Search found 1559 matches

by nezmar
Tue 31. Oct 2023 12:59:43
Forum: Tech Support
Topic: Bug - záměna chrámů v pustině
Replies: 1
Views: 232

Re: Bug - záměna chrámů v pustině

tuto chybu sa mi opakovane nedari nasimulovat a teda neviem kde je chyba a ako by sa mohla opravit. Kazdopadne, prekopal som sposob akym sa vyberaju chramy a teda som mozno opravil tuto chybu. Ak sa objavi, poprosim presny postup ako ste sa k tej chybe dopracovali aby som to mohol nasimulovat a vyri...
by nezmar
Tue 31. Oct 2023 11:47:04
Forum: Tech Support
Topic: Seznam bugů
Replies: 598
Views: 140970

Re: Seznam bugů

Sabotáž - Sníží zasažené jednotce poškození o počet sabotérů. Nikdy však pod 1. 10 x Gobliní Sabotér útočí na 3,000 x Stín 10 x Gobliní Sabotér zmasakroval (5) 0 x Stín(515,995) 10 x Gobliní Sabotér provedl sabotáž na zdroje nepřátelské jednotky 3,000 x Stín. Bojovým polem se přehnal, jak obrovská ...
by nezmar
Mon 04. Sep 2023 6:21:14
Forum: Heaven
Topic: novy vek 06/2019
Replies: 10
Views: 7780

Re: novy vek 06/2019

04.09.2023 - restart s rovnakym nastavenim
by nezmar
Fri 03. Feb 2023 6:42:33
Forum: Hlavná diskusia
Topic: Buh - Dralgar Imagar
Replies: 105
Views: 25369

Re: Buh - Dralgar Imagar

staci zablokovat magiu ohna ak uz ma magiu lesa :D

resp. zablokovat pouzivanie inych typov magii ako takych - tak to povodne bolo aj myslene
by nezmar
Thu 02. Feb 2023 7:17:36
Forum: Hlavná diskusia
Topic: Buh - Vulkan
Replies: 145
Views: 39627

Re: Buh - Vulkan

napadla ma jedna myslienka ohladom tych ohnivych zdi. Co keby sa namiesto zmeny golemov na zdi skor "kupoval" ritual ohna/lavy, ktory by mal vlastne 0 hodnotu. Ale keby ho hrac zoberie so sebou do boja tak by na zaciatku 1 kola trasnformoval vsetkych ohnivych/lavovych golemov na stenu a po...
by nezmar
Thu 02. Feb 2023 7:08:31
Forum: Hlavná diskusia
Topic: Nerfování
Replies: 23
Views: 1821

Re: Nerfování

1. velemag nie je mozny pokial postavis hydry. Odskusane minuly vek. Bol som z toho dost v soku 2. teoreticky je mozne aby sa to zvysilo za vernost (mam nato funkciu, cize by to nemal byt az taky problem, prepocitavat - ono to staci prepocitavat v nahlade armady kde bude moznost jednotky nechat doma...
by nezmar
Wed 01. Feb 2023 19:56:47
Forum: Hlavná diskusia
Topic: Nerfování
Replies: 23
Views: 1821

Re: Nerfování

tie vyssie zoldy som chcel preto aby si to ludia zbytocne nedrzali. Ale ak sa im da iba dajme tomu 10 jednotiek tak uznavam, ze je zbytocne aby sa este platil vyssi zold (pripadne sa moze zaviest neskor ak to bude nutne) A ano, niekto si moze postavit armadu iba z hadov (rozne druhy) a minotaurov. O...
by nezmar
Tue 31. Jan 2023 21:18:49
Forum: Hlavná diskusia
Topic: Nerfování
Replies: 23
Views: 1821

Re: Nerfování

len toho vymierania sa desim z pohladu programovania. To bude hotovy horor, preto to moc nechcem a nie preto ze by som bol proti samotnej myslienke. Cize potrebujem nejake riesenie, ktore bude relativne jednoduche a casovo nenarocne. Ale to s aktivnymi jednotkami sa mi tiez pozdava. Riesilo by par v...
by nezmar
Tue 31. Jan 2023 7:23:33
Forum: Hlavná diskusia
Topic: Nerfování
Replies: 23
Views: 1821

Re: Nerfování

rano ma napadlo celkom elegantne riesenie co sa tyka poctu jednotiek. Ja som rad ked hraci maju moznost vyberat si a to by som chcel zachovat. Striktne urcenie ktore jednotky maju odist by toto zrusilo. Co tak skusit nieco ine Stanovime si max. pocet jednotiek na klan. Dajme tomu 13 (5 budov po 2 st...
by nezmar
Mon 30. Jan 2023 21:02:51
Forum: Hlavná diskusia
Topic: Nerfování
Replies: 23
Views: 1821

Re: Nerfování

k mojmu predchadzajucemu prispevku aby nedoslo k nejakemu nedorozumeniu: hrac "zajac" bol pouzity cisto nahodne (prave som si na neho spomenul), nemalo to ziadny skryty podtext alebo oznacenie, ze jeho navrhy su zle a je neprisposobivy alebo nieco podobne, nie je to pravda. Malo to byt len...