Hron wrote: ↑Sat 21. Jan 2023 16:20:11
Vulkán upgrade
...
Jak to procitam, dovolim si prihodit svuj nazor na Vulkana
Dlouhe vysvetleni Vulkana, klidne preskocte na konec
Klasicky Vulkan ma nejsilnejsi zacatek - magove ohne maji 2-3 utoky, nez vetsina jednotek zautoci, 1-2 utoky muzou byt rovnou v prvnim kole. Napr. na osady staci mit ~28 magu ohne a v prvnim kole se zlikviduji hned 2 stacky jednotek, ztraty se tak hodne zredukuji. Potom ma nejsnazsi rozjezd (dle me, i snazsi jak Dhar) - velke hrbitovy / vsechny barbary prochazi beze ztrat nebo s minimalnimi ztratami, tak si nabira hodne rychle zlato. Kdyz se mu podari rychle postavit jezero na arcimagy, usnadni se to jeste vice. Diky malym ztratam je pak schopen dobyt mesto driv jak vetsina bohu, kdyz na to ma vesnicany. Magove / Arcimagove samotni prinesou dostatecne poskozeni, aby se zaplatili. S nasetrenym zlatem muze nakoupit i nejake otroky - hrbitovy / skryse banditu jsou stejne beze ztrat.
Po takovem snadnem rozjezdu je Vulkan stale v pohode, chramy ohne je schopen projit jen s magy / arcimagy + otroky, kdyz je schopen ohnivymi koulemi projit stity. Taky s tim muze v pohode farmit spolek mocnych a ziskat tak nejake runy ohne a nebes, co ho rozjedou.
Hlavni sila Vulkana je tedy proti vice stackum slabsich nepratel. Jakmile se nekde narazi na obranu 25+, co zrusi ohnive koule, zacina mit problemy. Nebo na hodne velky prvni stit, ktery mu prezije cele prvni kolo.
S tim nema problemy na nizsi hodnote armady, protoze rekruty jeho jednotek jsou v pohode, ale kdyz zacne rust, je to hned citit. I po vylepseni vsech budov je prichod arcimagu nedostacujici. Akolytu je vzdycky malo, aby neco udelali. Golemove jsou drazi, v zacatku se nevyuziji, pozdeji ve veku jsou dobri i s bonusovym rekrutem za runy ohne, ale v eventech muzou byt ztratovy.
A ted ke zmenam
Mag ohne - souhlas, super v early i v mid game, bez zmeny.
Arcimag - drive super, kdy armady byly mensi. Nyni trpi nizkym rekrutem vazanym na odehrane tahy. Hodnotu 80 bych jim klidne nechal, radsi bych videl upravu na rychlost jejich rekrutu. At uz snizit pocet odehranych tahu na dalsiho arcimaga a nebo dat treba moznost pretizit chram ohne nekolika runami ohne, aby se jejich rekrut navysil na 100 tahu. Protoze kdyz se klan rozbije, arcimagy nikdy nedozene. Kdyz se nerozbije, jejich pocet je uprostred hry tak nizky, ze jejich ohnive koule jsou spis jen do poctu.
Golemove - Navrhovane zmeny nejsou nijak spatne, byl by to vyrazny boost do zacatku - s takovym golemem by se hodne jednoduse dobyjelo mesto. Po nejake dobe by se z nich opustilo, protoze je lepsi mit hodnotu armady v jednotkach, co delaji skodu pred tretim kolem. U bonusoveho rekrutu si rikam, jestli by to neco resilo - golemove by stale meli vysokou hodnotu, takze jestli klan dostava 2 nebo 3 stacky golemu, co jenom zerou suroviny a pak z nich je uzitek podobny jak z efreetu, kdy zautoci mozna tak jednou ze 100 eventu. Od napadu budovani hradeb z golemu se pozdeji tusim odeslo? Takze mozna i extra stacky (a tak i extra cena) by se teda zrusila?
Celkove by mi u golemu stacilo, aby meli nizkou cenu (1k) a nizsi stupne i hodnotu - magma golemove muzou stat o neco vic (treba 2k), klidne at si nechaji svoji vysokou hodnotu - klan by je verboval, aby jich mel tolik, kolik potrebuje, ale vic by pak znamenalo vysoke naklady. Zmena druhu utoku uz by byla trosku zbytecne navic. Staci levnejsi golemove, at je moznost jit do vyssich stupnu eventu a nezkrachovat tim.
Magma obr - se zmenou ceny souhlasim, runy vecnosti je otravne shanet, s extra klanem to je pomalu na prelevani penez.
Fenixove - Co se portalu tyce, tam bych byl klidne pro odebrani kompletne. Jednotky z portalu nemam rad, pak to jenom zbytecne navysuje stacky a kde kdo na tom ma hulky ledu / aetherovo predmet na zpomalovani. Jejich kombinace muze klidne zustat, muze to klidne i "privest fenixe do klanu", ale at se takovy fenix pak spis rozhodne, ze bude mountem pro velitele klanu (extra schopnost zdarma, navysi staty, inic, ohnivy stit, imunitu na ohnivy stit), to muze mit 1% sanci, ze se v portalu stane a aspon se to trochu zachovalo.
