Page 10 of 16
Re: Úprava plenění
Posted: Sun 05. Nov 2023 7:57:38
by nezmar
Pocuj ked si pisal, ze chces zmenit ledovy palac na druhu variantu tak si mal na mysli zmenit "vyzvu" na:
$unit_def = array(
3410 => 1, // Ledový král
292 => 100000,// Ledova Hradba
290 => 40000, // Aethruv ledovy valecnik
223 => 20000, // Aethruv saman ledu
232 => 1000, // Ledova hvezda
233 => 500, // Aethrova ledova hvezda
297 => 100, // Arcimág ledu
293 => 1, // Velemag ledu
);
alebo nieco ine?
Re: Úprava plenění
Posted: Sun 05. Nov 2023 9:38:31
by Hron
nezmar wrote: ↑Sun 05. Nov 2023 7:57:38
Pocuj ked si pisal, ze chces zmenit ledovy palac na druhu variantu tak si mal na mysli zmenit "vyzvu" na:
$unit_def = array(
3410 => 1, // Ledový král
292 => 100000,// Ledova Hradba
290 => 40000, // Aethruv ledovy valecnik
223 => 20000, // Aethruv saman ledu
232 => 1000, // Ledova hvezda
233 => 500, // Aethrova ledova hvezda
297 => 100, // Arcimág ledu
293 => 1, // Velemag ledu
);
alebo nieco ine?
Ano, myslel jsem toto.
(takto to mám i na WIKI)
Re: Úprava plenění
Posted: Fri 19. Sep 2025 15:12:33
by Hron
Jak je již tradicí, opět si lidé stěžují na Plenění, ale tentokrát mi u toho došlo, že jak jsme zavedli další stupně staveb a pak ŘPV, tak jsme to sami zabili.
Plenění vždy bylo jako nějaký bonus a i u ŘPV jsme se bavili, že ho nemusí mít každý, ale stačí jen pár za věk.
Ale bonusy jsou tak velké, že je obří rozdíl mezi hráčem s ŘPV a bez jediném stavby. Pro hráče s ŘPV je stejně náročné hrát na 50M armády jako pro hráče bez staveb (tedy beru že má důl, palác, stezky, hlídku - ty se dají získat vždy) na 10M. A to je neskutečný rozdíl. S tím je také spojeno to, že když hráč s ŘPV a všemi stavbami na lvl 5 přijde o celou armádu a má 0 zlata, ale dost vybavení v budovách, tak u většiny bohů postaví při max rekrutu armádu přes 100M (do 50M si vydělá dost zlata, aby ho uživilo než nabere druhých 50M). Hráč beze staveb se takto dostane na 20M?
Toto jsou opravdu velmi velké rozdíly a jak bylo na chatu "není dobrý systém, kde dáš třem lidem obří výhodu nad všemi ostatními".
Takže by to asi chtělo upravit nastavení tak, aby buď byli stavby opět slabé, což ale nechci. Nebo aby každý, kdo se o ně bude snažit, je mohl získat.
To ostatní, tedy že si každý nemůže plenit co by chtěl a kdy by chtěl, stále nepovažuji za problém, ale ty stavby uznávám.
Řešením by mohlo být, že by všechny plánky šli získat na trhu. A protože se dá věhlas farmit v tažení, tak to v důsledku nemusí být tak špatné řešení.
Tohle řešení je ale takové nezajímavé, protože farmíš něco co nechceš jen proto abys získal zdroje na něco co chceš místo toho, aby jsi farmil přímo co chceš. Ale na druhou stranu se mi to líbí, jak dobré záložní řešení.
Druhou možností je úprava plenění, kdy tady se naráží na problém jak, protože je mnoho možností a pak otázka, zda zůstat věrni původní podobě, nebo ne.
Ale asi bych zkusil udělat úpravu, zda budou lidé spokojenější, nebo ne méně spokojení.
