Re: Buh - Dralgar Imagar
Posted: Wed 22. Oct 2025 18:05:20
Strážce lesa
Jsou přesílenou jednotkou. Mají hodně životů, vysoké zranění, nízkou hodnotu a pak dokonce jsou i střelci (což pro mě bylo velké překvapení).
A protože jsem mim chtěl snížit životy na polovinu, tak jsem uvažoval nad tím, že by se jim změnila rasa z "obr" na "ent". Pro obra by měli už moc málo životů. A když nyní vyjdu z nápadu Ugluka, tak si říkám, že bych je mohl oslabit ještě trochu více a udělat z nich podpůrnou jednotku, která bude posilovat enty. A tím, že bude posilovač, tak nebude potřeba aby byla silná.
Strážci budou v prvním kole posilovat enty potom, co je druidi vyvolají.
Strážce lesa
Damage: 1200 -> 100
Útok: 14 -> 8
Obrana: 16 -> 12
Iniciativa: 2 -> 3
Druh útoku: 1
Životy: 1800 -> 400
Hodnota: 1000
Kouzla, schopnosti a vlastnosti: Drtivý útok (50%) -> Drtivý útok (20%); Požehnání hvozdu
rasa: obr -> ent
Starodávný Strážce lesa
Damage: 1320 -> 150
Útok: 15 -> 9
Obrana: 18 -> 14
Iniciativa: 3
Druh útoku: 1
Životy: 1980 -> 500
Hodnota: 1000
Kouzla, schopnosti a vlastnosti: Drtivý útok (55%) -> Drtivý útok (40%); Požehnání hvozdu
rasa: obr -> ent
Prastarý Strážce lesa
Damage: 1440 -> 200
Útok: 17 -> 10
Obrana: 19 -> 16
Iniciativa: 3
Druh útoku: 2
Životy: 2160 -> 600
Hodnota: 1000
Kouzla, schopnosti a vlastnosti: Drtivý útok (60%); Požehnání hvozdu
rasa: obr -> ent
Snížení rekrutu na 1/4.
Aktuálně mám cca 40k Prastarých strážců. Tak budu počítat s tím, že na konci věku bude mít člověk cca 10k strážců. Což půjde více, ale zatím budu vycházet z tohoto.
Teď pohled na enty. Enti mají celkem malé zranění, průměrný útok a obranu, mizernou iniciativu, dobré životy.
Hlavní úlohou entů je být štíty, kdy pro to stačí mít životy. Kdy posílení životů bych jim chtěl dát. To tu ještě není. Ale zároveň mi přijde smutný, že mají hrozně malé dmg. Reálně tak enti mimo toho, že jsou životy, tak nic nedělají. Ale posilování zranění už má Dreadd i Ghoro a tak to se mi dávat nechce. Tak přemýšlím co s nimi.
Ale zatím přidám to zvýšení životů:
Požehnání hvozdu = zvýší životy všem vlastním entům o x%
Cílem je, ze začátku hodně posílit, takže bych to viděl nějak takto: 100 strážců -> x = 50
Zároveň v lategame se to nesmí přehnat, takže bych to viděl nějak takto: 10k strážců -> x = 200
K tomu se hodí aby 1000 strážců -> x = 100
100 strážců -> x= 50 -> zvýšení životů o 50%
1000 strážců -> x= 100 -> zvýšení životů o 100%
10000 strážců -> x= 200 -> zvýšení životů o 200%
Výsledek:
Požehnání hvozdu = zvýší životy všem vlastním entům o x%, kde x = 12,5*(počet strážců)^0,3
PS: Jak jsem psal: nějak se mi nechce jim posilovat dmg přes magii/schopnost, ale mají ho tak nízké, že stejně jako životy, by nevadilo, kdyby se jim zvyšovalo zranění. Ba dokonce by snesli i větší posílení zranění...
Jsou přesílenou jednotkou. Mají hodně životů, vysoké zranění, nízkou hodnotu a pak dokonce jsou i střelci (což pro mě bylo velké překvapení).
A protože jsem mim chtěl snížit životy na polovinu, tak jsem uvažoval nad tím, že by se jim změnila rasa z "obr" na "ent". Pro obra by měli už moc málo životů. A když nyní vyjdu z nápadu Ugluka, tak si říkám, že bych je mohl oslabit ještě trochu více a udělat z nich podpůrnou jednotku, která bude posilovat enty. A tím, že bude posilovač, tak nebude potřeba aby byla silná.
Strážci budou v prvním kole posilovat enty potom, co je druidi vyvolají.
Strážce lesa
Damage: 1200 -> 100
Útok: 14 -> 8
Obrana: 16 -> 12
Iniciativa: 2 -> 3
Druh útoku: 1
Životy: 1800 -> 400
Hodnota: 1000
Kouzla, schopnosti a vlastnosti: Drtivý útok (50%) -> Drtivý útok (20%); Požehnání hvozdu
rasa: obr -> ent
Starodávný Strážce lesa
Damage: 1320 -> 150
Útok: 15 -> 9
Obrana: 18 -> 14
Iniciativa: 3
Druh útoku: 1
Životy: 1980 -> 500
Hodnota: 1000
Kouzla, schopnosti a vlastnosti: Drtivý útok (55%) -> Drtivý útok (40%); Požehnání hvozdu
rasa: obr -> ent
Prastarý Strážce lesa
Damage: 1440 -> 200
Útok: 17 -> 10
Obrana: 19 -> 16
Iniciativa: 3
Druh útoku: 2
Životy: 2160 -> 600
Hodnota: 1000
Kouzla, schopnosti a vlastnosti: Drtivý útok (60%); Požehnání hvozdu
rasa: obr -> ent
Snížení rekrutu na 1/4.
Aktuálně mám cca 40k Prastarých strážců. Tak budu počítat s tím, že na konci věku bude mít člověk cca 10k strážců. Což půjde více, ale zatím budu vycházet z tohoto.
Teď pohled na enty. Enti mají celkem malé zranění, průměrný útok a obranu, mizernou iniciativu, dobré životy.
Hlavní úlohou entů je být štíty, kdy pro to stačí mít životy. Kdy posílení životů bych jim chtěl dát. To tu ještě není. Ale zároveň mi přijde smutný, že mají hrozně malé dmg. Reálně tak enti mimo toho, že jsou životy, tak nic nedělají. Ale posilování zranění už má Dreadd i Ghoro a tak to se mi dávat nechce. Tak přemýšlím co s nimi.
Ale zatím přidám to zvýšení životů:
Požehnání hvozdu = zvýší životy všem vlastním entům o x%
Cílem je, ze začátku hodně posílit, takže bych to viděl nějak takto: 100 strážců -> x = 50
Zároveň v lategame se to nesmí přehnat, takže bych to viděl nějak takto: 10k strážců -> x = 200
K tomu se hodí aby 1000 strážců -> x = 100
100 strážců -> x= 50 -> zvýšení životů o 50%
1000 strážců -> x= 100 -> zvýšení životů o 100%
10000 strážců -> x= 200 -> zvýšení životů o 200%
Výsledek:
Požehnání hvozdu = zvýší životy všem vlastním entům o x%, kde x = 12,5*(počet strážců)^0,3
PS: Jak jsem psal: nějak se mi nechce jim posilovat dmg přes magii/schopnost, ale mají ho tak nízké, že stejně jako životy, by nevadilo, kdyby se jim zvyšovalo zranění. Ba dokonce by snesli i větší posílení zranění...