to mohu nějak rozumně zanést do Wiki?

Pak si nejsem úplně jist, jak je rozumné zavádět čtvrtý typ stavu (živý, neživý, nemrtvý, magický), tak spousta věcí interaguje s nějakými typy, ale snad se to nevymkne z rukou. Tak držím palce.

Eventy -> změna se mi nelíbí, viz dané vlákno...
User avatar
nezmar
Administrátor
Posts: 1603
Joined: Mon 27. Jan 2014 7:42:38

Re: update 2.9.4

Post by nezmar »

magie prirody 4:

if ( $zivoty <= 100) { $koef_pocet = 0.05; $koef_zivoty = 1/2; }
elseif( $zivoty <= 500) { $koef_pocet = 0.1; $koef_zivoty = 2/3; }
elseif( $zivoty <= 1000) { $koef_pocet = 0.2; $koef_zivoty = 1; }
elseif( $zivoty <= 2000) { $koef_pocet = 0.4; $koef_zivoty = 3/2; }
else { $koef_pocet = 0.8; $koef_zivoty = 2; }

pocet vyliecenych zivotov = jednotka_pocet * koef_pocet * jednotka_zivoty * jednotka_pocet^koef_pocet

===================

s posvätného jednorožca som rozmýšlal či nespraviť dokonca 4-ku s veľmi malou iniciatívou (čiže by šiel skoro vždy na konci kola)

==================

to nie je 4ty (resp. 5ty) stav. Stále máme iba 4 základné:
* živý
* neživý
* nemrtví
* zed (špecialny typ neživej, nemôže sa hýbať)

Ostatné sú označenia "rasy" typu príšery. To som začal už dávnejšie, keď upravujem nejakú jednotku zvyčajne im teraz už priradím túto rasu. Momentálne máme
* človek, zviera, démon, goblin, magický, konštrukt, jašter, elf, trpaslík a budú pribúdať ďalšie a ďalšie. Možno to časom nahradí tie klasické 4
Neskôr by som to chcel nejakým spôsobom využiť, zatiaľ ešte neviem presne ako :D
User avatar
Hron
Posts: 1130
Joined: Mon 08. Feb 2016 16:16:11

Re: update 2.9.4

Post by Hron »

nezmar wrote:magie prirody 4:

if ( $zivoty <= 100) { $koef_pocet = 0.05; $koef_zivoty = 1/2; }
elseif( $zivoty <= 500) { $koef_pocet = 0.1; $koef_zivoty = 2/3; }
elseif( $zivoty <= 1000) { $koef_pocet = 0.2; $koef_zivoty = 1; }
elseif( $zivoty <= 2000) { $koef_pocet = 0.4; $koef_zivoty = 3/2; }
else { $koef_pocet = 0.8; $koef_zivoty = 2; }

pocet vyliecenych zivotov = jednotka_pocet * koef_pocet * jednotka_zivoty * jednotka_pocet^koef_pocet
Ehm... ok, tak to do wiki rozepisovat nebudu... :D

nezmar wrote:s posvätného jednorožca som rozmýšlal či nespraviť dokonca 4-ku s veľmi malou iniciatívou (čiže by šiel skoro vždy na konci kola)
Když si vzpomenu jak dlouho jsem psal návrhy, aby byl Posvátný jednorožec unikátní jednotka, aby mu mohl dát člověk imku na oheň, nebo luk, tak teď se směji, jak je najednou boostován s prohlášením "když už je unikát"... :D
Ale jinak ano klidně, Dralgarovi takové posílení neuškodí a ať klidně útočí od prvního kola. Už vidím, jak mu nasadím Aetherovu róbu moci a budu mít imba jednotku (od prvního kola zmrazuje a léčí)
nezmar wrote:to nie je 4ty (resp. 5ty) stav. Stále máme iba 4 základné:
* živý
* neživý
* nemrtví
* zed (špecialny typ neživej, nemôže sa hýbať)

Ostatné sú označenia "rasy" typu príšery. To som začal už dávnejšie, keď upravujem nejakú jednotku zvyčajne im teraz už priradím túto rasu. Momentálne máme
* človek, zviera, démon, goblin, magický, konštrukt, jašter, elf, trpaslík a budú pribúdať ďalšie a ďalšie. Možno to časom nahradí tie klasické 4
Neskôr by som to chcel nejakým spôsobom využiť, zatiaľ ešte neviem presne ako :D
Vycházel jsem z věty:
"oživlé bahno zmené z neživého na "magické stvorení"
a proto jsem si myslel, že je to nový stav a ne rasa...