Návrh na úpravy plenění:
- prodloužení doby obnovy útoku na (24 hodin / rychlost hry) - tak to myslím bylo původně
- zrychlení obnovy červených plenění a plánkových zelených (Země zatracených, Ledový palác, Dralgarova zahrada, Ohnivá hora) na dvojnásobek => snížení času na polovinu
- zvýšení šance na předměty u červených plenění
Zvýšení šance na předměty u červených plenění
- aktuální šance na předmět se zvýší na 100% - tohle uznávám, že je i kvůli mě, když mě vždy naštve, že to dobyju a nedostanu ani ty blbý železný pláty, které jsou nejhorší item
- k tomu ještě 20% šance, že navíc přijde náhodný plánek
Tržiště
Díky tažení je jednoduché získávat 30k věhlasu denně. Takže za 5 dní člověk nafarmí 150k věhlasu. To odpovídá průměrné době na získání plánku v plenění (když budu počítat jen tu bonusovou). Takže současný plánek bych nechal a přidal bych ostatní a to za tuto cenu. Taky to znamená, že za všechny 4 plánky člověk zaplatí 500k, což je pěkné číslo.
Takže současný plánek bych nechal a přidal bych ostatní.
Druhou otázkou jsou nové plánky, ty bych možná také nakonec přidal k obchodníkovi a využil bych obchodníka s runami a dal to drahé. Ten je zde jako s informacemi. Tak prostě že ti za danou cenu prozradí jak postavit danou budovu (to je taky informace).
Návrh na úpravy plenění:
- přidat obchodníkovi se slávou Plán na stavbu školy architektů za 150k věhlasu
- přidat obchodníkovi se slávou Plány na uprchlický tábor za 150k věhlasu
- přidat obchodníkovi se slávou Mapa k archeologickému nálezišti za 150k věhlasu
- přidat obchodníkovi s Informacemi Plán na stavbu Ledové galerie za 1000 run sněhu
- přidat obchodníkovi s Informacemi Plán na stavbu Dralgarovej zahrady za 1000 run života
- přidat obchodníkovi s Informacemi Plán na stavbu Chrám věčného plamene za 1000 run ohně
- přidat obchodníkovi s Informacemi Plán na stavbu Obelisk padlých za 1000 run nebes
PS: Vím, že Obelisk nemá s nebesy nic společného, ale hodí se to k ostatním.
PPS: Vím, že 1000 run nebes je na úplně jiné úrovní než 1000 run sněhu, ale taky nikoho nenutím to kupovat. Tohle je záchranné řešení, tak buďme rádi, že je a nevrtejme do něho, nebo se obchodník naštve a neprodá nic.
Re: Úprava plenění
Posted: Sat 20. Sep 2025 16:05:27
by nezmar
Pri tých plánoch za veglas ma napadla troška iný systém ceny. Všetky budú za 100k akonáhle získaš stavbu na ktorú má plány tak by sa cena ostatných zdvihla o 50k a potom zase o 50k atď. Čiže by bolo na hráčovi ktoré chce ako prvé a najlacnejšie. Prípadne či bude iba kupovať plány a až oveľa neskôr stavať. Zároveň zrušíme možnosť kúpiť ďalšie ak už má stavbu alebo plán.
Aby sa troška zredukovala farma na plany. Aj keď ťa možnosť je tu stále
Pleneni sa môže znížiť (čas refreshu), s tým natiahnutim útoku pre jednotlivca, ako chcete ja aj tak nestíham viac ako raz za deň

Re: Úprava plenění
Posted: Sat 20. Sep 2025 19:16:02
by Hron
nezmar wrote: ↑Sat 20. Sep 2025 16:05:27
Pri tých plánoch za veglas ma napadla troška iný systém ceny. Všetky budú za 100k akonáhle získaš stavbu na ktorú má plány tak by sa cena ostatných zdvihla o 50k a potom zase o 50k atď. Čiže by bolo na hráčovi ktoré chce ako prvé a najlacnejšie. Prípadne či bude iba kupovať plány a až oveľa neskôr stavať. Zároveň zrušíme možnosť kúpiť ďalšie ak už má stavbu alebo plán.
Tohle mě taky napadlo, ale řekl jsem si, že si nebudu vymýšlet složitější systém na naprogramování a prostě vše dám za 150k.

Zdražování se mi líbí více. Jen bych byl radši, aby se zdražoval už když má plán u sebe a ne až po postavení kvůli většímu množství věhlasu z ÚS, ale pokud to bude jen za postavené, tak asi v pohodě, to ÚS by mělo být vzácné.
Re: Úprava plenění
Posted: Sat 20. Sep 2025 19:20:22
by Hron
Úprava návrhu:
Červená plenění mají základní rychlost obnov 12? Myslel jsem že 8. Takže navrhuji u nic snížit na 4 hodiny. Což s aktuální rychlostí věku 1,5 by měla být obnova po 2 hodinách a 40 minutách.
