Na jaký email to mám poslat?
(napiš mi ho do pošty, prosím)
Simulátor
Re: Simulátor
Jednotky nasazeny.
Do kódu jsem zatím nešahal, ale bude to potřeba kvůli magii.
Vím, že je potřeba opravit následující:
- posílení vyvolávání meteoritů u unikátních jednotek (podle počtu životů)
- posílení (Vele)Druidů, resp. vyvolávání Entů (a posílení vybavení)
- prokletý Dreadd - tady vůbec netuším, zatím jsem ho nehrál
Ještě něco?
Do kódu jsem zatím nešahal, ale bude to potřeba kvůli magii.
Vím, že je potřeba opravit následující:
- posílení vyvolávání meteoritů u unikátních jednotek (podle počtu životů)
- posílení (Vele)Druidů, resp. vyvolávání Entů (a posílení vybavení)
- prokletý Dreadd - tady vůbec netuším, zatím jsem ho nehrál
Ještě něco?
Re: Simulátor
V první řadě díky, že se tomu věnuješ. Super, že by mohl být simulátor aktuální.
Za sebe mě napadá následující a je mi jasný, že se jedná dost i o tu magii, na kterou se zatím nesahalo:
Světlonoš vs. Dreadd - už v poslední rundě úprav simulátoru se to řešilo. Nevím, jak moc funguje Magie Světla 5, ale určitě nefunguje Magie světla 6. Což stejně jako dřív je stále dost zásadní pro Dreadda i Crinis.
Ghoro:
Goblini letici bomba - v simu zasahuje pouze jednu jednotku, i kdyz poškození presahne HP pool obránce. Správně by mělo fungovat jako goblini pojizdna bomba a utocit na až dvě jednotky.
Goblin Pyroman - nefunguje/neexistuje schopnost Podpálení
Goblin Pyroman Sapér - nefunguje/neexistuje schopnost Podpálení, nefunguje pokládání a útok jednotky Gobliní mina
Za sebe mě napadá následující a je mi jasný, že se jedná dost i o tu magii, na kterou se zatím nesahalo:
Světlonoš vs. Dreadd - už v poslední rundě úprav simulátoru se to řešilo. Nevím, jak moc funguje Magie Světla 5, ale určitě nefunguje Magie světla 6. Což stejně jako dřív je stále dost zásadní pro Dreadda i Crinis.
Ghoro:
Goblini letici bomba - v simu zasahuje pouze jednu jednotku, i kdyz poškození presahne HP pool obránce. Správně by mělo fungovat jako goblini pojizdna bomba a utocit na až dvě jednotky.
Goblin Pyroman - nefunguje/neexistuje schopnost Podpálení
Goblin Pyroman Sapér - nefunguje/neexistuje schopnost Podpálení, nefunguje pokládání a útok jednotky Gobliní mina
Re: Simulátor
Super, že se našel někdo kdo upravuje a i někdo, kdo hlásí nedostatky. Já si už nepamatuji, co vše je špatně a poslední rok jsem hrál jen Dhara, takže se mi nedostatky nepřipomínali...
Problém Gobliních min je, že mají speciální fungování a zaměřování, kdy ani já přesně nevím, jak je vzorec, takže jejich přidání je složité. To si myslím, že bez infa od Nezmara nepůjde. Zbytek by měl jít a mohu dodat informace, pokud budou nějaké potřeba.
Problém Gobliních min je, že mají speciální fungování a zaměřování, kdy ani já přesně nevím, jak je vzorec, takže jejich přidání je složité. To si myslím, že bez infa od Nezmara nepůjde. Zbytek by měl jít a mohu dodat informace, pokud budou nějaké potřeba.
Re: Simulátor
Hron: Obří Ohnivá koule v té tabulce kterou poslals (a na wiki) má špatně iniciativu. Řekl bych, že má být 1, protože útočí v prvním kole až po katapultech.
Re: Simulátor
Nemyslím si, že má špatně iniciativu.
Jednotky vyvolané v daném kole útočí vždy až po jednotkách, které byli přítomny na začátku kola.
Dobře je to vidět u obyčejné ohnivé koule. V chrámech v pustině na tebe jdou až na konci prvního kola. Ale v Chrámu ohně v dobývání jsou koule, které útočí na začátku prvního kola, protože už byli přítomny a ne vyvolány.
Jednotky vyvolané v daném kole útočí vždy až po jednotkách, které byli přítomny na začátku kola.
