Buh - Dralgar Imagar
Re: Buh - Dralgar Imagar
A nestane se, že při nasazení ohnivé roby nebo biče se zruší jeho oživování jednotek?
Re: Buh - Dralgar Imagar
nie, pretoze ohnive gule sa pocitaju v prvom kole a liecenie pocas bojov.
A v dalsom update to uz zmenim, aby jednotky mohli v prvom kole utocit aj pouzivat magie a zaroven mohli pouzivat viac tychto specialnych magii (smrty, zeme, zivota ...) naraz a nie tu, ktora je v skripte zabita ako prva
A v dalsom update to uz zmenim, aby jednotky mohli v prvom kole utocit aj pouzivat magie a zaroven mohli pouzivat viac tychto specialnych magii (smrty, zeme, zivota ...) naraz a nie tu, ktora je v skripte zabita ako prva
Re: Buh - Dralgar Imagar
Už je to více jak týden a nikdo neprotestoval, tak připomínám, aby neupadlo v zapomnění...nezmar wrote:dam tomu tak tyzden. Ak nebude nikto proti tak mu hodime unikatnost. Pri tejto jednotke mi to moc nevadi.
Re: Buh - Dralgar Imagar
Aby to pak nedopadlo tak, že Mág země začne kamenit v prvním kolenezmar wrote:nie, pretoze ohnive gule sa pocitaju v prvom kole a liecenie pocas bojov.
A v dalsom update to uz zmenim, aby jednotky mohli v prvom kole utocit aj pouzivat magie a zaroven mohli pouzivat viac tychto specialnych magii (smrty, zeme, zivota ...) naraz a nie tu, ktora je v skripte zabita ako prva
![Velmi šťastný :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
![Mr. Green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)
V případě posv. jednorožce by se to klidně dalo vyřešit druhem útoku 4 ne? Jednotka s 2000dmg si myslím, že není tak šílená, aby musela útočit až ve třetím kole, navíc by to (díky správným itemům) mohlo i trochu posílit Dralgara, který je v současnosti zaostávajícím v late game.
Taky by možná stálo za pováženou zvednout rekrut Veledruidů a trochu snížit jejich cenu, nikdy jsem zatím nerekrutoval druidy do vylepšení za 100 run, takže vlastně useless jednotka,žere to hodně, je to drahý a ten poměr druidi:enti je dost bída. Vele to mají fajn, dělají enty střelce, sami střílí, mají fajn poměr, ale rekrut bych řekl, že je na poměry ostatních bohů pomalý a ke konci jim nemá šanci moc konkurovat
![Smutný :(](./images/smilies/icon_e_sad.gif)
Re: Buh - Dralgar Imagar
Už je tomu více jak půl roku, není již načase to zavést?nezmar wrote:dam tomu tak tyzden. Ak nebude nikto proti tak mu hodime unikatnost. Pri tejto jednotke mi to moc nevadi.
A když už jsem u těch jednorožců, tak mám ještě jeden návrh:
Mohlo by se u léčení (tedy u posvátného, ale i u obyčejných jednorožců) psát do závorky za to, co se píše teď i to, kolik vyléčili životů? (podobně jak to má Rip v simulátoru)
S tímto souvisí i to, že by se psal záznam o léčení i v případě, že by vyléčili nějaké životy, ale neobživilo to žádnou jednotku, což by zpřehlednilo situaci a vysvětlilo některé nejasnosti...
Re: Buh - Dralgar Imagar
Myslím, že by si Dralgar zasloužil posílit, aby se přiblížil ostatním bohů za kterými zaostává.
Jak posílit větev s pavouky nevím (hrál jsem ji jednou a vůbec mě nezaujala a tak ji neznám).
U větve "lučištník-druid-bizon-jednorožec" je dle mě nejpalčivější problém rekrut druidů/veledrui
Aktuálně pokud klan sežene nějaké runy života, tak enti přestanou štítovat elfí lučištníky, což je dle mě špatně. Natož pokud má klan dostatek zdrojů na stavbu jednotek, tak enti neštítují žádnou jednotku, což vzhledem k tomu, že štítování by mělo být jejich hlavní funkcí (dmg nedávají), tak je myslím chyba, že nic neštítují...
