Na bahenni (nevylepsene toxicke) vetvi, bez zikkuratu a bez gigantickeho chramu delam po 5.200 odehranych tazich 103 ozivlych bahen.
Se zikkuratem by to tedy bylo 134, giganticky chram + toxicke vylepseni by to jeste mohlo navysit.
Takze teoreticky, kdyz o ne hrac zbytecne neprichazi, na aktualni katakomby by potreboval takovych 250k bahen s totemem krve / ghorovo standartou a nebo jiny predmet, co zvysuje damage. To by snad mohlo byt realny.
Pokud by se to melo stitovat Minotaurama, tak to vyzaduje sileny mnozstvi (hlavne maji vysokou hodnotu). Topazovy golemove by byli celkem v pohode, i kdyz maji nizky rekrut, jsou drazi a po utoku by se vraceli dlouho zpatky a budova by zpomalila rekrut bahna.
Takze pokud je realny to prorazit za ziveho Dreadda, co mi prijde jako nejslabsi vetev, tak za Dhara by to taky nemelo byt az tak hrozny.
Taky se muze nafarmit drtic lebek z ali tazeni.
Nestinovymu Vulkanovi staci, ze se stinove rozbiji o ohnivy stit, nebo ho muzou zabit andele s tezkou bojovou sekyrou a nebo jen s ohnivym destem - ten ma slayer.
Dhar by mohl dostat nejaky vylepseni, ale to bych radsi videl zvyseni poskozeni bahna (zaklad i stec), lepsi rekrut a taky snizeni ceny na minotaurech, golemech, kamenozroutech a hadech, lepsi rekrut na bahnech.
Magove zeme by zaslouzili nejake vylepseni, celkove je nema cenu brat. Vetsinou stejne zkameni jen tamhle nejakou bezcenou jednotku, kterou by promlatilo cokoliv jineho. Mozna jim zvysit utok a damage, ale to by pak byli podobni tamhle ledove hvezde (vysoky damage i utok, exterminace, zpomalovani).
Velemagove jsou asi fajn na zvyseni obrany golemu, aby prezili jednotky, co normalne nepreziji, ale magove proste nic nedelaji vetsinu casu.
Vylepsovat hady kvuli katakombam mi neprijde moc OK, uz takhle vsichni o to pleneni bojuji.