Dobře je to vidět u obyčejné ohnivé koule. V chrámech v pustině na tebe jdou až na konci prvního kola. Ale v Chrámu ohně v dobývání jsou koule, které útočí na začátku prvního kola, protože už byli přítomny a ne vyvolány.
Re: Simulátor
To dává smysl, zatím to ale asi "opravím" snížením jejich iniciativy.
Jsem teď trochu zmaten, vyvolané Ohnivé koule (ne Obří) už útočí na konci 2. kola, ne? Mají druh útoku 2 a iniciativu 1.
Jsem teď trochu zmaten, vyvolané Ohnivé koule (ne Obří) už útočí na konci 2. kola, ne? Mají druh útoku 2 a iniciativu 1.
Re: Simulátor
Jo, ony se některé věci měnili a já si je už tolik nepamatuji. Takže máš pravdu, že ohnivá koule je nyní až ve druhém kole.
Ale obecně, co jsem ti poslal je z administrace LoI.
Vím jen o dvou chybách:
1) meteorit tam má iniciativu dle toho, jaká se vygeneruje při načtení stránky (tzn.: se mění s každým načtením), protože se nepíše rozsah, ale píší se aktuální statistiky
2) magie světla je vždy 20% i když ve skutečnosti je různá (Nezmar mi kdysi psal, proč to tak je, ale to si už nepamatuji)
A tak si nemyslím, že ostatní věci potřebují "opravovat".
Výpis prvního kola testovacího klanu:
Ale obecně, co jsem ti poslal je z administrace LoI.
Vím jen o dvou chybách:
1) meteorit tam má iniciativu dle toho, jaká se vygeneruje při načtení stránky (tzn.: se mění s každým načtením), protože se nepíše rozsah, ale píší se aktuální statistiky
2) magie světla je vždy 20% i když ve skutečnosti je různá (Nezmar mi kdysi psal, proč to tak je, ale to si už nepamatuji)
A tak si nemyslím, že ostatní věci potřebují "opravovat".
Výpis prvního kola testovacího klanu:
Těch 1000 obřích koulí měl klan už před útokem.wrote:kolo 1 (skry)
1,000 x Obří Ohnivá koule útočí na 347 x Mamutodlak
1,000 x Obří Ohnivá koule zmasakroval (91,200) 285 x Mamutodlak(19,840)
Mohutná exploze poničila vše. Po jednotce Obří Ohnivá koule nezbylo skoro nic!
Nebesa zabarvila rudá barva jednotka 1 x Flamekeeper Lord přivolala celkem 8 x Meteorit
Jednotka 1 x Flamekeeper Lord otevřela ohnivý průchod, kterým prošel 4 x Ohnivý přízrak.
Jednotka Sněhobílý Kancodlak nabírá rychlost! V tomto kole získala + 464% bonus do útoku, zároveň je ale zranitelnější.
2 x Magmatický golem vrhnul proti nepříteli 2 x rožhavené magma!
Jednotka Sněhobílý Mamutodlak nabírá rychlost! V tomto kole získala + 101% bonus do útoku, zároveň je ale zranitelnější.
Jednotka Kancodlak nabírá rychlost! V tomto kole získala + 1,027% bonus do útoku, zároveň je ale zranitelnější.
Na rukou jednotky 343 x Arcimág ohně se vytvořily ohnivé koule, za okamžik už letí 350 x Obří Ohnivá Koule proti nepříteli!
Na rukou jednotky 3,367 x Mág ohně se vytvořily malé ohnivé koule, za okamžik už letí 859 x Ohnivá koule proti nepříteli!
Jednotka Mamutodlak nabírá rychlost! V tomto kole získala + 62% bonus do útoku, zároveň je ale zranitelnější.
1 x Těžký katapult útočí na 101 x Sněhobílý Mamutodlak
1 x Těžký katapult zmasakroval (560) 1 x Sněhobílý Mamutodlak(37,820)
2 x Rozžhavené magma útočí na 100 x Sněhobílý Mamutodlak
2 x Rozžhavené magma zmasakroval (360) 1 x Sněhobílý Mamutodlak(37,460)
Mohutná exploze poničila vše. Po jednotce Rozžhavené magma nezbylo skoro nic!
350 x Obří Ohnivá koule útočí na 99 x Sněhobílý Mamutodlak
350 x Obří Ohnivá koule zmasakroval (75,705) 99 x Sněhobílý Mamutodlak(-38,245)
Mohutná exploze poničila vše. Po jednotce Obří Ohnivá koule nezbylo skoro nic!