Takže nyní bude bahno mít "stav živá" a "rasa magická", chápu to správně? (takže na ni bude také platit bonus z Gigantického chrámu)
User avatar
nezmar
Administrátor
Posts: 1603
Joined: Mon 27. Jan 2014 7:42:38

Re: update 2.9.4

Post by nezmar »

áno, bude tam platiť bonus s gigantického chrámu

tak už to beriem inak. Teraz to vylepšujem iba pre vás a pokiaľ to chcete tak prečo nie :)
ani s tou ascen som sa už moc nebránil po toľkých rokoch
User avatar
Hron
Posts: 1130
Joined: Mon 08. Feb 2016 16:16:11

Re: update 2.9.4

Post by Hron »

Sláva! Tak ta několika roční trpělivost a psaní věcí pořád dokola a přidávání nových nakonec k něčemu je! :D
User avatar
ySpirit
Posts: 151
Joined: Wed 26. Feb 2014 19:20:57

Re: update 2.9.4

Post by ySpirit »

Za zmenu trhu jsem rad, takhle to vypada o neco prehlednejsi, mozna by slo jeste upravit, se na trh nehazely "stacky", ale proste pocet a kupujici si pak muze rict, se si koupi libovolny pocet z toho.
To by pak bylo lepsi jak pro nove klany, co treba potrebuji jen 1 runu, nebo i pro velke, co chteji velke mnozstvi. U toho by pak bylo lepsi tam celkovou cena na cenu za kus (mensi sance se prepsat nebo zbytecne pocitat slozita cisla) :D

Co se tyce balancovani bohu:
Ascenu testovat nebudu, ale pokud nema velky prichod valecniku za kazdou runu vecnosti, prijde mi, ze dostala velkou ranu. Ono stitovat pres vesnicany a nebo valecniky (100g + 1 obyvatel na 15hp) je pomerne drahe a pomale a urcite ji to zabrani ve farmeni vsech eventu, co potka.

Dralgara si otestuju. Drtivy utok vsechny jednotky dostavat nemusely, u nekterych je to asi i zbytecne navic, ale stezovat si asi nebudu.
Konecne ma ta vetev nejake poskozeni ve 2. kole, takze teoreticky snad muze sundavat nejake ty eventy bez silenych ztrat (karavany / obetiste) a i nektere pleneni by mely byt OK (spolek mocnych, gnomi velkodilna se ztratami wurmu).
Trollove nevim, jak ted vypadaji, ale jestli je tam stale ten vzacny rekrut, tak by zaslouzili jeste zmenit. Hodit jim rekrut na kazde kolo, pocet idealne podle run zivota, pridat jim jeste schopnost regenerace 20% a mohli by se stat ve vetvi hlavnim stitem, na ktery by se i vyplatilo hodit dralgaruv totem zivota.

Menila se u neceho cena jednotek? Nebo je stale vsechno stejne drahe - jako ze dhar ma stale golemy za 10k zlata, vulkan golemy za 5k zlata, dralgar pavouky za 2.5k zlata, cerni / temni rytiry za 4.500g + 1 obyvatel, vyznavac boha ledu za 250g..

Bylo by mozne v knihovne udelat nejake tabulky pro jednotky?
Ted existuje jen u kazde jednotky tabulka se statami - kdyby se treba u kazdeho boha vytvorila tabulka, co obsahuje jeho jednotky, jejich staty, at se to nemusi rozklikavat vsechno a prepisovat mimo do tabulek.
Klidne bych to mohl zkusit vytvorit.
Je k tomu potreba pristup na zmenu knihovny?
User avatar
Hron
Posts: 1130
Joined: Mon 08. Feb 2016 16:16:11

Re: update 2.9.4

Post by Hron »

ySpirit wrote:Bylo by mozne v knihovne udelat nejake tabulky pro jednotky?
Ted existuje jen u kazde jednotky tabulka se statami - kdyby se treba u kazdeho boha vytvorila tabulka, co obsahuje jeho jednotky, jejich staty, at se to nemusi rozklikavat vsechno a prepisovat mimo do tabulek.
Klidne bych to mohl zkusit vytvorit.
Je k tomu potreba pristup na zmenu knihovny?
K wiki je potřeba přístup a udělat ty tabulky mohu.
Jen to nedokáži udělat interaktivní, ale natvrdo jen překopírovat hodnoty a tak, když pak dojde ke změně, tak se to bude muset měnit na obou místech zvlášť. (mé znalosti jsou totiž velmi omezené... :( )
User avatar
ySpirit
Posts: 151
Joined: Wed 26. Feb 2014 19:20:57

Re: update 2.9.4

Post by ySpirit »

Tak to pak chce udelat export tabulky jednotek do CSV :D
User avatar
Hron
Posts: 1130
Joined: Mon 08. Feb 2016 16:16:11

Re: update 2.9.4

Post by Hron »

nezmar wrote: Eventy
* démoní karavana, démoní obětište, kmen obrú lidožroutú má nastavené maximálne odmeny aby sa nešlo do závratných výšin. Odmeny sa počítajú z max hodnota armády 100M

Dobývanie:
* Dul na runové esencie bol zmenený, resp. bol odstránený 5xObr na wurmovi (vzhľadom na jeho novú mágiu) a namiesto neho pribudli jednotky 5x Horský wurm a 1x Prastarý horský wurm
Už nemůžu najít kde se to řešilo tak to napíši sem:

1) Omezení by dle mě mělo být 200M (místo 100M) a myslím, že jsi nebyl proti. (když ses ptal, jaké jsou lategame armády)
2) Rozhodně je správě, že tam nezůstalo 5 obrů na Wurmovi, ale jeden by tam podle mě být mohl a tak bych navrhoval, aby místo 5x Obr na wurmovi, tam bylo 1x Obr na wurmovi a 5x Prastarý horský obr -> jen ať si mírně posílí
Post Reply