Re: Úprava plenění
Posted: Mon 22. Sep 2025 7:08:47
by nezmar
$config['pleneni_speed_up'] = 2; // 2x zrychlenie = 200%
$config['pleneni'] = array(
1 => array( 'time' => round( 8*60*60*$config['pleneni_speed_up']), 'link' => 'pleneni_01', 'class' => 'zmerchnadpis', 'image' => 'pleneni_1.jpg' ),
2 => array( 'time' => round( 8*60*60*$config['pleneni_speed_up']), 'link' => 'pleneni_02', 'class' => 'zmerchnadpis' ),
3 => array( 'time' => round( 8*60*60*$config['pleneni_speed_up']), 'link' => 'pleneni_03', 'class' => 'zmerchnadpis', 'image' => 'pleneni_3.jpg' ),
4 => array( 'time' => round( 8*60*60*$config['pleneni_speed_up']), 'link' => 'pleneni_04', 'class' => 'zmerchnadpis', 'active' => FALSE ),
5 => array( 'time' => round( 8*60*60*$config['pleneni_speed_up']), 'link' => 'pleneni_05', 'class' => 'zmerchnadpis' ),
6 => array( 'time' => round( 2*60*60*$config['pleneni_speed_up']), 'link' => 'pleneni_06', 'class' => 'zmerchnadpis2' ),
7 => array( 'time' => round( 4*60*60*$config['pleneni_speed_up']), 'link' => 'pleneni_07', 'class' => 'zmerchnadpis2' ),
8 => array( 'time' => round( 4*60*60*$config['pleneni_speed_up']), 'link' => 'pleneni_08', 'class' => 'zmerchnadpis2' ),
9 => array( 'time' => round( 1*60*60*$config['pleneni_speed_up']),
'link' => array(
1 => 'pleneni_09&sekce=1',
2 => 'pleneni_09&sekce=2',
3 => 'pleneni_09&sekce=3',
),
'class' => 'zmerchnadpis2'
),
10 => array( 'time' => round( 4*60*60*$config['pleneni_speed_up']), 'link' => 'pleneni_10', 'class' => 'zmerchnadpis2' ),
11 => array( 'time' => round( 2*60*60*$config['pleneni_speed_up']), 'link' => 'pleneni_11', 'class' => 'zmerchnadpis2' ),
12 => array( 'time' => round( 1*60*60*$config['pleneni_speed_up']),
'link' => array(
1 => 'pleneni_12&sekce=1',
2 => 'pleneni_12&sekce=2',
3 => 'pleneni_12&sekce=3',
99 => 'pleneni_12&sekce=99'
),
'class' => 'zmerchnadpis2'
),
13 => array( 'time' => round( 1*60*60*$config['pleneni_speed_up']),
'link' => array(
1 => 'pleneni_13&sekce=1',
2 => 'pleneni_13&sekce=2',
3 => 'pleneni_13&sekce=3',
99 => 'pleneni_13&sekce=99'
),
'class' => 'zmerchnadpis2'
),
14 => array( 'time' => round( 1*60*60*$config['pleneni_speed_up']),
'link' => array(
1 => 'pleneni_14&sekce=1',
2 => 'pleneni_14&sekce=2',
3 => 'pleneni_14&sekce=3',
4 => 'pleneni_14&sekce=4',
),
'class' => 'zmerchnadpis2'
),
15 => array( 'time' => round( 1*60*60*$config['pleneni_speed_up']),
'link' => array(
1 => 'pleneni_15&sekce=1',
2 => 'pleneni_15&sekce=2',
3 => 'pleneni_15&sekce=3',
),
'class' => 'zmerchnadpis2'
),
50 => array( 'time' => round(8*60*60*$config['pleneni_speed_up']), 'link' => 'pleneni_50', 'class' => 'zmerchnadpis3' ),
51 => array( 'time' => round(8*60*60*$config['pleneni_speed_up']), 'link' => 'pleneni_51', 'class' => 'zmerchnadpis3' ),
52 => array( 'time' => round( 16*60*$config['pleneni_speed_up']), 'link' => 'pleneni_52', 'class' => 'zmerchnadpis3', 'image' => 'pleneni_52.jpg' ),
53 => array( 'time' => round(8*60*60*$config['pleneni_speed_up']), 'link' => 'pleneni_53', 'class' => 'zmerchnadpis3' ),
99 => array( 'time' => round(18*60*60*$config['pleneni_speed_up']), 'link' => 'pleneni_99', 'class' => 'zmerchnadpis4', ),
);
Re: Úprava plenění
Posted: Mon 22. Sep 2025 16:41:31
by davidusX
Ono to není jen o pláncích. Třeba do spolku mocných jsem se za celý věk dostal jednou. Pro vulkána je dost zásadní rozdíl, jestli se tam podívá nebo ne.
