Search found 522 matches
- Thu 24. May 2018 12:01:36
- Forum: Hlavná diskusia
- Topic: Osroxas
- Replies: 32
- Views: 11837
Re: Osroxas
Je to jen estetická námitka. Jméno: RAH Osroxas Pravus mi přijde divný. Tel Osroxas mi prostě zní líp.
- Thu 24. May 2018 10:44:49
- Forum: Hlavná diskusia
- Topic: Buh - Ghoro
- Replies: 115
- Views: 29120
Re: Buh - Ghoro
Jestli to chápu dobře, tak jednou zabitý přízrak už nepůjde povolat zpět. Je to tak ? Sice hlavní myšlenka tam byla slayer (ala pán prstenů projdou vším), ale tvoje provedení je taky super. Jediný problém, který vidím je ten, že ta steč se stejně pokud vím projevuje jen ve třetím kole, tedy se stečí...
- Thu 24. May 2018 10:36:55
- Forum: Hlavná diskusia
- Topic: Osroxas
- Replies: 32
- Views: 11837
Re: Osroxas
Nee, nepřejmenovávajte je. Prooč ? Člověk si zvykne na pojmenování a hned se mění. Navíc v okamžiku, kdy se budou dávat, tak najednou dobrý démon ze kterého padají pěkné odměny bude chodit méně :/
- Thu 24. May 2018 10:33:01
- Forum: Pokec
- Topic: LoI simulátor
- Replies: 52
- Views: 30295
Re: LoI simulátor
Opraveno, díky.
- Wed 23. May 2018 16:39:16
- Forum: Hlavná diskusia
- Topic: Úprava plenění
- Replies: 91
- Views: 17880
Re: Úprava plenění
No hlavně si to zkus s někým, kdo nemá flamekeepery a nemůže si dovolit poslat tam stacky s par tisíci otroky, protože pak jednoduše nezabije ani tu hradbu a ty meteority vždycky dopadnou. Ono i jen jeden štít před meteoritama udělá hodně, protože ti ti pak lehce stane, že ti do meteoritů bouchne je...
- Wed 23. May 2018 16:02:59
- Forum: Hlavná diskusia
- Topic: Buh - Crinis
- Replies: 127
- Views: 39334
Re: Buh - Crinis
Neee, huš. žádnou náhodu. Jen to hezky nech jak to je. Konečně mi nebude při prokletém chrámu chcípat desetitisíce zombikunezmar wrote:teoreticky by sa to mohlo naprogramovat tak, ze by to bolo nahodne
Aspoň mírná náplast pro dreadda, když ted bude od crinisky pekne dostavat v palaci
- Wed 23. May 2018 15:59:25
- Forum: Hlavná diskusia
- Topic: Buh - Ghoro
- Replies: 115
- Views: 29120
Re: Buh - Ghoro
A jsem rozhodně pro to, aby počet duší byl ovlivněn počtem šamanů (tedy ne oživení všech -> pak by nemělo smysl mít více jak jednoho šamana). To v každém případě. Myslel jsem to tak, že by vždy oživli tolik duší, kolik jich je *10, i kdyby například nechcípnul žádný goblin v boji. To jsem myslel to...
- Wed 23. May 2018 9:55:03
- Forum: Hlavná diskusia
- Topic: Buh - Ghoro
- Replies: 115
- Views: 29120
Re: Buh - Ghoro
Mně by se líbili zlobří šamani, kteří by přivolávali něco :-) Zlobří šaman staty stejné jako zlobr, životy snížit na 50, navíc imunita na ohnivý štít, magie smrti 12 Magie smrti 12: Šaman povolá duše v boji padlých goblinů zpět k životu. Každý šaman je schopen povolat zpět max 10 duší, ovšem do maxi...
- Wed 23. May 2018 9:29:23
- Forum: Hlavná diskusia
- Topic: Úprava plenění
- Replies: 91
- Views: 17880
Re: Úprava plenění
Tak já jsem jen pro njednu věc. Buď tam přidat ty jednotky, čímž se obtížnost plenění nezvedne "o trošku" jak ty píšeš, ale o HODNĚ protože ve hře jsou meteority a ty tak nyní vždycky dopadnou a např. vulcanovi už se ani náhodou to nepodaří rozstřílet ve druhém kole a nebude tam moci posla...
- Tue 22. May 2018 14:55:48
- Forum: Hlavná diskusia
- Topic: Buh - Aethar
- Replies: 38
- Views: 24936
Re: Buh - Aethar
"A pro příště lépe čti, nebyla řeč o jednorožcích, ale o posvátném jednorožci " Přiznám se, že mě nenapadlo, že budeš srovnávat 5lvl jednotku s jednorázovou bonusovou. Ale abych ti odpověděl, tak to, že posvátný jednorožec oživí každé kolo 10% jednotek, tedy klidně 1000 starodávných entů t...