Myslím, že rekrut veledruidů by měl být minimálně takový, aby při maximálním verbu přeštítovali starodávnými enty elitní lučištníky při maximáním rekrutu.
Rekrut elitních lučištníků je 5+RŽ/3, což dává (50 + 10*RŽ/3) životů.
Veledruid vyvolá průměrně 20/170 Starodávného enta, což dává cca 47 životů. Základní rekrut veledruidů je 2 a je zvýšen o tahy/200 (to bych zachoval, ať je větší provázanost mezi budovami).
Teď je potřeba to vyrovnat pro nějaký stav, tak třeba pro můj současný (4000 odehraných tahů, 1200 run života -> cca 2/3 věku):
Lučistníci mají za tah 4050 životů.
Základ veledruidů je nyní 2 + 4000/200 = 22 -> 1034 životů -> chtěl bych minimálně 3016 životů v entech navíc za RŽ -> potřebuji navíc 65 veledruidů -> tedy zvýšení rekrutu minimálně o RŽ/18
Vyšel bych ale z poměru u Velké louky a navrhuji přidat Posvátnému Háji:
Zvedá rekrut Druidů o "run života"/25
Zvedá rekrut Veledruidů o "run života"/20
(což značí, že bez Praporu lučištníky nepřeštítuje a s ním ano, což mi přijde v pohodě)
PS: Připomínám již dříve zmiňovanou změnu a to tedy zavést u Posvátného jednorožce unikátnost.
Jak posílit větev s pavouky nevím (hrál jsem ji jednou a vůbec mě nezaujala a tak ji neznám).
U větve "lučištník-druid-bizon-jednorožec" je dle mě nejpalčivější problém rekrut druidů/veledrui
Aktuálně pokud klan sežene nějaké runy života, tak enti přestanou štítovat elfí lučištníky, což je dle mě špatně. Natož pokud má klan dostatek zdrojů na stavbu jednotek, tak enti neštítují žádnou jednotku, což vzhledem k tomu, že štítování by mělo být jejich hlavní funkcí (dmg nedávají), tak je myslím chyba, že nic neštítují...
Myslím, že rekrut veledruidů by měl být minimálně takový, aby při maximálním verbu přeštítovali starodávnými enty elitní lučištníky při maximáním rekrutu.
Rekrut elitních lučištníků je 5+RŽ/3, což dává (50 + 10*RŽ/3) životů.
Veledruid vyvolá průměrně 20/170 Starodávného enta, což dává cca 47 životů. Základní rekrut veledruidů je 2 a je zvýšen o tahy/200 (to bych zachoval, ať je větší provázanost mezi budovami).
Teď je potřeba to vyrovnat pro nějaký stav, tak třeba pro můj současný (4000 odehraných tahů, 1200 run života -> cca 2/3 věku):
Lučistníci mají za tah 4050 životů.
Základ veledruidů je nyní 2 + 4000/200 = 22 -> 1034 životů -> chtěl bych minimálně 3016 životů v entech navíc za RŽ -> potřebuji navíc 65 veledruidů -> tedy zvýšení rekrutu minimálně o RŽ/18
Vyšel bych ale z poměru u Velké louky a navrhuji přidat Posvátnému Háji:
Zvedá rekrut Druidů o "run života"/25
Zvedá rekrut Veledruidů o "run života"/20
(což značí, že bez Praporu lučištníky nepřeštítuje a s ním ano, což mi přijde v pohodě)
PS: Připomínám již dříve zmiňovanou změnu a to tedy zavést u Posvátného jednorožce unikátnost.