Nějakou dobu jsem to teď sledoval a mám pocit, že ta plenění někdo farmí automaticky. V jakýkoliv čas dne jsou ta nejžádanější okamžitě pryč. Čas obnovy je částečně random ne? Opravdu tu jsou až tak dedikovaný hráči?

Přijde mi to proti duchu hry, ale taky bych si na to dokázal napsat skript.. Proti pravidlům to asi ani není, ale nepřijde mi to jako šťastné řešení.
Hrone proč jsi tak proti tomu tahovému systému? Přijde mi to jednoznačně nejvíc fér a maximalizující zábavu pro všechny. Původní myšlenka možná byla, aby to byl bonus jen pro ty aktivnější. Ale byla původní myšlenka taky aby se to farmilo jen tak beze ztrát a ještě k tomu několikrát denně? Viz třeba ten spolek. Tipnul bych si, že původní myšlenka modrých plenění byla, aby je bylo s počtem vyplenění čím dál těžší porazit, ale taky nepřežila. Pokud se to bude řešit jen snižováním doby čekání, tak se to jako "bonus" stejně vytrácí - jako už to je u některých těch zelených, které jsou prakticky furt k dispozici. Je teda zas pravda, že pak by to bylo jako bonus v tom smyslu, že aktivnější hráči to vyplení x-krát za den, kdežto ti méně aktivní třeba jen jednou.
Re: Úprava plenění
Posted: Mon 22. Sep 2025 18:52:55
by Hron
Plánky mi ale přijdou podstatnější. Ano, Spolek kdysi býval nejcennější plenění a stále patří mezi významné, ale myslím si, že plánky hrají větší roli.
Je tam myslím nějak +-10% času, nebo tak nějak. A jinak nevím. Já na plenění nikdy nic nepoužíval a pokud někdo používá, tak ano, jde to proti duchu hry.
Bráním se mu proto, protože nerad nějak měním základní fungování u věcí, které jsem nevymyslel já. Plenění bylo vždy o soupeření mezi hráči a vázané na čas a sezení u PC a klikání "obnov stránku" 5x za sekundu po dobu poslední půlhodiny, jen aby tě předběhl někdo z těch 10 dalších, co to dělají s tebou.
Pamatuji si, že když jsme před 15 lety s kamarády hráli, tak jsme u spolku/katakomb/svobodného města tohle dělali všichni a navzájem si to "kradli" a často nám to vzal někdo další. Takže i tehdy bývalo farmení plenění. Nejsem si jist, jak to bylo před žoldem, ale rozhodně po žoldu již byla všechna plenění jednoduchá a farmila se neomezeně.
A tak změnit časový kompetitivní systém na tahový nekompetitivní systém mi přijde jako změna základního fungování a tak zničení/smazání/zahození toho, co nám Drago přenechal.
Neříkám, že bránit původní je vždy správné. Například, kdybych tehdy kecal do LoI, tak bych se bránil přechodu na žold a to se přitom ukázalo jako dobré. Ale do budoucnosti nevidím a tak radši jsem pro zachování odkazu a snaze ho opravit, než ho změnit od základu.
Re: Úprava plenění
Posted: Mon 22. Sep 2025 19:23:02
by davidusX
Jo, pro mě jsou ty vylepšování staveb úplná novinka, takže asi ještě podceňuju jejich význam.
Věčné refreshování, doslova běžecké závody po hodinách do auly (kde jsme o přestávkách měli k dispozici pár počítačů

) a další srandy taky pamatuju. Máš pravdu, že některá plenění jako svobodné město se určitě farmily od počátku jejich existence. Ale ta konkurence to právě dělala fér - nebylo pár účtů, které by to vybíraly nonstop. Navíc šlo útočit jen jednou za den a cooldown se myslím sdílel s dobýváním. Občas člověk taky odjel někde pryč a smartphony neexistovaly.. To jak to je teď mně prostě nepřijde šťastný. Zkusím se zamyslet, jestli by se to nedalo udělat nějak, aby to zároveň zůstalo kompetitivní.