Search found 522 matches

by Ripperman
Thu 24. May 2018 12:01:36
Forum: Hlavná diskusia
Topic: Osroxas
Replies: 32
Views: 9754

Re: Osroxas

Je to jen estetická námitka. Jméno: RAH Osroxas Pravus mi přijde divný. Tel Osroxas mi prostě zní líp. :P
by Ripperman
Thu 24. May 2018 10:44:49
Forum: Hlavná diskusia
Topic: Buh - Ghoro
Replies: 115
Views: 22643

Re: Buh - Ghoro

Jestli to chápu dobře, tak jednou zabitý přízrak už nepůjde povolat zpět. Je to tak ? Sice hlavní myšlenka tam byla slayer (ala pán prstenů projdou vším), ale tvoje provedení je taky super. Jediný problém, který vidím je ten, že ta steč se stejně pokud vím projevuje jen ve třetím kole, tedy se stečí...
by Ripperman
Thu 24. May 2018 10:36:55
Forum: Hlavná diskusia
Topic: Osroxas
Replies: 32
Views: 9754

Re: Osroxas

Nee, nepřejmenovávajte je. Prooč ? Člověk si zvykne na pojmenování a hned se mění. Navíc v okamžiku, kdy se budou dávat, tak najednou dobrý démon ze kterého padají pěkné odměny bude chodit méně :/
by Ripperman
Thu 24. May 2018 10:33:01
Forum: Pokec
Topic: LoI simulátor
Replies: 52
Views: 23445

Re: LoI simulátor

Opraveno, díky.
by Ripperman
Wed 23. May 2018 16:39:16
Forum: Hlavná diskusia
Topic: Úprava plenění
Replies: 91
Views: 12026

Re: Úprava plenění

No hlavně si to zkus s někým, kdo nemá flamekeepery a nemůže si dovolit poslat tam stacky s par tisíci otroky, protože pak jednoduše nezabije ani tu hradbu a ty meteority vždycky dopadnou. Ono i jen jeden štít před meteoritama udělá hodně, protože ti ti pak lehce stane, že ti do meteoritů bouchne je...
by Ripperman
Wed 23. May 2018 16:02:59
Forum: Hlavná diskusia
Topic: Buh - Crinis
Replies: 127
Views: 31898

Re: Buh - Crinis

nezmar wrote:teoreticky by sa to mohlo naprogramovat tak, ze by to bolo nahodne :lol:
Neee, huš. žádnou náhodu. Jen to hezky nech jak to je. Konečně mi nebude při prokletém chrámu chcípat desetitisíce zombiku :-)
Aspoň mírná náplast pro dreadda, když ted bude od crinisky pekne dostavat v palaci ;)
by Ripperman
Wed 23. May 2018 15:59:25
Forum: Hlavná diskusia
Topic: Buh - Ghoro
Replies: 115
Views: 22643

Re: Buh - Ghoro

A jsem rozhodně pro to, aby počet duší byl ovlivněn počtem šamanů (tedy ne oživení všech -> pak by nemělo smysl mít více jak jednoho šamana). To v každém případě. Myslel jsem to tak, že by vždy oživli tolik duší, kolik jich je *10, i kdyby například nechcípnul žádný goblin v boji. To jsem myslel to...
by Ripperman
Wed 23. May 2018 9:55:03
Forum: Hlavná diskusia
Topic: Buh - Ghoro
Replies: 115
Views: 22643

Re: Buh - Ghoro

Mně by se líbili zlobří šamani, kteří by přivolávali něco :-) Zlobří šaman staty stejné jako zlobr, životy snížit na 50, navíc imunita na ohnivý štít, magie smrti 12 Magie smrti 12: Šaman povolá duše v boji padlých goblinů zpět k životu. Každý šaman je schopen povolat zpět max 10 duší, ovšem do maxi...
by Ripperman
Wed 23. May 2018 9:29:23
Forum: Hlavná diskusia
Topic: Úprava plenění
Replies: 91
Views: 12026

Re: Úprava plenění

Tak já jsem jen pro njednu věc. Buď tam přidat ty jednotky, čímž se obtížnost plenění nezvedne "o trošku" jak ty píšeš, ale o HODNĚ protože ve hře jsou meteority a ty tak nyní vždycky dopadnou a např. vulcanovi už se ani náhodou to nepodaří rozstřílet ve druhém kole a nebude tam moci posla...
by Ripperman
Tue 22. May 2018 14:55:48
Forum: Hlavná diskusia
Topic: Buh - Aethar
Replies: 38
Views: 20807

Re: Buh - Aethar

"A pro příště lépe čti, nebyla řeč o jednorožcích, ale o posvátném jednorožci " Přiznám se, že mě nenapadlo, že budeš srovnávat 5lvl jednotku s jednorázovou bonusovou. Ale abych ti odpověděl, tak to, že posvátný jednorožec oživí každé kolo 10% jednotek, tedy klidně 1000 starodávných entů t...