Re: Buh - Dralgar Imagar
* jednorozec je unikatny
* rekruty zavisle na runach boli prepocitane na exponencionalen funkcie
* zvyseny rekrut druidov v zavislosti od run zivota
* rekruty zavisle na runach boli prepocitane na exponencionalen funkcie
* zvyseny rekrut druidov v zavislosti od run zivota
Re: Buh - Dralgar Imagar
Zvedlý rekrut druidů silně pocítěn - 3-5x vyšší, než předtím, což je bomba. ![Uber Geek :ugeek:](./images/smilies/icon_e_ugeek.gif)
Vzhledem k míře rekrutu ostatních jednotek se ale stále obávám, že konkurenceschopnost je pořád v nedohlednu. Uvidíme na konci věku, jak se s tím poperu s ostatními bohy![Velmi šťastný :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
Taky mi přijde, po 5 nebo 6 věcích, kdy hraju Dralgara furt dokola, že jednorožky jsou prostě ztráta run - za cenu 1 jednorožce mám 50 bizonů, což ve finále udělá daleko větší damage, druhý stack s davem je sice fajn, ale nahromadit dejme tomu 1000 jednorožců je docela záhul
Navíc za stejnou cenu mám 50K bizonů a ti udělají cca 10násobek.
To jejich léčení...250/jednotku - Stack 100 jednorožců (500run života) vyhealuje 3x 25000life, což je v době, kdy mám štít o hodnotě 3M, zanedbatelná hodnota. Zdvojnásobení hodnoty, tj. léčení=životy, by nemuselo být od věci, když k tomu člověk přihodí dralgarův totem tak je to 750xjednotky (pokud zrovna nepotkám Vulkána
)
Nadhazuji proto nápad buď udělat upgrade na háj, aby jednorožci byli levnější/silnější, nebo samotnou jednotku nějak posílit.
![Uber Geek :ugeek:](./images/smilies/icon_e_ugeek.gif)
Vzhledem k míře rekrutu ostatních jednotek se ale stále obávám, že konkurenceschopnost je pořád v nedohlednu. Uvidíme na konci věku, jak se s tím poperu s ostatními bohy
![Velmi šťastný :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
Taky mi přijde, po 5 nebo 6 věcích, kdy hraju Dralgara furt dokola, že jednorožky jsou prostě ztráta run - za cenu 1 jednorožce mám 50 bizonů, což ve finále udělá daleko větší damage, druhý stack s davem je sice fajn, ale nahromadit dejme tomu 1000 jednorožců je docela záhul
![Velmi šťastný :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
To jejich léčení...250/jednotku - Stack 100 jednorožců (500run života) vyhealuje 3x 25000life, což je v době, kdy mám štít o hodnotě 3M, zanedbatelná hodnota. Zdvojnásobení hodnoty, tj. léčení=životy, by nemuselo být od věci, když k tomu člověk přihodí dralgarův totem tak je to 750xjednotky (pokud zrovna nepotkám Vulkána
![Smějící se :lol:](./images/smilies/icon_lol.gif)
Nadhazuji proto nápad buď udělat upgrade na háj, aby jednorožci byli levnější/silnější, nebo samotnou jednotku nějak posílit.
Re: Buh - Dralgar Imagar
U jednorožců už jednou k posílení došlo, když se jim zvedli životy ze 70 na 500, ale souhlasím s tím, že by si zasloužili ještě více.
S dralgarem nemám tolik zkušeností abych odhadl počty jednotek na konci věku, ale pokud vyjdu z toho, co psal Sunamar, tak pak bych se nebál posílit je hodně. Jak jsem psal už dříve, tak Dralgar stále zaostává za silnými bohy a proto si myslím, že silného posilování se netřeba bát...
Takže bych navrhoval posílat jednorožce takto:
Zvýšit jim životy na 1000 (což je i částečné oslabení tím, že budou dřívějšími štíty) a zároveň posílit magii života tak, aby léčili 100% svých životů -> tedy jeden jednorožec vyléčí 1000 životů.
S dralgarem nemám tolik zkušeností abych odhadl počty jednotek na konci věku, ale pokud vyjdu z toho, co psal Sunamar, tak pak bych se nebál posílit je hodně. Jak jsem psal už dříve, tak Dralgar stále zaostává za silnými bohy a proto si myslím, že silného posilování se netřeba bát...
Takže bych navrhoval posílat jednorožce takto:
Zvýšit jim životy na 1000 (což je i částečné oslabení tím, že budou dřívějšími štíty) a zároveň posílit magii života tak, aby léčili 100% svých životů -> tedy jeden jednorožec vyléčí 1000 životů.