350 x Obří Ohnivá koule útočí na 933 x Medvědodlak
350 x Obří Ohnivá koule zmasakroval (25,988) 649 x Medvědodlak(11,332)
Mohutná exploze poničila vše. Po jednotce Obří Ohnivá koule nezbylo skoro nic!
Re: Simulátor
Ajo, to bude ta "nevyžádaná fíčura" v simulátoru. Vyvolané jednotky útočí v simulátoru podle iniciativy už v kole, kdy byly vyvolány. Do toho zatím rýpat nebudu.
Nové úpravy simulátoru:
- Posíleno vyvolávání Entů (Magie Lesa 1 a 3) a předmětů pro Druidy
- Opravena chyba dvojitého bonusu u předmětů posilujících vyvolávací magii
- Předmět Ohnivý bič dává jednotce Magii ohně 11 (Obří Ohnivé koule)
- Obří Ohnivá koule a Gobliní Letící Bomba útočí na další jednotku, pokud projdou přes první
- Světlonoš (Magie Světla 6) blokuje Magii Smrti a Temný křik
Nové úpravy simulátoru:
- Posíleno vyvolávání Entů (Magie Lesa 1 a 3) a předmětů pro Druidy
- Opravena chyba dvojitého bonusu u předmětů posilujících vyvolávací magii
- Předmět Ohnivý bič dává jednotce Magii ohně 11 (Obří Ohnivé koule)
- Obří Ohnivá koule a Gobliní Letící Bomba útočí na další jednotku, pokud projdou přes první
- Světlonoš (Magie Světla 6) blokuje Magii Smrti a Temný křik
Re: Simulátor
Simulátor vylepšen:
- Lze nastavit počet odehraných tahů
- Implementace Gobliních min
- Implementována schopnost Podpálení
- Implementována Magie Prastarých 1
- Oprava Magie Ohně 6 (Sopka)
- Oprava počtu vyvolaných Ohnivých přízraků jednotkou Flamekeeper Lord
- Oprava počtu vyvolaných Obřích Ohnivých koulí jednotkou Arcimág ohně
- Oprava podmínky stvoření Obřích kostlivců a Lichů Nekromanty
- Změna pořadí zelených plenění, aby odpovídalo pořadí ve hře
- Oprava jednotek v plenění "Ledový palác - Výzva"
- Opravy jednotek u pár eventů
Pokud mám Gobliní miny implementovány správně, tak je Ghoro pro Dreadda celkem nepříjemný oponent:
- Lze nastavit počet odehraných tahů
- Implementace Gobliních min
- Implementována schopnost Podpálení
- Implementována Magie Prastarých 1
- Oprava Magie Ohně 6 (Sopka)
- Oprava počtu vyvolaných Ohnivých přízraků jednotkou Flamekeeper Lord
- Oprava počtu vyvolaných Obřích Ohnivých koulí jednotkou Arcimág ohně
- Oprava podmínky stvoření Obřích kostlivců a Lichů Nekromanty
- Změna pořadí zelených plenění, aby odpovídalo pořadí ve hře
- Oprava jednotek v plenění "Ledový palác - Výzva"
- Opravy jednotek u pár eventů
Pokud mám Gobliní miny implementovány správně, tak je Ghoro pro Dreadda celkem nepříjemný oponent:
Simulátor wrote: kolo 3
816 x Temný přízrak (Dreaddův prapor smrti) útočí na 1,342,043 x Goblin s Prakem (Težká bojová sekyra)
816 x Temný přízrak (Dreaddův prapor smrti) zmasakroval (1,625,018) 541,672 x Goblin s Prakem (Težká bojová sekyra) (2,401,111)
Jednotka 816 x Temný přízrak (Dreaddův prapor smrti) vskřísila 4,080 x Ghúl
Jednotka Temný přízrak spustila 1,390 x Gobliní mina, která jim vybuchla přímo pod nosem. Gobliní mina celkem zničila 816 jednotek.
9,268 x Upír (Kouzelnická róba) útočí na 250,261 x Žebrák (Kalich ohně)
9,268 x Upír (Kouzelnická róba) zmasakroval (349,135,495) 250,261 x Žebrák (Kalich ohně) (-346,632,885)
Jednotka Upír spustila 1,437 x Gobliní mina, která jim vybuchla přímo pod nosem. Gobliní mina celkem zničila 7,472 jednotek.
