Search found 1559 matches
- Tue 31. Oct 2023 12:59:43
- Forum: Tech Support
- Topic: Bug - záměna chrámů v pustině
- Replies: 1
- Views: 3453
Re: Bug - záměna chrámů v pustině
tuto chybu sa mi opakovane nedari nasimulovat a teda neviem kde je chyba a ako by sa mohla opravit. Kazdopadne, prekopal som sposob akym sa vyberaju chramy a teda som mozno opravil tuto chybu. Ak sa objavi, poprosim presny postup ako ste sa k tej chybe dopracovali aby som to mohol nasimulovat a vyri...
- Tue 31. Oct 2023 11:47:04
- Forum: Tech Support
- Topic: Seznam bugů
- Replies: 601
- Views: 288190
Re: Seznam bugů
Sabotáž - Sníží zasažené jednotce poškození o počet sabotérů. Nikdy však pod 1. 10 x Gobliní Sabotér útočí na 3,000 x Stín 10 x Gobliní Sabotér zmasakroval (5) 0 x Stín(515,995) 10 x Gobliní Sabotér provedl sabotáž na zdroje nepřátelské jednotky 3,000 x Stín. Bojovým polem se přehnal, jak obrovská ...
- Mon 04. Sep 2023 6:21:14
- Forum: Heaven
- Topic: novy vek 06/2019
- Replies: 10
- Views: 20990
Re: novy vek 06/2019
04.09.2023 - restart s rovnakym nastavenim
- Fri 03. Feb 2023 6:42:33
- Forum: Hlavná diskusia
- Topic: Buh - Dralgar Imagar
- Replies: 105
- Views: 55292
Re: Buh - Dralgar Imagar
staci zablokovat magiu ohna ak uz ma magiu lesa
resp. zablokovat pouzivanie inych typov magii ako takych - tak to povodne bolo aj myslene
resp. zablokovat pouzivanie inych typov magii ako takych - tak to povodne bolo aj myslene
- Thu 02. Feb 2023 7:17:36
- Forum: Hlavná diskusia
- Topic: Buh - Vulkan
- Replies: 145
- Views: 82987
Re: Buh - Vulkan
napadla ma jedna myslienka ohladom tych ohnivych zdi. Co keby sa namiesto zmeny golemov na zdi skor "kupoval" ritual ohna/lavy, ktory by mal vlastne 0 hodnotu. Ale keby ho hrac zoberie so sebou do boja tak by na zaciatku 1 kola trasnformoval vsetkych ohnivych/lavovych golemov na stenu a po...
- Thu 02. Feb 2023 7:08:31
- Forum: Hlavná diskusia
- Topic: Nerfování
- Replies: 23
- Views: 11902
Re: Nerfování
1. velemag nie je mozny pokial postavis hydry. Odskusane minuly vek. Bol som z toho dost v soku 2. teoreticky je mozne aby sa to zvysilo za vernost (mam nato funkciu, cize by to nemal byt az taky problem, prepocitavat - ono to staci prepocitavat v nahlade armady kde bude moznost jednotky nechat doma...
- Wed 01. Feb 2023 19:56:47
- Forum: Hlavná diskusia
- Topic: Nerfování
- Replies: 23
- Views: 11902
Re: Nerfování
tie vyssie zoldy som chcel preto aby si to ludia zbytocne nedrzali. Ale ak sa im da iba dajme tomu 10 jednotiek tak uznavam, ze je zbytocne aby sa este platil vyssi zold (pripadne sa moze zaviest neskor ak to bude nutne) A ano, niekto si moze postavit armadu iba z hadov (rozne druhy) a minotaurov. O...
- Tue 31. Jan 2023 21:18:49
- Forum: Hlavná diskusia
- Topic: Nerfování
- Replies: 23
- Views: 11902
Re: Nerfování
len toho vymierania sa desim z pohladu programovania. To bude hotovy horor, preto to moc nechcem a nie preto ze by som bol proti samotnej myslienke. Cize potrebujem nejake riesenie, ktore bude relativne jednoduche a casovo nenarocne. Ale to s aktivnymi jednotkami sa mi tiez pozdava. Riesilo by par v...
- Tue 31. Jan 2023 7:23:33
- Forum: Hlavná diskusia
- Topic: Nerfování
- Replies: 23
- Views: 11902
Re: Nerfování
rano ma napadlo celkom elegantne riesenie co sa tyka poctu jednotiek. Ja som rad ked hraci maju moznost vyberat si a to by som chcel zachovat. Striktne urcenie ktore jednotky maju odist by toto zrusilo. Co tak skusit nieco ine Stanovime si max. pocet jednotiek na klan. Dajme tomu 13 (5 budov po 2 st...
- Mon 30. Jan 2023 21:02:51
- Forum: Hlavná diskusia
- Topic: Nerfování
- Replies: 23
- Views: 11902
Re: Nerfování
k mojmu predchadzajucemu prispevku aby nedoslo k nejakemu nedorozumeniu: hrac "zajac" bol pouzity cisto nahodne (prave som si na neho spomenul), nemalo to ziadny skryty podtext alebo oznacenie, ze jeho navrhy su zle a je neprisposobivy alebo nieco podobne, nie je to pravda. Malo to byt len...