Zmeny statu vypadaji v poradku i kdyz bych byl treba pro par dalsich. Napr. vecny plamen uz od zacatku dava levne fenixy (1 runa ohne = 3 fenixove), vylepseny by pouze pridal rekrut andelu a klidne by mohl kazdy 10. tah do budovy hodit 2 vybaveni na 2 fenixy + 1 andela.
Vzkriseni bych rad videl upravene - jestli uz existuji bahenni golemove, co se po smrti rozpadnou na bahno, ktere se v armade necha, tak by to tak mohlo fungovat i u fenixu. Kdyby se zabiti fenixove vzkrisili v podobe Vejce fenixe s 0 obranou, ohnivym stitem, nizkym poctem HP, co by se aktivoval v pristim kole a vytvoril zpatky ony zabite fenixe (1 vejce = 1 fenix, zabite vejce = fenix se nevzkrisi), by se mohlo aspon trosku odebrat trolleni od nich, kdy to vzkrisovani procne nekolikrat za sebou a pak projdou meteority.
Dalsi poznamku k fenixum bych mel v podobe predmetu - posvatny popel - predmet, ktery se nevyplati pouzivat. Dat to na fenixy je zhruba stejne uzitecne, jako dat medene platy na tezke katapulty, protoze "co kdyby." Je to predmet jen pro fenixy, tak by bylo super, aby to melo pro ne nejaky uzitek - prezenu, navyseni utoku/obrany/poskozeni/hp o 50%. Protoze jestli nekomu brani fenixove, tak ma sakra problem, ktery uz jen tak nerozchodi

Ritualu na ledove fenixy navysit minimalni pocet ledovych fenixu aspon na 3.
Flamekeeper - u Dreadda bych ho klidne odebral, zvestovatel toho moc stejne neudela. Je sice hodne zabavne je ziskavat, protoze je to vzacna jednotka a je silna, ale neni ho tam potreba.
Staty by mu navysit sly, i kdyz v tomto pripade by to bylo zbytecne - snizeni hodnoty vyresi vetsinu jeho problemu.
Alternativa upravy ceny by byla 500k zlata + runa ohne + runa nebes na 2 flamekeepery (stejne je jich tolik potreba na ~1 meteorit), do budovy uz se stejne dava 2 vybaveni (co vyuzije 1 jednotka)
Akolyta - rekrut urcite musi byt navysen. Aktualne ma vyuziti jednou za 20-30 tahu, nez se doverbuje zpatky.
Efreet - oni nejsou az tak spatni, jen bych rekl, ze maji hrozne nacasovani. Kdyby nebyli jednotkou za vernost v cele vetvi, ale treba prichazeli uz po postaveni ohniveho jezera (zdarma kazdy tah), tak by byli hodne dobri. Ale tim, ze se ceka tak dlouho a pak chodi v malem poctu, nemaji poradne vyuziti. Bonus za vernost si klidne muzou zachovat, ale ta at ovlivnuje jejich rekrut za tah.
Hradby - kdyby se planovali nekdy v budoucnu - napadem zni zajimave, i kdyz mi prijde pomerne overkill jim dat stitovaci jednotku, co by mela ~15 HP na 1 bod hodnoty. Jestli by to melo obranu treba jeste 20, dobry ohnivy stit, byla by to hned top stitovaci jednotka.
Dat do vetve nejakou extra unikatni jednotku, dalsiho maga (jich neni nikdy dost), co v prvnim kole vytvori ohnivou barieru, ze by pratelske jednotky dostavaly o nejake procento (rekneme o 30%) mene poskozeni v prvnich dvou kolech, by mohl byt dobry offset chybejici "lepsi stitovaci" jednotky.
Ohnive jezero - souhlas, snizit cenu
Dodatky - kdyby se chtel Vulkan posilit jeste o neco vice, aby byl si po stredu veku zachoval nejakou relativitu, bylo by super, aby si klan byl schopen posilit treba ohnive koule.
Napr. rekrut arcimagu by mohl byt uz od zacatku zavisly na odehranych tazich (misto konstantne 1 do vylepseni budovy). Vylepseni budovy by je davalo zdarma kazdy tah a zaroven by mohlo vylepsit silu ohnivych kouli, navysit jim utok o 5 - byly by najednou schopne zranit nektere jednotky, co je normalne zastavi.
Dalsi moznost by bylo upravit vulkanuv ohnivy prapor, aby jednotkam s globalnim poskozenim (nebo jak se tomu rika, ze po utoku jednotka zemre), navysilo utok treba o +20. Nahradilo by castecne bonus vyvolani jednotek, ktery by ale platil pro jednotky bez globalniho poskozeni - ohare / bestie / prizrak.
Protoze prapor je super, ale kdyz si nekdo vyvola o 50% vice ohnivych kouli, co daji 0.1 - 1 poskozeni, tak to poradne nic nedela. Ostatni aspon maji moznost dat jednotkam drtic lebek / tezkou bojovou sekyru a zredukovat sanci, kdy se jim tohle stane.